[閒聊] 請問伊蘇8要多久才會漸入佳境
拜託不要噓我,真的不是反串
看過版上很多無雷評價都說劇情很神
更有一堆高喊「丹娜我婆」的騎士團
但目前玩到現在第二部有點疲勞了
(找到有錢大少爺和他的寵物)
疲勞的感覺是作業感有點重
就是一直找同伴、建設村子和探索地圖
劇情方面推進的有點少
看看大地圖也才探索25%多
實在是有點灰心
記得很久以前玩伊蘇起源時好像不太會有這種無力的作業感
請問一下大家大概要到第幾部
才會比較有劇情推進的感覺呢
實在不太想放棄這部大家口中的好作品
--
放棄吧 不合胃口
不要啦 我相信前面的壓抑會產生後面的情感爆發
我個人是很享受探索地圖跟建設村子的感覺啦,有點經營
模擬的要素在,不過就你的問題的話,答案是大概在越過
鋼盔岩之後,劇情就會一直線加速,玩到停不下來
所以大約要破完第三章
了解了!
讚同一樓 真的時間很趕玩別的比較有成就感(揍
我也想大喊丹娜我婆RR
推個 現代人要多點耐心…我看不只伊蘇8,很多其他遊戲
都不是只玩個幾小時就能評價的
可能比較適合最後生存者之類 劇情一直推進的遊戲QQ
※ 編輯: ZOTA15 (223.141.227.71 臺灣), 02/09/2020 20:32:21基本上你要玩到可以操縱丹娜後才算進入主線
等丹娜出來的時候
了解!
※ 編輯: ZOTA15 (223.141.227.71 臺灣), 02/09/2020 20:32:49伊蘇8前面我也覺得普通,過了鋼盔岩之後一直狂玩停不下
來
那麼希望被雷
其實我不討厭前面 覺得漂流村逐漸成長很棒 但丹娜出
來後又不一樣了
只有漂流村的話 伊蘇8就只是個普通伊蘇
其實伊蘇8算慢熱的一款作品,主角偏晚出來
加油 繼續玩!!!
前面一開始真的很平淡,這點是必須忍耐的
感謝樓上的各位 看來是時候下載回來安裝了
漂流村不覺得無聊,以前伊蘇也差不多這個樣子
我OK,你先玩
現在正在玩 剛好到第五章丹娜出現 不過前面我也覺得還好
如果一開始的夢境就能稍微操縱丹娜,大概比較不會那麼悶
不會很無聊 反正就是還在探索整座島
前面真的沒啥壯闊的主線目標,就只是各種探索孤島
夢境好像第三就有控制一下了
版上評價有點過高,大概就佳作?
「整體」就佳作不到神作
但是如果放到這五年內就還挺神的
探索地圖正是這款的樂趣之一
其實劇情方面 我個人覺得普普 我當初很期待
個人覺得在遇到蘿莉後
神作的話一定會傳百里,愈賣愈好
山頂打完大鳥後
我也覺得算佳作而已,沒有版上說的那麼神
我玩到巴赫斜塔就跑去玩其他遊戲了
我當初破完時有衝動想拿香拜一下丹娜
尼爾都可以吹成神作了 伊蘇8比尼爾好玩 還不夠神嗎?
玩到丹娜出來
尼爾神作?我只知道2B神人設
丹娜除了平 沒啥好說的
前面閃軌作業味很濃 後面還行
尼爾我剛玩到 出遊樂園而已有點玩不下去
要再堅持一下嗎....
想看到A2
個人覺得八代精華就是那個探索島跟找人那段,所以目前
玩九代感覺少了什麼
老問題了啦 速推主線支線就對了 別花太多時間搞素材
不能速推 錯過事件不可逆 你會後悔
多少淚流只為看不到雪白的(嗶…
不知道怎麼速推只代表你還不熟F社尿性罷了
八代適合假日長時間一次推進度
空軌SC也是 稍微撐一下能看見新世界
開始爬鋼盔岩就停不下來了
永遠的伊蘇,第一代最好玩
撐住啊,遊戲等女主角出來才開始
與其說要漸入佳境,不如說你在還沒拿到八代真主角前都
還不算踏入主線,你以為紅髮色魔是主角?8代他只是幫真
主角跑腿的
你要越過山 看到古王國遺跡 劇情才會爆發
八代認真(耐心)玩的話 代入感很重,可以體驗島中的冒險
跟感動的劇情
翻過山之後會完全停不下來
前半跟後半根本兩款不同遊戲,前面開拓真的很膩建議快跑
主線,而且前面找人對於主線劇情一點影響都沒有
我個人是開始可以操控丹娜的時候,印象中第3章過後?爬
過山頂要跨到對面地圖後開始很好玩,我女生我也想要丹
娜當我婆XD
前面其實我也覺得沒那麼糟糕 單純探險不就是亞特魯
想做的事情嗎? 在這裡我蠻充分的感受到在冒險 當
然因為就單純在島上跑來跑去 說穿了劇情方面真的偏
弱 但冒險感還是有的
前半段享受冒險啊
填地圖有成就感
前三章就是探索未知區域的樂趣,當然對於喜歡JRPG衝主
線的人可能會覺得很不習慣,但我覺得還是放寬心慢慢體
會比較好
我之前玩到水晶洞打完蜘蛛就沒繼續玩了
我也不覺得前面探險糟 亞特魯的職業冒險家就是對未知的地方
探險這樣
前期有點類開放世界的元素我還蠻喜歡的說
8前半是探索未知島嶼,後半是對探索未知的過去
島上到處找人我也不覺得厭煩 法社傳統就是很多NPC很可愛
尼爾全破 伊蘇8玩了覺得被騙了,吹得有夠誇張
前面比較平淡 古代線一出整個劇情層次拉高很多
伊蘇系列除了伊蘇始源之外,之前這系列真的
沒什麼劇情,是以動作為主。
強調劇情一直都是以英雄傳說系列為主
伊蘇8打完蜘蛛就棄坑,電波不對、那精美的模組也吃不下去
尼爾的精華在支線補完主線的故事 撐不下去的不要免強
比軌跡好玩,閃2後永久棄坑
8的模組不精美吧,F社的美術過時一直都是他們的通病,
蜘蛛超前面的你等根本還沒玩到主線,等於你一本書只看
了序就不看了一樣。
8我唯一需要適應的就是畫面
我覺得至少要打完一隻像翼龍的boss
另外我也同意伊蘇系列劇情通常寫的比較簡單直白 英雄傳說
然後那個boss打完俯瞰島上看到一堆古代種
比較多反轉陰謀之類的
所以伊蘇的劇情通常就那樣 8代算是比較好的
伊蘇7開始有點像是把東京幻都和軌跡系列
受歡迎的要素回歸到伊蘇的味道,之後伊蘇應該
都會走伊蘇8、9這種模式了
就像軌跡已經回不到空軌、甚至卡卡布三部曲的風格
第二部確實有點長,要第三部才能操控一下丹娜
我第一章就覺得蠻好玩的
我是覺得最好玩的是丹娜部分,尤其古代線
金色丹娜真的超爽,可惜只能在古代用
還有地下的聖堂有些機關滿有意思的
丹娜要第五章才會加入主角隊伍,可是看主角解密其實
滿有趣
就丹娜加入之後
丹娜可控算是一個分界線,前面還沒找到丹娜時你玩的是
荒島求生探索冒險遊戲,後面跑丹娜劇情才算是開始伊蘇8
主線
電波不對沒必要勉強
那玩到丹娜還是覺得還好怎麼辦…
各人所好有所不同
滿久的 大概第3章? 會突然劇情快轉
其實我也覺得這片還好…
丹娜我婆
你先去玩FF15,再來玩伊蘇8就會覺得神作了,真心不騙
大家都喜歡不代表你也一定要喜歡 雖然我覺得是佳作
我反而覺得探索部分好玩,女主出來後一直跑劇情就棄
了
我也是這樣玩不下去 就放棄不一樣浪費時間
別人的好遊戲不一定是你的好遊戲
還有很多神作值得去玩 不要在一款糾結
我是船長掛了之後覺得好玩
起源跟奧德賽大家都說很像 我也是起源玩不到一半 奧德賽
玩得停不下來...
丹娜我婆!
玩到鋼盔岩後整個就是有豁然開朗的感覺
還沒看到某人的腿?
我撐到第五章還是覺得沒什麼動力繼續玩...
說啥呢 7代比幻都早那麽久
就像大家都說p5神作 可是我玩一個小時就發覺電波不
對把遊戲刪除了
不過始源對我的作業感比較重 同一塔爬三次我不行
打一條就看正史了
倒是伊蘇8就很重我的胃口 等人龍7玩完再開始玩伊蘇9
認真回 要過山頂後
過山後劇情用飛的 前面真的悶
我是忍著玩到幾乎招滿所有島民 還沒覺得漸入佳境就棄坑了
就喜好問題真的沒那麼難懂..
撐到蘿莉出現 阿斯
蘿莉的招式掃怪還蠻方便的
就丹娜出來啊
追著蘭可莎的屁股跑應該會比較有沈浸感
我也是被騙的~只有一場boss戰有點有趣
空軌FC前面也很無聊啊 後來才停不下來 = =
都知道丹娜我婆 當然要玩到婆出來啊
我只想問以古代人基準的話控丹娜的484都變態蘿莉控
當你有這種疑問時就是該棄坑了('・ω・')
每個人心目中都會有自己的名單,伊蘇8算是公認大多數人
能接受的好劇本好演出,當然也會有人不喜歡,不過如果
你的不喜歡只流於主觀意識沒有客觀論述,那你實在沒必
要特別跳出來譁眾取寵,不合胃口就棄了吧。
丹娜丹娜得第一XD 我倒是覺得前期的探索就很好玩了,當然
後面更是玩到欲罷不能
這東西就跟南北粽一樣每個人口味不同,別勉強自己吧!
不過我撐到丹娜出來,真香!
上面推文說伊蘇7開始融合了東京幻都和軌跡風格
...這句我打錯了,本來是要打伊蘇8開始
不過真要說,東京幻都也可說是軌跡採用了伊蘇戰鬥
風格做出來的新IP,等於是Falcom把旗下人氣遊戲
的要素都結合起來了,只是分成戰棋和ACT這兩方向
前面一開始真的太平淡,要等開始出事後才會有點起伏,直
到翻過山頭就開始進入高潮
伊蘇8前期玩到想睡,要過山頭後面就好玩了
丹娜出來玩起來還是覺得悶
? 8代哪邊融合了幻都 好奇
{真覺得你該棄坑 別人沒辦法幫你調整你的感覺的啦
才在那麼前面就覺得不行 還是玩別的吧
簡單說F社的作品一直以來都是這樣的尿性 前中期地圖道具有
限 實際上每個章節能做的事情固定就是那麼多 加上一些收集
練等要素 玩家可以花時間搜也可以先放著 章節BOSS的難度門
檻很容易推斷出高度大概在哪
拿8和9代來說 提升熟練度的飾品+1後一定有+2+3+4
硬要在+1+2時就花時間把招都練到MAX也是個人選擇
現在遊戲作業感是一定都有,但伊蘇8我覺得節奏算快了
但9代一開始就很好玩 在城鎮飛來飛去
真的是要玩到可以用丹娜會開始好玩,我一開始也玩不下
去,聽了眾版友建議撐下去後,還開惡夢難度玩第二輪
蘭可沙我老婆
伊蘇8就過譽糞作啊
後期解主線的劇情會有趣,前面劇情真的無聊。
等主角出來
玩不下就放棄 還要別人決定zzz
推jaychen99說的「每個人心目中都會有自己的名單,伊
蘇8算是公認大多數人能接受的好劇本好演出,當然也會
有人不喜歡,不過如果你的不喜歡只流於主觀意識沒有客
觀論述,那你實在沒必要特別跳出來譁眾取寵,不合胃口
就棄了吧。」有些人就自己不合味口罷了,根本講不出什
麼東西XDD
伊蘇8的二章應該是系列有史以來最長的章節,因為你要開
圖救人解放漂流村功能到一定程度才會進下一章,我個人
對這種探索模式還蠻喜歡的就是
如果還有很多遊戲排隊 就換吧
我自己是蠻喜歡探索 也白金了
真希望古代丹娜能放到現代,一種型態代表一個屬性
屬性勳章佔裝備數根本設計不良,想玩一人模式要嘛硬打,要
嘛讓飾品
真的就是一個很普通的遊戲,玩到破關都覺得平淡,不推,
伊蘇9我連試都不會想試了
這片就算玩到後面也一樣,跑圖讀取跑圖讀取跑圖讀取,
這種煩躁感不會因為不錯的劇情而消失
我也是玩了一年多才玩完,主要是畫面真的跟不上時代
個人是到可以用丹娜之後才比較好一點..前面真的有點..
翻過山的時候也是嚇一跳 本來隨意玩玩的
喜歡伊蘇,但八代前面真的悶,覺得樹海比較有停不下
來的感覺
我撐到玩大棒鎚的黑肉蘿莉登場後就停不下來了
我從前期無聊努力撐到全破,還是覺得普作
伊蘇感覺游戲做的都很陽春耶 好玩嘛
等真主角丹娜出場
直接放棄,不合口味不用硬玩
八代不要太強迫自己刷材料 甚至刷技能等等 我一開始也
是這樣
在丹娜出來前棄玩的+1
丹娜我婆!!!
玩到丹娜出場就對了
丹娜我婆,誰贊成誰同意
還好沒人跟我搶鐵匠姊
借朋友他是嫌畫面差只玩前面就不耐煩了,直接還給我..
你朋友不識貨 可憐
我覺得超無聊超爛的遊戲 根本玩不下去
伊蘇跟尼爾我都給一樣的分數(玩不下去)還是隻狼
棒棒
我一開始也跟你很像 後來結果還是全破了XDD
別拿這3個比好嗎,我也愛隻狼,戰鬥真的爽,但劇情伊
蘇8強多了,尼爾更是只有音樂跟人設好,你會覺得只有
隻狼好,明顯只是你口味不合罷了
真的要翻過山後才開始
找人跟漂流村的嘈點太多,各個角色販賣與主線不大相關的
萌點,很出戲。你真的只能等丹娜出來救劇情力挽狂瀾
第三章前超級無聊
很正常 太正常了
撐到第四章會漸入佳境
到爬完頂峰開始
當初玩有跟你一樣的感覺
老實說荒島求生元素拔掉也完全不影響這款的劇情架構吧
但是後半真的很神 網路上高評價也都是在說後半
過山之後你就懂了
伊蘇竟然有這種討論熱度好感動QQ
九代劇情後面太虎頭蛇尾和腰斬了!沒有八代好!
17年破關後最近又重玩,還是好玩啊!!
爆
[問題] 適合一個人 有探索感的遊戲因為個性孤僻 喜歡一個人沉浸在遊戲中 慢慢的探索開放世界 昨天買了sea of thieves 覺得蠻合胃口的71
[心得] 伊蘇8 全破小感 丹娜超可愛破完TOB後開始對這類ARPG比較感興趣 我買的時候已經找不到全新實體片了,當時數位版好像才500還是更低 但因為我偏好實體,所以還是多花錢買了二手片 文筆不好而且玩的間隔有點久,只簡單粗略講一下心得 我是第一次接觸伊蘇這系列70
Re: [問題] 伊蘇9有8的水準嗎?只論劇情來說 伊蘇8 我覺得在近十年 2009-2019 是JRPG的前十作品51
[心得] 伊蘇8 丹娜的隕涕日 一輪心得4年前,我透過魯蛋實況認識了這片,並跟著實況一路看完了本作大致劇情。 看完最後的工作人員名單後深受感動,就買了一片回來。 玩過一小段之後,就不明原因的放置了。 (直到通關後的現在還是想不起來是為什麼Orz) 總之,在4年的大學畢業後,我因為一個打遊戲王的日本YT頻道而想起自己放置了這片,47
[閒聊] 伊蘇八 白金先附上白金人權圖 先下總結,巨樹巫女候選三姊妹,金價五告讚! 伊蘇八是第一款接觸的伊蘇系列 在這之前 Falcom 的作品只有玩過軌跡系列而已29
[心得] 2020遊戲推薦 伊蘇8-丹娜的隕涕日先說這篇推薦文...很長.. 小介紹一下,伊蘇8是多平台遊戲 2016年-PSV 2017年-PS4 (沒PS4沒研究價格)28
[心得] 伊蘇8 一輪真結局心得之前巴哈實體片特價時入手了這片 在玩本作前沒有接觸過其他系列作 不過完全沒有影響 非常的精彩27
[閒聊] 伊蘇8 根本全道具收集症的福音+心得最近通關了伊蘇8 一周目通關只缺惡夢難度成就 玩完以後很滿足, 除了劇情有對到喜好之外, 這遊戲的探索,蒐集,解支線都帶給我滿滿的安心感。27
Re: [問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦你喜歡/討厭 玩得跟我喜歡的幾乎一樣 我能理解你說的很難形容 你應該是 喜歡有自由探索秘密跟冒險的感覺 那種讓人有驚喜的感覺 從你很喜歡魂系也喜歡曠野之息就感覺得出來 -->曠野之息你是不是一直在爬山 想看看山上有啥鬼東西19
Fw: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得作者: tedandjolin (瀟湘) 看板: Falcom 標題: [伊蘇] 伊蘇9破關閒聊心得 時間: Mon Mar 2 17:18:32 2020 上週就已經破完不過閒聊心得現在才有空補 (直接無縫接軌P5R, 要白金感覺好累QQ)