[心得] 《幽影行者2》,機車關超讚的哎
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7549758
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老實說,我前面的關卡其實玩到有點煩。
雖然這一片的美術跟設定都超讚,
不過因為一擊殺的基本玩法,
讓玩家到每個區域都要先死個十幾次,
反覆規劃攻略路線。
死亡零讀取當然很棒,但死掉從頭來過就還蠻惱人的。
偏偏這代地圖比起前作規模又大了不少,
一些關繞來繞去,雖然接關點超多,
多少還是會覺得有些冗長。
但是!後面的機車關沒話說,爆幹好玩。
只要撐到第九關,就可以騎著高速機車爽一波。
這有點像把洛克人X4的魟魚關第一人稱3D化,
不過飆起來又更快更爽。
特別是在通過某個圓形甬道時,
像洗衣機滾筒一樣360度邊旋轉邊奔馳,
真的酷到不行。
(會3D暈的記得先吃個暈車藥)
如果真的怕暈到爆,
可以先找個實況精華來看看。
這關節奏掌握之好,表現之帥氣,
幾乎讓我忍不住懷疑:
幽影行者2根本是為了機車關卡才特地開發出來的。
如果能把機車關移到流程更前面來吸睛,
我想應該會更容易引人入勝。
光是衝著超讚的機車關,
幽影行者2就十分值得一玩。
加上小品級的定價,
有興趣的板友都可以試試看。
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看過遊玩影片,機車關確實不錯,但其他關卡就無感
推,正在前面奮戰中
我個人無法接受任何第一人稱近戰
因為真正的揮砍動作一定是全身帶動,但第一人稱鏡頭不
可能跟著亂晃
導致第一人稱近戰動作要嘛很虛、要嘛很假
隨便舉一個第三人稱很帥的近戰,例如DMC5的但丁好了
他攻擊時頭部一定是各種大幅度位移、旋轉,第一人稱根
本不可能重現同等級的運動感
第一人稱近戰的確是有些可惜之處,這也是我為什麼會對於這
款遊戲會出續作感到訝異的主因之一。不過能藉此機會探索遊
戲形式表現的可能性,其實也蠻有意思的
加上定價便宜,個人是覺得幽影行者2算是良心製作,有物超
所值的感覺
跑酷的話第一人稱比第三人稱爽多了
上面在講啥鬼,就算是自適應扳機也沒辦法模擬到真實的
槍械體驗的萬分之一啊,這款遊戲是第一人稱,對大部分
玩家有需要克服的地方絕對不會是什麼同等級的運動感,
絕對不是什麼揮砍動作好嗎
這片有試玩版,自己去玩一下就知道揮砍不是問題了
樓上沒看懂可以別回,反正我本來就是離題隨便聊
你只是沒玩過的雲玩家也不要亂插話
好兇好怕喔><
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[問卦] 直線七秒過不了怎麼辦太難了 機車駕照的魔王關 直線七秒 小妹我只能七秒內通過 不然就會壓線24
[搶先] 源氏模擬器《幽影行者》上市前遊戲介紹當肉前言 廠商送序號,搶先遊玩遊戲,開心啦,不過沒錢就是了... 那因為是搶先遊玩的關係,我配合廠商的宣傳,提前發了這篇遊戲介紹 遊戲正式發售日期是10月28日,不是今天,不是今天,不是今天 不過你們看完覺得遊戲有興趣的,也可以先加到願望清單中,等過幾天遊戲發售在購買。19
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Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:413
Fw: [情報] 幽影行者2 /Ghostrunner 2作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation 標題: [情報] 幽影行者2 時間: Fri May 14 13:49:38 20211
[情報] 幽影行者2 /Ghostrunner 2就是那個跑酷一刀斬的遊戲,宣布會出二代 只會登上XSX/S、PS5、PC 至於遊戲畫面、玩法、發售日期等等還沒公佈1
Re: [問卦] 大家還記得自己當時機車買多少錢嗎?機車以前因為被視為奢侈品 所以要課徵17%的貨物稅 但後來人人有車沒辦法硬拗是奢侈品 又改口說因為機車不環保 但環保不是環保署管嗎?1
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