[閒聊] Lies of P 三輪通關&全成就心得(有雷)
第一次玩韓國人做的類魂遊戲
因為這款抄很大的關係,測試版的戰鬥體驗不佳(快慢刀跟完美格擋的判定嚴格),原本對它期望沒很高,不過正式版玩下來反而超出預期。
滿分10分,個人可以給8.5分
戰鬥系統沒有打磨好扣1分(原本想扣2分,但是考量到製作組是第一次做類魂遊戲)
中文翻譯太爛扣0.5分,其它都蠻滿意的,美術、場景、探索感、劇情、音樂等等。
然後這將近78小時玩下來也沒碰到什麼BUG或卡頓之類的,讀取也快,整體的優化很不錯。
再來說遊戲性的部份,探險感有讓我有當初第一次玩魂三的感覺(以前第一款入坑作),武器系統也蠻有趣的,至於最被詬病的戰鬥系統我是還可以接受,實際玩下來是沒有一定要用完美格擋,通常是看情況去選擇使用完美格擋或是墊步,不過有些可以讓玩家體驗變好的P器官技能都放在二、三週目才解鎖,輕量化、護符欄位新增、岔怒攻擊可防禦、完美防禦回武器耐久等等,如果放在一週目就解鎖,然後把倒地受身跟墊步後可翻滾直接給玩家,相信對玩家的體驗會更好一點。
最後結局畫面有露桃樂絲的下半身,感覺製作組是想弄新作,搞個童話宇宙(?
製作組訪談也確認有DLC,應該會再花錢支持
https://i.imgur.com/IFv5xFy.jpeg
https://i.imgur.com/uTB3oNG.jpeg
https://i.imgur.com/TiS2VdK.jpeg
https://i.imgur.com/xJJhAaV.jpeg
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.18.124 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: oute3469 (42.76.18.124 臺灣), 09/24/2023 22:28:48
※ 編輯: oute3469 (42.76.18.124 臺灣), 09/24/2023 22:29:24
→
戰鬥系統前幾個小時技能不全真的體驗比較糟
→
不要把應該常駐在身上東西放進技能樹啊...
→
※ 編輯: oute3469 (42.76.18.124 臺灣), 09/25/2023 00:16:37
方舟聖劍同路人+1 這武器真的好用=_=
推
格擋回耐久也太爽,打每個boss都要磨刀真的很智障
→
然後誰教他們把蝴蝶放在陷阱球道路線上的,玩到火大
48
[閒聊] Lies of P 製作組戰鬥設計太貪心了 反而如題 武器系統方面非常用心 各種武器有不同玩法 但感覺製作組一直在躊躇 到底想要黑魂系的戰鬥32
[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。30
[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體28
[閒聊] P的謊言前期小感上市這幾天打蠻少的 大概才7小時 進度是第四章月光鎮過完上纜車 本作就可以視作少量黑魂1+血源+隻狼 戰鬥系統等於血源跟隻狼的雜糅體 只是看不到確切體幹 王被打滿不會有大硬直20
[心得] 守夜人:長夜(無劇情雷)背景 近年的這類遊戲沒少玩,出來即封神的Hollow Knight不用說,Salt & Sanctuary、 Blasphemous、血咒等也都破完了,自認操作普通。以下依照本次的遊玩體驗寫個半心得 半測評,希望對於還在觀望的玩家有所幫助。 條件14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。12
[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》9
[閒聊] P的謊言 試玩版 到第一隻王後面一點的心明天就要回到工作了 沒時間破完了 但總是覺得不吐不快 所以來簡短評論一下 有雷 原本對於這種蒸氣龐克/維多利亞時代 的背景就有點感興趣 再加上有致敬血緣的要素 讓我覺得這款遊戲應該是要來玩一下。 實際完了之後覺得,覺得果然動作遊戲的knowhow 是很重要的,這款遊戲就是覺得玩起來非常不順手。 打擊感 動作流暢度 道具切換 敵人設計 每個地方都讓人覺得有種只學到皮毛的感覺 組合起來就是一個有點雞肋。8
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)那個啦 目前玩了快20小時 大概針對戰鬥的部分來講一下 我本身詞彙數量比較少 可能需要理解一下我在講三小 (?6
Re: [閒聊] lies of p的謊言怎麼沒什麼討論度?(個人心得這裡講一下我個人遊玩大概10個小時的心得。 個人經歷:魂3、法環、隻狼全成就、魂1(病村打完),戰神4,臥龍 結論:地圖=0.8個黑魂3;戰鬥=魂1&隻狼縫合版,以近期的動作遊戲真的蠻推的,尤其是只賣1280,玩起來真的會給你一種,這就是我要的黑魂。 下面開始細講 首先是善意:給我的感覺就是魂3,那個轉角善意、那個陷阱、那個捷徑,全部都是我要的。幾個缺點大概是,善意太為了塞而塞,幾乎所有轉角、寶箱、躲陷阱的安全洞都會有藏怪,打到後面已經麻木了,不會有那種不小心被搞的驚喜感,只會變成無情的轉角檢查機器。尤其是破橋陷阱,已經多到一看就知道這裡會破,可是所有破洞陷阱雖然有埋伏,會給你東西撿(強化素材、錢),變成我到後期是為了撿資源刻意摔下去,導致檢查陷阱的意義沒了@@
爆
[閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職80
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職44
Re: [閒聊] 其實塵白的後宮劇情很油膩吧?37
[閒聊] 星鐵女角小感36
[閒聊] 其實塵白的後宮劇情很油膩吧?33
Re: [閒聊] 其實塵白的後宮劇情很油膩吧?49
Re: [閒聊] 日本人真的會這麼直接的歧視嗎?24
[鳴潮] 太厲害啦,動作天尊aka中國遊戲素材庫38
[鋼彈] 量產機會比原形機還要強嗎?27
Re: [閒聊] 其實塵白的後宮劇情很油膩吧?23
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職57
[24春] 夜晚的水母不會游泳 8爆
[閒聊] J群玩家是怎麼樣的團體16
Re: [犬夜叉] 殺生丸會不爽很合理吧?16
[24春] 水母08 旅館也太便宜16
Re: [Vtub] 鈴鹿詩子直播 談畢業相關16
Re: [閒聊] 日本人真的會這麼直接的歧視嗎?14
[閒聊] 夜晚的水母不會游泳 0813
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職13
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職13
[24春] 夜晚的水母不會游泳 0832
[閒聊] 用3.5磁片裝遊戲 如果順序錯了會怎樣?74
[妮姬] 不同國家對同一個劇情反應差好多85
Re: [閒聊] 日本人真的會這麼直接的歧視嗎?11
Re: [閒聊] 日本人真的會這麼直接的歧視嗎?9
Re: [Holo] 有AI繪師自稱被Kronii侮辱要求Cover道歉11
[24春] GBC 08 / 水母 0810
Re: [閒聊] 日本人真的會這麼直接的歧視嗎?15
[Vtub] Holo acapella9
[閒聊] 日本女性向風俗盛行?