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Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎

看板Steam標題Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎作者
Uhlan
(歐印小雪乃)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:5

大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體),

這不就是新手進步的表現嗎?



隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打,

而是在對刀過程中把握住對手的破綻,

也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,

這些有效的出手能壓低敵人的血線(HP),更順利的累計敵人的軀幹值直到忍殺。



用三個層次來說明好了:認識對手、增加手牌、把握破綻



首先要觀察對手會使出那些招式,哪些是平A,哪些是危技,

特別要注意對手武器的握法,這是出招的前置動作,

像是刀尖對準狼,接下來可能接突刺危,相對的就要準備識破;

或是壓低身軀收刀,接下來可能接下段危,相對的就要準備跳踩(或跳A)。



不要急著連按R1,貼上去引誘對手出招後彈開,

或一打一彈(R1後接L1後接R1...)

就算手指跟不上動作,也要讓眼睛看到對手的出招,

多死幾次就會有種對手"好像要出哪招"的直覺,頓時感到又進步了!



增加手牌是指處理對手出招的方法,最基本的還是要掌握彈開機制,

在對手的攻擊即將命中之際舉刀,化開雷霆萬鈞的攻擊即為彈開,

彈開的好處是100%免除純物理攻擊、增加對手軀幹值、

較低的己方軀幹值累積以及己方軀幹值累積滿後仍不會被擊倒,

彈開是必須熟悉的機制,找荒廟右轉蟲附體武士或其他小兵練習。



普通難度的話彈開時機沒有掌握得很精準也無妨,

必要的話就L1連打(抖刀),要先說明抖刀是壞習慣,

L1連打會有輸入時機的處罰,讓本應完美的彈刀變成單純招架,

但普通難度下招架不會承受敵人招式30%的傷害,第一輪而言也不是不能接受。



彈開是最重要的手牌,但也不能忽視其他像是墊步等應對方法,

我的感想是這樣,彈開是泛用的防禦技,但對於某些敵人的招式,

墊步或後跳(拉遠距離)反而是最佳解;

也別忘了先去點出識破,以及找商人買爆竹(忍具),

之後也可考慮用高衝擊力武技直接打斷敵人動作,

總之先去熟悉彈開機制,然後別被彈開所束縛。



最後是把握破綻,也就是在不會被防禦,也不會被霸體換血的時機出招。



先回想對手的危技,若對手使出突刺危,我們識破後是否能穩定的斬傷敵人,

而不會被防禦或換血?若對手使出下段危,我們起跳後能接跳踩或跳A,

這就是本文提到的破綻。



除了危技破綻外,也整理些能穩定攻擊的破綻



出招後硬直:

對於某些高衝擊力招式,或連招的最後一下,

用墊步或機關傘而非彈開來處理能避免自己被擊飛,

像是破戒僧的五連迴旋斬、獅猿的五連飛撲,

能穩定地打出武技。


鉤繩破綻:

某些頭目在轉向或出招後,身上會短暫標示綠色三角形,

這時能以鉤繩飛到目標身邊,若有點鉤繩攻擊的話就是空中兩刀加落地一刀。


弱點破綻:

致盲(灰塵、鞭炮)、驚嚇(鞭炮)、弱火、鳴種、愛哭鬼等道具或忍具,

使用後能將目標定身。


異常狀態破綻:

燃燒(爽上)、中毒(部分敵人)


位移破綻:

霧鴉(忍具)跳到目標上方或身後、神隱附魔(忍具+武技)讓目標轉身、

或是用無鎖定跳跳到目標身後...



手牌越多,我們能製造的破綻也越多,

這也是前面說只懂得彈開機制是不夠的原因,

我也是從隻狼才入坑魂系的玩家,

如今也是雙難下斬掉心中的教官、義父與劍聖了,

祝福大大最終也能享受這款遊戲。

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agcx458007/12 18:14推用心講解

agcx458007/12 18:14剛玩隻狼不久 覺得沒有網路講的那麼難

agcx458007/12 18:14目前打到阿蝶 每一個boss20分鐘內都解決的了

sk13107/12 19:10我是發現有些小王一直跳踩加砍就能無腦玩死了 XD

f05137207/12 20:07當初玩的時候看到一句很適用的話:盯著敵人的手

PlaDion07/13 15:12推 講解蠻清楚的

YoukingZZ07/13 15:46推講解

icl3090607/14 12:51講得真好

justicebb07/15 01:56隻狼跟前面的作品比已經算簡單了

hcs58120707/23 05:10感覺這個還是要講求一點點天份 我連最一開始的boss都

hcs58120707/23 05:10打不死