[心得] 隻狼HUD關閉 全Boss戰(困厄/八周目)
===前言===
各位玩家好,
我在遊玩隻狼的過程中,曾經想過:
「如果不顯示血量、軀幹值等提示資訊,是否會產生更獨特的體驗呢? 」
最近我把這個想法付諸實行了,
將HUD(Head-Up Display)永遠關閉後進行的遊戲相當有趣,
如電影一般的畫面讓我更有動力去仔細研究每種敵人、尋求更嚴苛的挑戰,
因此導致了這篇心得文的誕生。
===正文===
HUD關閉的情況下,平時習慣的遊戲畫面及遊戲方式會發生以下變化:
1.看不到自己與敵人的血量及軀幹值,對於需要先削血再對刀的敵人,
需憑經驗判斷是否已削去足夠血量
2.看不到鎖定白點,可依鏡頭移動判斷目前是否鎖定
3.看不到忍殺紅點,識破後的忍殺如果沒有留意特殊音效,有可能錯過時機
4.看不到忍具及道具圖示,忍具可看隻狼左手判斷,道具只能記順序判斷,
長按左或右十字鍵可跳回第一項道具
5.看不到紙人數量,最危險的時候是紙人用盡卻不自知,還想用霧璃鴉返雷
Mini Boss:即打完會掉念珠或其它特殊道具,但不會掉交戰回憶的小Boss
Boss:即打完會掉交戰回憶的Boss
總計有18種Mini Boss及14種Boss
本次挑戰為自己定下應守的戒律如下:
1.HUD關閉
2.困難模式
3.鐘鬼厄憑
4.無回復道具(例:傷藥葫蘆、藥丸、米、荻餅、噬神)
5.無回生,不可於戰鬥中使用復生之力
6.不可背後忍殺未注意自己的敵人,正面對決
7.角色生命力20、攻擊力15(初始1+14種Boss的交戰回憶,不重複回憶)
8.遊戲輪數為八周目
=Mini Boss=
紀錄影片連結在此:
https://youtu.be/HRg6vSKLeTQ
在前一篇心得文已詳述各Mini Boss戰的心得:
[心得] 隻狼 全Mini Boss戰(困難/鐘鬼/無傷藥)
https://www.ptt.cc/PlayStation/E.PCKBRUpRzhbE
這次打得比上次更好,但心得仍大致相同,這裡就不再重述,
部分Mini Boss戰的心得有更新,我一併更新在前一篇文。
=Boss=
紀錄影片連結在此:
https://youtu.be/Y5AIQ8RxH20
幻之阿蝶 Lady Butterfly
似乎卡住不少新手的一個門檻。雖然教學提示用墊步閃避的方式先削減她的HP,但我認為完全沒必要,由於她連段連擊數多、攻擊欲望又高,只要讓她盡量出招,把連段全部架開,她很快就會體崩了,因此我處理的方式以站在原地招架為主。攻略時可以裝備鳴種,鳴種能消去幻蝶與幻影小怪,相當實用。
- 順時針轉身踢腿後,會停頓片刻再接三連擊;逆時針轉身踢腿後則會接下段危
- 跳上鋼絲後,如果接著跳到很低的高度(容易在接近她時發生),就是準備用踢擊,
踢完還有機率接很快的兩連擊,可以在她準備踢擊時就揮刀把她砍到地上,也可以選擇招架這連段,不過二階這個連段的最後一擊會附帶幻蝶
- [二階]會召喚幻影小怪,且特定攻擊附帶幻蝶,皆可用鳴種消去
- [二階]旋轉跳躍後接七連擊:出這招前大多會往後跳,但也有可能原地抬腿後就使出。旋轉跳躍那一下攻擊幾乎都打不到隻狼,不過會召喚幻蝶,可用鳴種消去。接著停頓片刻看阿蝶旋轉苦無,在她即將出手前以中等偏快的速度連擋前面六擊,第七擊(最後一擊)
是下段危。不想全接的話,在她出招前有非常充裕的時間跑開
https://imgur.com/7yyOzlR
https://imgur.com/vqdwvt0
鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa
- 硬直恢復後有大機率使用速度快的反擊,看他快恢復了就要準備擋
- 一般連段裡有兩種起手動作跟反擊一樣,但實際出手都比反擊慢,要特別注意
葦名弦一郎 Genichiro Ashina
如果他把劍丟掉,專心用弓,我覺得頗有潛力變成最強Boss……
- 跳起來拉弓出手快,在地上拉弓則出手慢
- 七連斬途中如果玩家在他面前跑走,他會改拿弓箭射擊
- 往後跳有大機率接空中四連射,因為第二發與第三發的時間點非常近,所以只要用
三次擋就能架開四發弓箭。訣竅是以稍快速度連擋兩次(接前三發),短暫停頓後擋第三次(接第四發)。要擋四次也是可以,不過第三次跟第四次擋之間的停頓就會變得極為短暫,不易算準,對我來說擋三次比較自然
https://imgur.com/co86t3Y
屏風猿猴 Folding Screen Monkeys
解決耳聽猴後,不要太急著上屋頂追其它猴子,否則會讓口說猴警戒玩家而轉向,變得很難追到。也可以善用鉤繩,避免經過鬼魂猴子會出現的地方。
獅猿 Guardian Ape
跟赤鬼一樣屬於攻擊欲望極強的Boss,太貪刀就會被牠反擊,平時要計算刀數,預判牠出下一招的時機,牠硬直時則要注意牠恢復架式的時機
- [一階]前進拍掌、墊步往下拍掌這兩種反擊都很快,太貪刀就會中招
- [一階]轉身兩連反擊:待在牠背後時容易遇到,第一擊比看起來還快,要早點準備接
- [一階]跳躍前撲抓技危:繞圈圈跑到牠背後,就絕對不會被抓到了,還可趁勢追擊
- [二階]跳躍旋轉下劈危:很容易踩踏,牠跳到空中時可以預測牠落地的位置,
好決定是要原地起跳後踩踏還是微調跳躍方向後踩踏。
- [二階]恐懼吼叫:開傘擋或跑開,跑開的時機在雙獅猿的部分再說明
雙獅猿 Headless Ape
一階即獅猿的二階,二階則會召喚母獅猿(棕猿)加入戰鬥。棕猿的行動大多由白猿觸發,有四種情況必定會讓棕猿朝玩家攻擊:
1.白猿撲向地面揮刀->棕猿攻擊
2.白猿跳躍旋轉下劈危->棕猿攻擊
3.白猿恐懼吼叫->棕猿跑過來五連擊,五連擊結束後還會再來一個前進拍掌
4.白猿陷入硬直->棕猿跳過來掌擊
高周目建議先解決棕猿,否則戰鬥時間會拖很長。常常發生以下情況:白猿吼叫->棕猿五連擊+一拍擊->白猿二度吼叫->棕猿再次五連擊+一拍擊->白猿再度吼叫->……
無限Loop = =,根本難以找到機會削減白猿的軀幹,
尤其如果攻擊力跟我一樣低,情況就更慘了。
- [二階]跳躍旋轉下劈危:由於會觸發棕猿攻擊,若原地踩踏,會在空中被棕猿打死 = =,因此踩踏後記得將左類比桿往後推,讓隻狼後空翻遠離棕猿,落地後再向前走,去接
白猿的站立垂直下劈
- [二階]恐懼吼叫:不能開傘擋了,否則會被棕猿五連擊打死。看到白猿身體由左下往
右上方抬起時跑開,往白猿背後跑尤佳。等到危字出現才跑會來不及
透過不間斷地丟紫煙鞭炮,可以快速解決棕猿。不過攻擊力過低的話,二階一開始並不是好時機,因為白猿會過來亂,而且紙人有限。好時機在白猿使用恐懼吼叫後,棕猿過來五連擊時:順時針繞到棕猿背後,棕猿會打到第二擊就停下來準備轉身,此時正是狂扔鞭炮的時機,只要跟白猿距離夠遠,白猿就不會特地過來救棕猿。Buff上滿的情況下大約扔
8-10發鞭炮解決棕猿,由於會用上大量紙人,建議準備道具流送紙人,且一階盡量不要用掉紙人。扔鞭炮時要留意棕猿的反擊(身體抬高往下砸),解決棕猿後,接下來就跟獅猿二階無異了。
破戒僧(幻影) Corrupted Monk
軀幹回復極快,建議先削血再招架。前期盡量不招架攻擊,而是以墊步閃避繞到她背後削血。抓到空隙砍1-2刀就該提防反擊了。因為是幻影,鳴種及琉璃斧能對她造成絕佳傷害,並強制中斷她的動作,但使用三次後就無效了,影片中並未使用,有興趣可以嘗試。
魁忍 貓頭鷹 Great Shinobi Owl
軀幹回復很快,建議先削血再對刀(招架後回斬),甚至全程削血也是可行的,我一階是先削血再對刀,二階則是全程削血,兩者花的時間都差不多,看心情決定怎麼打。他連段起手最常用由左上至右下(玩家方向)的斬擊,往左前墊步很容易繞到他背後砍兩刀;即使他起手是用出手較慢的由右至左水平橫斬,不要在他出刀前提早按墊步就不會中刀,一樣能往左前閃。不可在他面向隻狼時使用突刺攻擊,否則會被識破並一擊必殺。
- [二階]不要因為煙霧遮蔽視線而驚慌,提早墊步會中刀,待他靠近玩家、身影浮現
時再做反應
- [二階]小心有毒的區域,隻狼架開強力攻擊時會刀撐地後退,有可能因此跑進有毒的
區域裡
- [二階]全身冒白煙恢復軀幹:丟飛鏢阻止他
義父 Owl (Father)
軀幹回復很快,建議先削血再對刀,而且移動也很快,要一直追著他跑,不讓他回復軀幹。他連段起手最常用由左上至右下(玩家方向)的斬擊,往左前墊步很容易繞到他背後砍兩刀。不可在他面向隻狼時使用突刺攻擊,否則會被識破並一擊必殺。
- 下盤橫掃後向前翻滾:下段危,可踩踏,他是向前翻滾,所以往後跳很容易踩踏成功
,踩踏成功會中止他的連段;失敗的話他會將刀舉高蓄力下劈,此時若太早往旁邊閃,他會變招為迴旋斬;若從他面前跑開,他則會變招為飛身跳躍迴旋斬(以下簡稱假動作)
- 肩撞後扔鞭炮:從他身體任一側閃避皆可,先往前走進鞭炮區域,緊接著在爆炸前向
前墊步,就能繞到他的背後
- [二階]本體消失時,藍色貓頭鷹會在隻狼身邊快速盤旋,不久後會在低空或高空四
射光芒,本體隨之在低空或高空現身攻擊。高空攻擊很快、低空攻擊速度一般,架開後他會接下段危(可踩踏)或是假動作。由於不能鎖定藍色貓頭鷹,所以準備招架時注意千萬不要背對貓頭鷹,否則即使按擋的時機正確也會當場慘死
- [二階]火焰貓頭鷹:下段危,跳躍閃避。若貓頭鷹與隻狼距離遠,他會接魁忍突刺;
但如果距離近,他會使用一般連段
破戒僧 True Corrupted Monk
軀幹恢復慢,不需要先削血。一階動作與幻影破戒僧相同,二階多一招幻影攻擊,可以落下忍殺,不過受制於規則第六條,影片中並未使用。
- [二階]本體會消失並召喚三波幻影攻擊,鳴種數量不夠、也來不及消去所有幻影。
用鈎繩鈎到橋對面最高的一顆樹上,幻影攻擊即會停止,本體也會出現在橋中央,想直接跳過二階的話,此時可以對本體落下忍殺
- [三階]看清楚危字是噴蜈蚣還是下段橫掃,前者出招前左手會抬高,後者出招前武器會發出亮光
- [三階]下段危可能出現在連段的第二擊或第三擊,若在第三擊可安心跳踩,若在第
二擊則不要跳踩,因為她會瞬間回復架式噴蜈蚣,如此不但踩不著,還會在半空中被噴
一臉噁蟲而嚇死 = = (不然就要踩踏時推左類比桿改變方向,總之踩踏好像踩不著,因為她瞬間回復架式)
櫻龍 Divine Dragon
- [眾白木之翁]打倒白翁才能削血,用鈎繩鈎上它們召喚的樹木後,落下忍殺可以一舉消滅成群白翁
- [一階]跑跑跳跳閃過攻擊,並抓出招空隙鈎上樹木返雷。注意如果在鈎上樹木時被攻擊打中,就會被打到地面遭受雷擊
- [暴走階段]突刺危無法識破,架開時間點在劍尖指向隻狼時。緊接著兩連下段危都往
右邊跳,落地後往右邊跑,就能脫離最後快速三連斬的攻擊範圍。原地跳會在空中吃招。暴走結束後,若遲遲不對櫻龍使用最後的雷返,會襲來一陣無法閃避的櫻花風暴
嗟怨之鬼 Demon of Hatred
血超厚,也難以快速削減他的軀幹,高周目幾乎沒有容錯空間,屬於相當考驗耐心與抗壓性的持久戰,攻擊力低的情況下更是看不到戰鬥的盡頭。儘管如此,我還是挺喜歡這個
Boss的,設計很有黑魂風格,二階的BGM配合故事真的讓人感到十分悲涼。
- 在他腳邊可以閃過絕大部分的攻擊,僅需提防踩腳反擊、下段衝刺危、跳躍後落地
爆炸,抓到機會就該跑到他腳邊削血。距離及時間感十分重要,時常需要判斷以目前的距離,他從硬直中恢復的這段時間是否足夠跑到他腳邊,不夠的話就得等下一招。一次判斷錯誤而貿然靠近就只能被送回鬼佛處了
- 踩腳反擊:即使待在腳邊也得計算刀數,貪刀就會中招
- 下段衝刺危:衝刺速度太快,怎麼試都無法踩踏。注意他衝刺過程有可能卡到樹或城牆等障礙物而持續在原地攻擊,覺得有這個可能時就要往前跳脫離危險區域,否則即使跳
起來也會中招慘死
- 四連擊:向前墊步到他腳邊閃過第一擊,第二擊他打不到,趁隙砍兩刀後,架開第三擊腳踩。第四擊延遲出手,看準時機墊步,再用刺擊+普砍追擊兩刀
- 跳躍後落地爆炸:落地爆炸範圍主要在他兩側,前方範圍很小。在他起跳前可以砍1-2刀再跑開,用鈎繩重新拉近距離
- [二階]下段衝刺危+直線廣泛圍火柱:往兩旁跑,看準火柱即將襲來的時機跳躍,並用
鈎繩拉近距離
- [二階]召喚火球:遠距離時比較容易走位閃避,近距離時則要小心奔跑方向與火球軌徑撞個正著
- [三階]繞火圈:跳躍閃避第一圈後,就不用理會第二及第三圈,跑到他腳邊大約可以
砍八刀
- [三階]兩連下段衝刺危:下段衝刺危有可能回頭再來一次
葦名一心 Isshin Ashina
- [英麻]只要她往後跳,下一招必定是往前瞬步揮刀,注意前置動作就不太會被這招
打到了
- [英麻]拔刀術:招架時間點與葦名一心、水生氏成不同,不是在刀刃發光的時候(這
時她只是在收刀),刀刃發光後停頓短暫片刻,她會往前瞬步使出十文字,要算準她瞬步的時機快速擋兩下。我覺得英麻拔刀術的功力超越葦名一心、水生氏成,可惜她不常用
- [英麻]柔術:抓技危,鎖定狀態下往右走即可閃過並繞到她背後
- 拔刀術:遠距離時看到刀刃發光快速擋兩下,近距離時架開刀柄撞擊再踩踏下段危
- 柔術:與應對英麻柔術的方式相同
- 葦名一文字:鎖定狀態下往兩旁走即可繞到他背後
- 一文字架式:他出招走位完站定後,有時會把刀舉在身體前方,此時若靠近他,他會
快速使出葦名一文字,要準備墊步閃避
- 側身避刀反擊:看到他迴避就要準備招架他的反擊
- [二階]次元斬:蓄力時地上火焰範圍會變大,踩進火焰範圍會被火柱攻擊。第一刀是
由左上往右下斬,因此往左邊墊步可以較寬鬆的時機閃過,閃過第一刀後繞到他背後,
接下來的攻擊他都打不到隻狼
- [二階]霸體反擊:二階不建議連續砍他超過兩刀,因為可能會被霸體反擊反殺。架開
反擊後,踩踏他的身軀,才能跳到足夠高的高度避開下段危
- [二階]地面梯形火柱:在他蓄力時繞到他背後,若他背後沒有空間,就往旁邊奔跑
跳躍閃避
劍聖 葦名一心 Isshin, The Sword Saint
一階許多招式與修羅一心相同,二階開始出現較大變化。
- [弦一郎]與天守閣三階幾乎相同,只是把雷擊換成黑色不死斬
- [一階]劍氣兩連縱斬:奔跑閃避
- [一階]劍氣迴旋斬:劍氣完全凝聚於刀上後,稍待短暫間隔向前閃避
- [二階]火槍攻擊都能被打斷,不停拉近距離與其對刀,不讓他回復軀幹,但也要留
心招架霸體攻擊。他從腰際揮出的水平橫斬出手最慢,注意不要早擋
- [二階]劍氣迴旋斬:用長槍出招,劍氣完全凝聚後,出手明顯比一階的版本慢。注意
不要早閃,看到槍柄微動時閃避最安全
- [三階]雷擊:送分招,返雷四次左右就能快速結束三階
- [三階]劍氣兩連斜劈斬:有兩種出招方向,從他蓄力時的動作能看出第一刀的方向
(看手是往左邊還是右邊舉),而第二刀出招方向與第一刀必定相反。往左墊步閃過從左上劈至右下的劍氣;往右墊步閃過從右上劈至左下的劍氣,方向判定正確便能以較寬鬆的
時機閃過
===結語===
感謝各位收看,
HUD關閉的遊戲模式帶給我更為獨特的沉浸感,
與敵人的戰鬥也更加緊張刺激,
我相當推薦有興趣的玩家一起嘗試。
希望這些心得及紀錄影片能幫助到一些隻狼玩家,
或是讓任何玩家看得開心,
也祝各位玩家遊戲愉快。
--
02/03 20:39
※ alienrow:轉錄至看板 C_Chat02/03 20:45
請收下我的膝蓋!!
為什麼要這麼自虐
因為隻狼太好玩了~
太強了啦 神串留名
怕
很猛
光收下膝蓋還無法表示我的尊敬,順便收下我的額頭
高人
收下我的天靈蓋
Google了一下,天靈蓋不是在頭頂正中央嗎XDD
厲害
好猛 純推不下
太神啦!!
========================================================================
乾脆請官方也開放可關閉危字的提醒好了
接下來可以嘗試不看畫面只聽聲音遊玩
======================================================================== 快收起你們那大膽的想法XD
我覺得關閉危 難度應該會爆表提升
我也覺得若沒有危字提示,某些Boss應該會變很難打,像是義父、嗟怨之鬼
推!
這太強了
太虐了啦
關危並沒多難,熟了看他出招前的架式就知道是不是危攻
擊
強
勇者
太變態了吧
強
我看了什麼...
站著不動 光是接招對面boss大概就嚇的漏尿了吧
初見時被阿蝶虐,現在反過來虐阿蝶,超開心^_^
※ 編輯: alienrow (36.230.166.14 臺灣), 02/03/2020 23:38:37怕爆
太虐了吧
神,是神明!
跪著看
推 真強者
跪著看,太強了
要是可以關危就更完美了!
朝聖
太sibari了吧 縛爆
危字的效果不是分散玩家注意力、檔視線,增加難度用的嗎
危技有音效提示就夠了
推原PO真強者 但危字其實是讓人分心
二階運氣好能不讓他出隱身
我說義父打法
原來可以用揮刀時的前進閃過鞭炮,厲害
太神啦 自虐的最高境界
請收下我的前滾翻,太神了!
推!太猛了
極致的體驗,讚
真的太厲害的 很佩服
沒有最神只有神 收下我的膝蓋吧
什麼時候要用MOVE全破XD
下次挑戰關電視打XD
看人家丸影片真的是隻狼 我玩起來比吉娃娃還慘XD
跪了
高手高手高高手
推 關hud真的帥
義父的鞭砲用蓄力刺也可以,也看過往前走的
你為什麼要這樣子呢
太神了
有神快拜
神啊!
太神啦
別人玩是隻狼 我玩是隻狗
朕封你為隻狼!
太神了
這太猛了!
77
Re: [閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感本來要推文就好,結果寫的雞巴長乾脆回文 感覺原po不是技術不足,只是還沒抓到系統的核心理解 隻狼的血條不是血條,軀幹條才是真正的血條,血條的作用是讓你崩了之後多給你的容錯, 你每次喝水都要有一個覺悟,就是「這一輪的對決我其實已經輸了」(傳統功夫點到為止XD) 看到原PO提到的被打喝水=>boss回體的惡性循環39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通35
[閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感我玩的是Xbox版,因為這裡比較多人想發在這 如有不妥我自刪 ————-25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。19
Re: [閒聊] 隻狼好難本人水準普通 第一輪全菁英跟boss(含義父和嗟怨)+困難修羅 大概快50小時 忍具、奧義都有使用 沒有使用外鄉打法16
[心得] 卑鄙的外鄉隻狼白金心得大家好,這款是我繼血源後第二款宮崎英高的遊戲,真的很有成就感 當初血源白金後,一直到都找不到這種節奏快的動作遊戲,直到遇見隻狼才又燃起熱血 但是這跟血源又有大大不同,血源靠槍反,隻狼靠對刀,偏偏我對刀很弱,強的只有識破 ,所以幾乎每隻boss都是靠bug或忍具技能收掉的 鬼刑部9
[心得] 隻狼 NG+7 苦難厄憑 全Boss無傷隻狼更新也過了一個月,終於把心中系列Boss無傷挑戰打完 順便也把其他Boss也放上來 挑戰的唯一通則只有無傷 其他條件(道具、忍義手、流派招式、HUD是否使用)就看Boss特性跟難易來設定 (比如說我很討厭打嗟怨之鬼,所以我什麼都用上了,勉強達成無傷就開始外鄉了)6
[心得] 隻狼 大部分小王和幾隻菁英怪心得前言 這陣子想複習隻狼 看看滿周目敵人強度如何 同時給自己一些挑戰及限制: 苦厄、鐘鬼、滿周目(NG+7)、HUD off 攻擊力維持在24 (回鍋時的攻擊力 無特別意義)6
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體), 這不就是新手進步的表現嗎? 隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打, 而是在對刀過程中把握住對手的破綻, 也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,1
[心得] 隻狼 Boss對戰心得(無修羅線 嗟怨之鬼)前言 這陣子想複習隻狼 看看滿周目敵人強度如何 同時給自己一些挑戰及限制: 苦厄、鐘鬼、滿周目(NG+7)、HUD off 攻擊力維持在24 (回鍋時的攻擊力 無特別意義)