[心得] 明末 淵虛之羽 通關心得
先說結論
雖然STEAM上評價很差,很多地方都有人在噴,但我認為絕對是佳作
雖然很多地方不盡人意,但玩完後一定能發現這款遊戲是真的非常用心在做
一定對的起1290的價錢
如果你覺得1290,這款不如黑猴或P謊
我完全同意,黑猴很不錯,P謊更好,但拿明末跟它們來比,算是給明末的稱讚
但是!
這款遊戲"非常"不適合新玩家及輕度類魂遊戲玩家
你要是沒有經歷過幾款類魂經驗,尤其是早期比較有惡意的作品的洗禮
在初期真的會很想噴爛這遊戲
如果沒有辦法接受硬核遊戲,沒有反覆被虐的耐心,建議這款真的就算了,不用勉強
我認為的佳作只建立在對類魂有一定基礎的認識上
先簡單說說位啥STEAM評價很差
首先就是明明是中國遊戲結果其他國家還賣比較便宜
這就讓當地人已經很不爽了
再來花錢買豪華版,結果一般版也有豪華特點,以上兩點都夠把花錢的人當盤子了
然後遊戲內
中國3A大作就去年黑猴才開始
我相信很多對岸人可能根本沒有類魂經驗
或是就玩過一款黑猴
然後在這款遊戲廣告打很大,又想支持國產遊戲的心態入坑的話
絕對覺得這款遊戲就是在惡搞噁心大家而已
然後一開始優化又不好
所以花錢當盤子還要進遊戲被噁心,被噴真的不意外
另外還有民族議題就不講了
回到正題
先講遊戲缺點好了,其實大家覺得的都差不多
1.優化不好的部分
我月初才剛玩劍星DLC,在跳來這款,畫面真的覺得很糟糕
然後還會卡頓,但這部份這幾次更新後有明顯改善
2.地圖過大
地圖就非得要你繞來繞去,岔路一大堆,或是IKEA式的路線規劃硬要你走一堆路
但結果常常最後又回到某個你之前到過的地方
讓你覺得我那麼辛苦就為了又回到這邊?
火點也是,硬要用很少的火點重複使用,多給幾個不會死好嗎
很多打王的火點離王也好一段距離,可能要跑一分鐘才會到
然後地圖的回饋感也不夠,放在某區的寶物不外乎就血瓶相關或是武器熟練度
一開始還好,中期就很麻痹了
我是覺得如果地圖要那麼大,應該要放一些中型BOSS,打敗有設火點或寶物
這樣回饋會好一點,也比較有記憶點
跟黑猴剛好相反,地圖沒啥好探索,但中型BOSS一狗票
然後地圖很大就算了(真的很大),裡面一堆噁心人的陷阱
不管是地板陷阱,推你下樓,油瓶爆炸,毒沼,失心瘋等等
大部分的之前類魂都遇過了,所以死個幾次倒也無所謂
但雪山地雷真的太智障了,埋在雪裡根本看不清楚,一炸就半條
還有一條路有敵人擋你,地上有地雷,樹上有屍體掉下來砸你,盡頭有人開大砲
真的是絕了
前期地圖超大,我是覺得怪物種類跟BOSS數量感覺跟不上
結果後期地圖沒那麼大的時候,反而一堆菁英怪跟BOSS連打,我覺得可以平均點
噴是噴完了
但真的通關後,或是到了某個高台俯視整個場景
又會覺得其實真的做的很用心(只是有點噁心)
裡面也很多場景做得非常壯觀,整體畫面令人驚豔
其他還有很多像是不能換翻滾鍵等等的,就不細講了
打王的部分
明末打王的部分算是相對跑地圖來說比較簡單的
地圖可能跑幾小時,王不到半小通關比比皆是,幾把內或是首殺都常有
說一說為什麼打王相對簡單
明末的王相對簡單不是因為他設計的很隨便
主要是因為王的攻擊力不會過高,而且動作幾乎都有明顯前搖
還有王的攻擊判定不會太大,惡意快慢刀較少
然後主角的閃避判定是非常寬鬆的
所以對於本就有遊戲經驗或反應快一點的
即使是第一次遇到,在看到王出招後再閃都來得及
以至於打王體驗我覺得還不錯,會比較有交流的感覺
不像有些類魂的王常0幀起手,或是視角很差根本看不清楚然後蹦蹦蹦就死了
初期體力條很短很便祕,中後期有補強體力的飾品後邊閃邊打會很爽快
BOSS戰內有兩個主角方相對弱勢的地方
一個是喝水很慢,一個是起身很慢
最常見的死法就是喝水太慢被王補刀,明明閃綠光了還是算你死
而且王明顯有讀喝水指令的設計
另外就是起身太慢,但起身時並非無敵,常在這個時間點直接接招到死
不過王倒地的時候也並非無敵,處決王以後倒地也能拼命補刀,算是很公平吧
整體來說我覺得打王的體驗蠻好的(雖然有點偏簡單)
不會讓你覺得太難太絕望,不會需要過多的練習就能打個七七八八了
另外有人說打擊感差
我自己是PS5PRO,並不覺得打擊感差
打下去的時候畫面話卡一瞬間再怪身上,手把會震動,會有音效
會有明顯打到的感覺,所以不是很明白所謂的很差是怎麼樣
結論是
我覺得雖然諸多不足,但以該公司第一款遊戲
整體來說已經非常到位了
遊戲內容足夠,沒有那種半成品感覺
如果你很喜歡玩類魂遊戲
我是很願意給推薦的
--
魂不都是IKEA式路線嗎...?
覺得不錯 希望能更新補償到好評
好豐富的心得,看起來似乎還能玩,那我等初期優化後再
試試看
IKEA式路線XDDDDDD
雪山地雷不是很明顯嗎 我ps5版
打王用大斧上燃燒再怒斬飛天很簡單 鳥人兩場過 方靈一
場過
近年來的魂 路線都沒明末一半複雜
IKEA式路線笑死
這款Steam的評價現在也是慢慢上漲中,一天加個1%~2%
我自己玩起來的感覺也是佳作,但是挑人
複雜(X) 為繞而繞(O)
下載中,有XGP真好,好不好玩再說了
第二章開始沒多久,我只是下了一個礦洞跑一跑竟然就跑到第三
章的地圖了,那時候還蠻傻眼的XD
印象最深一個火點旁邊有5個捷徑可以開 走一段路就要回
來打聲招呼
真得是IKEA XDDD玩到後面還會跑回前面
IKEA地圖也太傳神XD,中國武俠風類魂算首創,給80分
P謊真的很猛,地圖火點跟打擊感都恰到好處
繞回原火點為什麼會被視為缺點啊?
推IKEA當形容詞
我玩99分鐘後退款了,內容不錯但太惡意,對手殘黨來說
太折磨,劍星香多了
比較推新手先玩明末 其他魂類太難
地圖惡意不少 但慢慢走 其實都不難
補血道具也多 武器也能吸血
其實那條路不用走,往後有另一條路可以繞過去,換你
用大砲打殭屍XD
最神的地方遊戲只用了約17g的容量,還有冥婚場景的美術
風格氛圍拉滿,真的很強了!
老實說,明末的難度真的還好,一直重打就會過=完全沒難
度。跟老時代(超任、MD、PC-E 甚至 紅白機)過來的我們
明末這種難度我可以直接定義在"很簡單"
你只要想想你當年玩魔界村、冒險島,以及更可怕的閃電
出擊III、IV,這種遊戲的難度根本上可以用沒有難度來形
容。
但我不會去批評想要簡單過關的玩定,但我想澄清這款真
的非常不難......
至於遊戲的惡意......嗯嗯,回頭看當年玩的閃電出擊...
明末法環這種的只能叫善意了......
想到自己閃電出擊III IV都能破,明末就開始放鬆玩了~
遊戲設計是需要與時俱進的 不好故步自封
除了新娘電梯要下兩層真的很久外,跑王火點有開捷徑
其實還能接受。想一周目白金的話還是建議稍看一下攻
略,有些錯過或選錯回不去的,只能二周目。真的感覺
到惡意的只有大西總營的地雷,土黃色的保護色是真的
看不到,雪地的其實還算明顯,魂類仁王玩習慣的,都
會在轉角轉視角,或是時不時往天花板看,大多都能猜
到那裡有人,除了佛緣鎮有幾個好好的牆壁撞出人
故事背景也鋪的不錯,是大家比較不熟悉的明末大西軍
,我個人是蠻喜歡的。地圖只有前三章環環相扣我倒覺
得不是缺點,第四章要解白金一直save load走一樣的
圖真的太累了,只有一條路走算是小確幸…
本來破了覺得沒那麼不堪,想去給個4分的,但可能因
為之前steam上錯版本,ps不知道是不是也重新上架,
我預購遊戲的都顯示要購買才能評分…
我覺得除了畫質的部分 其他地方我都給很高的評價
我新娘樓層只有一樓就到了…為什麼要兩層?
尤其是他的戰鬥系統的搭配很緊湊也很多樣
武器跟流派的選擇是深思熟慮後的設計
好不容易打贏王後居然離存檔點還很遠,結果在路途死
掉,居然要重打王,我就真得放棄了,實在太折磨。
遊戲本身我也覺得算是好玩的 但會讓人躁的點也不少
能改進一下會更好
畫質希望再好一點,玩下來是開心的,算好遊戲了
更正一下,新娘王前是只有一個電梯,但我記得是兩層
的高度?玩昏頭了,總之我記得死了電梯坐很久就是了
個人也覺得是好遊戲 有在考慮要不要寫心得
推IKEA式路線說明!
那個價格 送掛軸 是佳作 畫面不及黑猴 可惜
沒買,朋友破完也是這種感覺,內容不錯,負評的地方
幾乎跟遊戲內容無關,有誠意的話評價應該還是會慢慢
回去吧
推分享,大叔我只玩過黑猴、劍星、臥龍,明末這款覺得
是裡面最難的、最有惡意的,進度目前第二章
能隨時改技能跟強化武器很不錯 能對應BOSS改招跟裝備
去遊戲開發者論壇(GDC)還真的有用IKEA教學關卡設計的演講
畫面比黑猴好的遊戲也不多吧 這款算合格了
發售前看評測原本以為會很難 結果以魂系來說也還好而已
沒有當初玩黑魂2崩潰
我本來以為地下毒沼 雪地地雷 過了以後惡意應該變少
直到真武觀爬屋頂 失心+遠處花朵氣功+小兵突然推你
下樓
比起來那個 劉文秀像小兵一樣XD
補充一下 這款整體來說對有經驗人絕對不算難 但對沒經驗的應該很辛苦 火點像是 紅嵐 新娘 劉文秀 趙雲 豬油剪印象都是有段距離,當然也不是真的很長 但明明有些王火點就在旁邊,不明白有些故意設遠的用意 戰鬥系統用須羽代替魔力其實蠻不錯的 等於你必須跟王有一定程度交流才有魔力,不能直接外鄉人 但系統給的閃避判定又很寬鬆,算是鼓勵玩家近身王 習慣了是很容易能拿到,會有回饋感,不會讓你覺得須羽不夠很便祕 而且即使不用法術的流派也有讓你消耗須羽的手段,蠻平衡的 真的便祕的是初期體力少,光閃避就把體力用光了,結果揮不了刀,中後真的好多了 還有天賦免費重製,免費換附魔也是鼓勵玩家多調整,多嘗試 這部分還是很不錯的 最喜歡的王是完美新娘,故事場景氛圍都很不錯,三位一體 可惜在預告片就已經看過了
※ 編輯: b3248910 (111.251.197.208 臺灣), 07/30/2025 18:34:20只有我一直迷路嗎
第一個夢裡(?)教學boss 就把我打到emo了...
所以很像惡魔靈魂?
我覺得畫面很虛,看起來都糊糊的,右上角loading 圖
案超級醜
起身慢、喝水慢、滾幾下就沒精力 這些真的讓我夢回魂2==
我也喜歡那個近乎冥婚的場景,然後對新郎肅然起敬!
ikea路線真的形容得很好,尤其內湖的根本垃圾
初版地雷是完全看不到 更新直接顯露在雪地上了
這篇大致和我感想差不多 難度以近期玩過的來說算最簡單
推圖拿單手劍用法術無壓力 拿到補血型玉佩後更輕鬆了
然後BOSS數相對地圖來說太少 打得有點不盡興
繞背重攻擊追加處決太多 一場大概5-6次就解決了
衣服很多屬性差別也大 選合適的衣服穿打BOSS壓力小很多
不像其他類魂的穿什麼差距沒那麼大
小玩幾個小時,不差絕對有及格以上,當然不是什麼神作
但壓倒性負評太誇張了,一堆拿遊戲內容以外的評論來攻擊
這款真的很好玩,已經三週目白金還是繼續打下去,
評價什麼的當參考,自己玩過才準
樓上大哥已經3週目也太神了
Loading是竹筍捏 算可愛
還有為了獎勵 我有殺了教學王
這款真的好玩 比我預期有料
我慢慢推圖探索 地圖做得不錯
這款二周目感覺沒有難很多? 2周到一半感覺像開外掛
叉路多 我沒地圖也ok 我都記在腦子地毯式探索-.-
我看人第三輪拿長槍像在開無雙一樣
不管幾周目 拿對武器打boss都像開無雙 拿大斧打小兵也
像開無雙
其實當初2D的褻神也是出的時候被噴爆惡意
後來修修補補就變神作
**瀆神 blasphemous
目前玩到四周目,好玩 ~
借問一下 p謊這麼好玩嗎 最近玩完黑猴有點意猶未盡 想再玩
個類似的 目標本來是劍星 但p謊真的好玩的話也會想玩玩看
但我要說血源詛咒我玩不下去 場景太恐怖 所以我覺得明末
我應該也撐不住
剛剛一周目SL白金,我覺得挺不錯的
明末地圖複雜度及善意應該堪比魂一
ckcmh 你可以玩黑魂三,新手入魂最佳選擇
P謊我都還沒到第一個boss就刪Game了..口味不合
P謊好玩 不會恐怖
推個 有漂亮紙娃娃的魂系遊戲 雖然個人覺得屁股比例突
兀到有點違和 但無常整體還是比魂、環自己認真捏得女
角好看很多
終於有中國版的魂可以玩到了 以前都沒想過
要漂亮女角的話仁2我是覺得臉可以捏的很頂,而且不用
開新檔隨時可以修改,也不用像魔物還要捏臉券
P謊超好玩 美術 音樂 戰鬥 武器可玩性 地圖設計都是
類魂最佳之一 難度後來好像有降低
感謝樓上大大推薦 剛好上plus 那不是叫我一定要玩的意思嗎
仁二女角很頂欸 我的角色穿個短裙 時不時就會回想起來
其實一款遊戲要做出明末這種程度很不容易了
我沒摸過英高系列 但這款我覺得蠻好玩的
想看鳥人兩場過 我鳥人打快一個小時換飛羽火球術打,他那
個後跳躲跟水球打硬直很煩
推。
閃避可以切換阿,圖示顯示不能變更不用管,按下去換就對了
對岸很多噴歷史的實在是令人傻眼 (笑)
雖然過時但都是老魂遊醍醐味 說實在惡意程度比魂2輕了
地圖我覺得真就是炫技意味為繞而繞 還好堆怪的地方不多
死過一次後跑酷難度不高只是花時間
惡意第一名絕對是仁王1吧 掉到水裡死的比被打死的多
魂系我幾乎都有玩到破關 這款初始難度有故意比較難 篝火
點的距離拿捏也不太好 若以近期來看 黑神話入門簡單 一開
始的大頭也可以不打 而且大頭不難 不會一直追著你打 劍星
可以調難度就不講了 法環 逃課方法超多 真開放世界 還能
用bug去後期地圖拿武器
P謊也算初期入門簡單 不會一直追擊又沒停頓點
惡意第一名仁王1? 笑了
明末太追求古早魂味 沒看到英高近期的改善
跟墮落之王一開始差不多 都是覺得只要無盡加惡意就等
於好玩
P謊蠻好玩的 跑圖難度算很低了 惡意很少 火點很多
每次在覺得該有個火點時就真的會有火點 因此跑圖沒
啥壓力
boss的話也沒有很難 跟黑魂三差不多吧 武器搭配好
不會太難
跟黑猴比的話 黑猴的場景 劇情 畫面更合我胃口 但
有一些小缺點例如地圖不好辨識 空氣牆等等 戰鬥爽
度兩者差不多 P謊的話算是沒啥缺點 但也不像黑猴那
樣常常有讓我發自內心覺得wow的場景和美感 較小品
一點
繞就算了,場景標的物太少很難特別雪地那邊跑兩天
了還是很難形成腦內地圖。然後梯子真的太多,他的
爬梯卡檔感又超重,電梯也是慢得要死又偏偏喜歡在
打王跑屍段放電梯。典型的只學了個英高皮毛當有趣
。
開場直接吃羽支跟草 大斧上火 接下來就怒斬 普攻 飛天
這樣而已
目前打比較多場的就紅衣女 差不多8場吧
她上護盾時不能吸血 我換單手劍用法術破盾
破盾完就一樣大斧硬上而已
p謊打機器人噴油 不喜歡所以就沒玩了
IKEA這形容也太貼切
早期的黑魂1或惡魂就是這樣
仁王1那個海坊主那關的確超級惡意,更別提dlc 連轆轤首都
可以血虐這個打爆魔王。的威廉
這麼大的無接縫地圖 這畫面還能接受啦 看荒野就知道了
惡魂魂12都白金的我來說 覺得明末是真的不錯 至少也有80
分水準 尤其遊戲後期穿狩羽人上衣加流雲織羽褲真的香
我倒是想問一下,魂12或惡魂的地圖有IKEA式設計嗎?
再
火點設遠的原因是製作組想給人失敗足夠的代價
這樣在每場戰鬥時才能更逼著自己贏下對戰
這在心理學上叫做損失厭惡(Loss Aversion)
人對失去的痛感比獲得同等價值的快感強烈
早期魂類都遵循這個設計 但像老賊的法環都降低很多
這樣的門檻了
還有目標梯度效應 操作制約與強化這些心理學背景
都會讓這種硬核魂類遊戲破關後產生超大量的多巴胺
但這樣的設計不是每個人都能接受同程度的心理壓迫XD
成功的設計要讓玩家在前期就能從這些脈絡中
逐漸找到正反饋循環 找到了就會加倍沉迷於遊戲裡了
80
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Re: [問題] 黑悟空算不算是一種類魂其他類魂我不知道 不過魂系正統法環就可以 帶個大盾重甲直接開始上去盾戳就好 對我來說 黑猴雖然不能歸類在類魂