[心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8891030
全文無劇透。
照慣例,文中也有先做簡單總結條列,
直接貼在下面給大家做參考:
---
【總評:步步為營的本格派類魂探索,最佳化及平衡性待加強仍瑕不掩瑜】
O 老派的地圖探索設計,區域連接用心,讓人夢回血源之前的魂系遊戲。
O 場景和怪物布局氣氛不俗,陰森恐怖的體驗十分到位。
O 內建可任意改變裝備外觀的幻化系統,隨時調整造型毫無壓力。
O 戰鬥系統獨樹一格,在招式連段方面相當有潛力。
O 動作砍殺的暴力表現不俗,感官刺激強烈。
O 技能樹得以隨時重置,方便玩家嘗試不同武器及流派。
O 角色一般的成長進程與關卡難度相匹配,練功狂有意刷等級也不困難。
O 獨出機杼的「心魔」系統相當有趣。
O 少見結合了「張獻忠屠蜀」歷史背景,有別開生面的新鮮感。
------------------------------------------------------------
X 系統面過多自創專有名詞,不好上手,容易適應不良。
X 異常狀態累積速度過快,初見殺陷阱也有點多,徒然擾人體驗。
X 基本操作手感稍嫌老舊,之於現代玩家需要多加適應。
X 不少場景的貼圖材質顯著粗糙。
X 讀取時間偏長,未能發揮PS5硬體優勢,最佳化有待改善。
適合族群:
.喜歡《血源詛咒》之前、早期魂系遊戲的玩家
.喜歡類似《隻狼》般見招拆招的玩家
.樂於場景探索的玩家
.對古中國歷史、神怪背景有興趣的玩家
.恐怖遊戲愛好者
可能不適合族群:
.排斥高難度動作遊戲的玩家
.無法承受中度恐怖驚悚元素的玩家
.魂系只玩過《艾爾登法環》的玩家
.期待跟《黑神話:悟空》體驗類似的玩家(差超多!)
.超級大路癡
---
《明末》是一款體驗上倒吃甘蔗很明顯的遊戲。
初期還搞不懂「須羽」為核心的戰鬥系統時,
會覺得人物動作超笨。
但只要上手之後,加上解鎖技能樹,
角色性能就會超過隻狼,直逼卡贊,
連段的爽度便出來了。
雖然人物的靈活性跟等級/技能掛勾,
不過這遊戲刷等級並不困難,
而且挑戰主要也來自高強度的Boss戰。
前期某錦衣衛Boss相當於隻狼的弦一郎,
但容錯率又更低,
期中考真的會打到手心出汗。
關卡地圖設計蠻不錯的,
有讓我回到舊魂系遊戲的樂趣。
那種A-B-C-D順序路線下,
D區域還可開捷徑回到A區域、
部分有用的記錄點甚至不在主要道路上的設計,
真的會有夢回血源、甚至黑魂1的錯覺。
只不過還加上沒有地圖,
對比較年輕的玩家不太友好。
如果自覺容易迷路的玩家,
大概要稍微考慮一下。
另一個勸退的點是環境陷阱。
極為快速的負面異常狀態累積,
以及分明就是要搞人的地雷和視距外爆炸箭,
各種初見殺,讓跑圖難度相當高。
雖然我個人是被虐出樂趣來,
但客觀來說,
這關卡難易平衡度,實在蠻有問題的。
我猜這在上市不久之後,
可能會因為玩家抱怨而陸續修正
(埋在雪裡根本看不清楚的地雷,
一次炸掉半條血實在太過分了)
想要享受原始難度的玩家大概得盡早體驗(?)
以張獻忠四川大屠殺的史實為背景,
也是《明末》的一大亮點。
或許是這段歷史戾氣太重,
遊戲氣氛真的超陰森,
到處都是屍體、被虐殺的屍體、血沼澤,
還有各種吃人肉的訊息。
整體會讓人想起血源,又有自身的獨到韻味。
大半夜玩這個實在壓力山大。
我覺得靈澤科技有走出自己的特色來。
總的來說,
《明末》絕對稱得上是類魂佳作,
大概跟P謊、卡贊差不多等級。
雖然以當代而言,圖像還不夠精美,
也有明顯平衡度和最佳化方面的問題,
但多半是能透過後續更新來改善的。
《死亡擱淺2》破關後這個空檔,
只要你能接受中等程度的恐怖氛圍,
也喜歡舊魂系遊戲的地圖探索,
加上隻狼見招拆招的高速戰鬥,
這款遊戲相當值得一試。
--
越恐怖我越喜歡
操作視角跟角色鏡頭位移不知道為什麼很卡
戰鬥系統目前看來比黑神話豐富
看其他評測是說用心的只有前三張地圖 後面都是一本道
如果三張地圖份量夠也就ok了 就算是法環也明顯感覺得
出來後面的地圖比較鳥
這款相當期待…
GOYY的黑馬
買
個人願意等個半年 讓她更新修正的差不多再玩@@
期待跟《黑神話:悟空》體驗類似的玩家?
《明末:淵虛之羽》是比黑神話悟空難嗎
還是比黑神話悟空簡單?
排斥高難度動作遊戲的玩家,那我手殘應該不適合
遊戲難度比較高
看來大陸遊戲都對手殘的不利
了解遊戲難度比較高,那還是不要買免得卡關放棄
大陸遊戲總是難度偏高
國產遊戲一直都在進步
比黑猴難不少吧,看各方影片,這作幾乎確定就是傳統魂
系,黑猴是爽系動作遊戲,差很多。
樓上應該是指中國產,而不是國產?
中國產遊戲近年表現不錯,明末世界觀感覺比黑悟空還吸引人
,值得體驗一下
歷史背景選的不錯
那段歷史真的是很殘忍
看了評測 火點跟近代魂系比偏少
看評測是說偏仁王 後面機體起來爽度upup
好像很威
畢竟最後是李自成滅崇禎,張獻忠就比較少被注意了
P謊等級 那是很高評價耶
MC平均分才75分開分 還在跌 提名都沒有還黑馬個屁...
吹了半天結果是這些類魂遊戲MC分最低的那檔...
7X分普作層級的分數。看來是過譽了
明末似乎偏仁王類型 需要點操作才能虐怪上限極高的戰鬥系
統
難度的問頭 最後來個可調難易度 就解決了
題
作者每年都會通關一次血源 是英高腦粉
好久沒看到正確使用的初見殺了
P謊是真的讚
古代人命不值錢
可以色色就必買了
這遊戲還賣的真便宜 c/p爆表了吧
這款不會又又又要乳台了吧?不會吧不會吧?
手殘黨又要開始自虐了 XD
推文有青鳥崩潰?
mc75,反正光內地市場就能吃飽,魂遊多到有點審美疲勞
之所以說跟黑神話差很大,因為悟空更像是戰神那個賽道的
動作遊戲。明末的souls濃度則是超高的。是說上面6602大提到
夏思源每年都會通一次血源,那就難怪了XD
我覺得缺點應該多一個 會3D暈的不適合
除了便宜之外,明末的大小才十幾G,對硬碟負擔容量也小
0913大,3D暈還真有點。可能是幀率不夠穩定造成的
我也覺得黑悟空更像戰神
期待推出更多的色色衣服
評分問題,我文中也提到自己初期很想給差評XD
還沒上手時的難度跟地圖惡意,實在是太勸退了
這要怎麼辱台,還是台灣沒上明末實體版嗎
不過玩出心得後就能感受到其中的醍醐味。而且時代背景真的
啊我查到台灣有出實體版
真假我3D暈 可是打黑猴不暈
太有特色了。魂遊入門困難的特點他們倒是學得很全(?
對於某些族群來說 只要中國出的遊戲就是辱台
看到多個YT都說叉路又多又長,路痴如我立馬放棄
香,被劍星養壞胃口,最少布料的比基尼配偏瘦身材都普
而且在那種背景的比基尼違和感爆棚
路癡真的要慎重。明末前中期地圖探路難度偏高,跟FS本家
魂系比也算是前段班的。就算我魂系遊戲除了黑魂2以外全白金
三國無雙都一堆現代COS衣服了 違和感什麼的習慣就好
之前也有忍不住想說,明末應該要加個地圖功能……
太香了
只要中國出的遊戲就是 ~隨時都有被安裝木馬的可能~
有沒有地圖我覺得差在場景是不是戶外 戶外的話沒有也沒差
但是室內的場景沒地圖就真的容易迷路
別人偷裝木馬是愛錢 中國裝你木馬是愛國 完全不一樣
遊戲就遊戲 在那邊講木馬排斥中國出品遊戲大可不必
價格很香
字體大一點會破壞畫面美感嗎,遊戲介面全部文字都小到
爆
如果PS5上可以裝木馬 是當索尼都死人了嗎?
黑猴就不是類魂阿 黑猴比較偏新戰神跟貝姐
黑猴那種爛空氣牆場景跟有跟沒有的小怪 你敢稱呼類魂...
期待,今晚來玩,XGP首日有夠爽
黑悟空那時用bug無限分身,讓我體驗感很好哈哈
剛pc版玩了幾分鍾 動作會耗精力條但會累積迅羽 迅羽可以
拿來放武器技能 每種武器不一樣 如果沒買豪華版的一開始
那把長刀的武器技能是閃躲兼出刀 每個武器除了武器技能
還有流派技能 豪華版送的長刀武器技能就跟一開始的刀不一
樣 可是流派技能是一樣的 所以流派技能應該是照武器種類
而定 而武器技能是看武器 豪華版四種武器都給 我最喜歡
單手劍和長刀 單手劍是玩法術和速度型的 造型很好看 不
管是武器還是裝備 豪華版給的裝備女主角穿很辣 尤其是遊
龍那套 中文配音也配得很好 畫面很棒 看pc建議配備也不
高 優化不錯
裝備動作方面有像魂 可是戰鬥像仁王沒錯
人物建模有點糟糕 服裝算用心 NPC很生硬
先看實況主玩
有比P謊難嗎 ? P 謊我真的覺得超難,最近DLC 更是直接棄了
我也覺得字太小,還有PS5Pro畫質模式的表現一般般
沒,P謊(初版)的主角機體強度和戰鬥容錯率,還是更低一點
明末在知道須羽系統怎麼運作後,撇除跑圖難度,Boss難度大
大路痴如我考慮要退了….
概跟隻狼差不多。要死都死得很快,但打得順Boss也殺得很快
戰鬥內涵蠻值得鑽研的,跟Boss交互的設計多半也還不錯
字體大小我是半放棄了。中小型工作室普遍以PC使用情境為主
拿主機用電視打就……坐離電視更近一點(
在討論遊戲的時候還要看到“中國遊戲會安插木馬”的言
論實在很討厭耶
大家討論的好好的,也很有趣,政治腦可以別來亂嗎= =
開玩了
收到了 路痴不要玩
我根本就大路痴 開放世界也能迷路的那種
開玩了 一開始整個畫面音樂氣氛超像隻狼的
目前除了女主我覺得有點面癱以外還不錯 女主整個造型
會讓人有點出戲XD
說中國遊戲都有木馬的 我一定檢舉你 嘿嘿
應該可以又滄桑又正才對 比較符合背景
中國遊戲都有木馬
有些人腦容量低到木馬都塞不進去吧
小玩了一下 感覺都還不錯
評價已經炸裂了...
steam評價大爆炸,看來非常不妙......又是一款網紅業配
與實際評價差距過大的作品
大部分都在噴優化跟標準版就能領豪華版獎勵
3060ti效果都開中低了還是會卡...
不知道PS5版優化有沒有比較好?
我是4060全中 開DLSS
Steam評價炸裂是優化問題還有特典出錯啥的,跟遊戲性無關
滿滿的抄襲感
steam評價還是要點進去看,有一些不是在噴遊戲性或
優化XD
中國遊戲都有木馬
按到推了..
標準版能領豪華版獎勵是真的嗎?太好笑了吧
補回來
優化弄好,價格調整一下,基本黑馬沒問題
steam 噴優化很正常
那我還是玩仁王2 等仁王3好了
期待 最喜歡女性主角的遊戲了哈哈
本來先觀望,但被本文推文推坑了。就愛地圖探索 p謊
隻狼
玩了一下笑死有夠糞靠色情跟行銷的
卡爛說話裝模作樣地圖戰鬥都呵呵
還好沒買色情成癮的錢真好賺
PS5也會瘋狂卡頓嗎?
我用一般版PS5開畫質模式,卡頓是不致於,但幀率確實不算穩
可能用效能模式會比較好。但明末貼圖不算優,我還是想用
畫質模式加減增強一下~
可能我木眼,至少個人覺得正常玩是沒問題的
我用PS5 Pro,效能跟畫質模式都試過,兩個都能到60f
ps但有不穩定的問題,而且貼圖兩個模式也都沒很好,
效能模式又比較糊一些,整體優化差
感謝168大提供Pro實測經驗。看來後續最佳化還有待更新呢
等優化更完善再來玩
卡贊跟p謊比這款強太多了, 明末鏡頭調教的很差很容易讓
人不舒服。
這款有色情?
推心得;自創詞彙是怎樣自創法,如果讓人很莫名其妙的確
滿惱人的。
去設定把鎖定改為經典視角,然後把鏡頭震動關掉會好
很多,製作人不知道哪根筋不對,預設居然用對峙視角
,對遊戲根本沒幫助XD
畫面真的很慘,如果悟空整體畫面操控有10分這款可能只有
4分
補充一下長按使用道具鍵或是法術鍵,會出現熱鍵形式
的按鈕,可以快速施法或用道具
然後除了長按閃避可以衝刺外,長按X鈕也可以衝刺
壓倒性負評 讚喔
dow大,其實也不致於莫名其妙,通常是為了符合世界觀而出的
自創詞彙。只是因為初期比較多新概念要學,有點消化不良
Steam那邊因為優化問題而飽受負評真的蠻妙的。現在看來反而
家機版還比較穩
大型直播帶貨成功其他國家出早就被酸爆
我是蠻期待的,不過習慣就是等實況評價完才會考慮
要不要購買
看到雪山地圖滿滿惡意,我就決定先pass了....
笑死 還說可以跟謊言P同等級
評測內容就一堆矛盾點
這拉基少來碰瓷黑猴P謊
看了幾分鐘別人實況 畫面品質像仁王1 那樣
講的太誇張了 目前玩起來 PS5畫面比仁王好
優化問題 看有人影片解說 太多遠景沒有刪掉
一開始操作不是很習慣 被砍個幾刀就死 玩到普元寺並長刀
點完刀反之後 就一直刀反一直爽
另外畫面是沒有太精美 但也還能接受
上面更正 是玩到含光禪院
大輸卡贊吧
打開背包吃個精華為什麼畫面要跳出去啊 好煩y
爆
[心得] 隻狼玩家的血源遊記之前終於把大禮包的血源打完了 本篇Boss應該只差月神沒打,因為我手殘誤殺NPC,也懶得再開一輪了 DLC跟朋友借的也破了 其實整個過程的不耐煩感滿重的 但想當初隻狼玩到弦一郎才豁然開朗覺得神作超好玩,而且在板上這遊戲根本是被激推69
[劍星] 金亨泰:沒有最好的性癖,每人各有所好發售前訪談 -關於主人公伊芙的形象,吸引了很多人的關注, 這樣的迴響是否是宣傳策略中的一環呢?![[劍星] 金亨泰:沒有最好的性癖,每人各有所好 [劍星] 金亨泰:沒有最好的性癖,每人各有所好](https://img.youtube.com/vi/lRHwFNlSIOM/mqdefault.jpg)
53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:24
[情報] 羊蹄山戰鬼:地圖刻意限制在對馬戰鬼大小『ゴースト・オブ・ヨウテイ』のマップの広さは『ゴースト・オブ・ツシマ』と同程度 に抑えた、“密度”が重要だから。開発者にいろいろ訊いた 這是 SOP 專場後另一家媒體 AUTOMATON 的專訪, 不過有一些重複的問題就不貼了。只摘錄新的內容,大家比較有興趣的。![[情報] 羊蹄山戰鬼:地圖刻意限制在對馬戰鬼大小 [情報] 羊蹄山戰鬼:地圖刻意限制在對馬戰鬼大小](https://pbs.twimg.com/media/GwWNP0TWgAIIppi.jpg)
17
[情報] 羊蹄山戰鬼:地圖刻意限制在對馬戰鬼大小『ゴースト・オブ・ヨウテイ』のマップの広さは『ゴースト・オブ・ツシマ』と同程度 に抑えた、“密度”が重要だから。開発者にいろいろ訊いた 這是 SOP 專場後另一家媒體 AUTOMATON 的專訪, 不過有一些重複的問題就不貼了。只摘錄新的內容,大家比較有興趣的。![[情報] 羊蹄山戰鬼:地圖刻意限制在對馬戰鬼大小 [情報] 羊蹄山戰鬼:地圖刻意限制在對馬戰鬼大小](https://pbs.twimg.com/media/GwWNP0TWgAIIppi.jpg)
16
[心得] P的謊言 一輪破關心得Lies of P 其實事前對這款沒有太多期待,不過看到Day 1 XGP還是加減玩一下 畢竟號稱類魂的遊戲近年也實在有夠多,更多的是只抄了皮學不到骨的 不過這款P的謊言破完後算是意外的很滿意XD 在各種號稱類魂的遊戲裡面這款可說是真的最能夠稱做類魂的了![[心得] P的謊言 一輪破關心得 [心得] P的謊言 一輪破關心得](https://images.plurk.com/1hRzAHJlUuDZ2uwFE9HDyE.jpg)
12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得81
[心得] P的謊言 一輪破關心得作者: BSpowerx (B.S) 看板: XBOX 標題: [心得] P的謊言 一輪破關心得 時間: Fri Sep 29 14:29:35 2023 Lies of P 其實事前對這款沒有太多期待,不過看到Day 1 XGP還是加減玩一下![[心得] P的謊言 一輪破關心得 [心得] P的謊言 一輪破關心得](https://images.plurk.com/1hRzAHJlUuDZ2uwFE9HDyE.jpg)
Re: [閒聊] 大家覺得什麼是魂系其實我覺得沒有很難定義噎 1.地圖探索要素 不分2D3D,一定要有一個很大的空間可以自由去探索,不能是一本道的設計 2.碎片式敘事 故事不會用對話明白交代,藏在各種背景、道具上
![Re: [心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測 Re: [心得] 《明末:淵虛之羽》上市前評測](https://i.imgur.com/kHyNMC9b.jpeg)