Re: [問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦
※ 引述《xxxoowowing (BlueSalt)》之銘言:
: 最近自己有點遊戲荒
: 找了很多動作類遊戲試,但都不愛
: 玩一玩就棄坑了
: 棄坑原因大致歸類成以下元素
: 1.需要不斷看劇情
: 本身非劇情黨 看劇情都沒什麼耐心 甚至跳過
: 只想體驗動作 戰鬥部分
: 2.npc 對話承接任務->走到標示位置->解任務->看劇情loop
: 玩起來作業感十足(個人問題)
: 我玩過得許多大作都類似這遊戲方式
: Ex 巫師3 FF15 刺客教條 地平線
: 蜘蛛人 龍族教義 尼爾
: 3.戰鬥不合味
: ex 戰神 DMC 忍龍 星戰殞落組織 FF7
: 這種類型戰鬥模式 本身都覺得是
: 走到某一區 系統放怪給你打 清完往下一區
: 跟魂系在戰鬥的感覺(非角色操作)差很多
: 不含以上元素的遊戲
: 嘗試了許多 感覺只有
: 魂系遊戲、魔物獵人比較符合
: 下面是玩過 且很愛的
: 3D
: 惡黑123血狼仁12環
: 樂園異鄉人 魔物獵人
: 來自灰燼(射擊版黑魂)
: 嗜血代碼(此款普普)
: 2D
: 空洞騎士
: 鹽與聖所
: 守夜人
: 其中比較特別的是曠野之息 織夢島
: 不包含魂系 但是玩得很喜歡
: 近期觀望及等待名單
: 師父 鹽與犧牲 墮夢DOLMEN 魔物獵人破曉
: 不知是否有大大 跟我一樣是相同的喜好…
: 求推薦更多的遊戲@@
: ————————-補充說明第3點————-
: 以魂系來說,給我的氛圍及感覺是
: 我在這區域探索時,發現了怪物
: 怪物的出現是附加在探索裡
: 有冒險的感覺,對於這區域是未知的
: 而上述戰神 DMC 給我的感覺就缺乏這種冒險感
: 進而產生
: 到了這個區域->清完這些怪->
: 走到下個區域->繼續清怪 loop
: 很明瞭的感覺
: 雖然魂系架構類似
: 但是就是多了那種 未知的冒險感 探索感
: 有點難形容@@ 不知是否有知音懂我感覺
你喜歡/討厭 玩得跟我喜歡的幾乎一樣
我能理解你說的很難形容
你應該是 喜歡有自由探索秘密跟冒險的感覺 那種讓人有驚喜的感覺
從你很喜歡魂系也喜歡曠野之息就感覺得出來
-->曠野之息你是不是一直在爬山 想看看山上有啥鬼東西
-->魂系你是不是那種 要把地圖走遍 清光所有小怪 找完所有祕密才會到下一個地點那種
戰神/地平線/蜘蛛人這類作品
我也覺得很無趣 就是劇情要你去哪邊-->殺路上的怪-->看劇情-->打王
也許有些支線 但是作業感很重 沒有什麼發現秘寶/新大陸之類的驚喜感
尤其是開頭一大段劇情 背景設定啥鬼的 要忍耐著看完
這類遊戲其實很吃劇情電波 最後生還者跟巫師系列我就很OK
也許我們不一定是喜歡戰鬥遊戲 也許純粹的冒險/探索遊戲也會覺得很好玩
(我個人是很喜歡劍與魔法的世界設定)
講了這麼多
我沒遊戲推薦給你 我遇到跟你一樣的問題
你玩得我都玩完了 我也找不到遊戲了QQ(沒PS5 惡魔靈魂還沒玩)
只好請大家幫忙再推薦一下 探索冒險類的作品
我差點都想去找國王密令來玩了QQ
--
真的是知音!!!
我前陣子還真的去查國王密令哈哈哈
我薩爾達 法環真的就是一直找東西
魂系我一定地毯式搜索
然後對照地圖看有沒有漏掉重要物品
最後才打王換區域
對了 上古卷軸5可以試試看 只是依照我們的習慣 會撿太多垃圾一直超重
鹽與祭獻今天剛好出
那絕對不是動作遊戲…原po否定太多動作要素==
應該說打還是要打啦 遊戲性還是很重要
Outer Wilds 完全沒有戰鬥的 解謎探險遊戲
這種遊戲太少了,很難做
推個 death stranding
所以我就說原po要的不是動作遊戲是ARPG
應該是捏 要人物可以練功升級 有成長的感覺 黑帝斯那種我就不太喜歡 雖然我認為他是好遊戲
fallout 4 跟 Skyrim 應該也符合
沒錯 但是異塵餘生現代化拿槍的我實在不喜歡
原來鹽與獻祭今天出了。。。立馬入手!
看了文章才知道有守夜人這款遊戲,還是國產的。。。入手
支持
瓦爾海姆算不算?
喔不對 那是PC的
那泰拉瑞亞?
找東西就是b社開放世界阿
看起來蠻適合惡靈古堡的啊
我其實原本也想推薦 惡靈古堡也是不錯 但是沒有完全打中目標
好險我不挑食,只有遊戲玩不完的煩惱
上古卷軸試試吧 其實我看起來你們就是討厭看劇情而已
也不能說討厭看劇情 劇情就很看人 最後生還者我看的津津有味 媽的 大男人玩到都快哭了 地平線我就覺得頗煩 刺客大概是看到一半就砍了
不然描述根本充滿矛盾
玩人中之龍啊
人龍也是對不到電波
您二位燒黃紙、斬雞頭了
冒險探索感 推伊蘇8
伊蘇系列我不太行 板上神作那部 我努力撐到劇情一半 想說後面應該會跟大家講的一樣很神吧 但是不行 我實在玩不下去 一直跟村民講話 觸發任務實在受不了
要未知冒險探索的感覺就上古卷軸/異塵餘生無誤!
上古的確不錯 很多地城可以找 只是有時候會覺得有一點 太多了 跟魂系比起來 還是差了一點(這邊指的是對我們的電波來說 非遊戲本身)
想說怎麼會有鹽與聖所上架 原來是新作
同11樓推個死亡擱淺。但它劇情很多,可上網查看看電波合
不合,合的話它不僅探索感棒,跟環境互動的體驗更是一絕
好因為之前評價很微妙 就沒衝動去玩
我也很愛到處探索但不會要求要動作和0劇情 神諭原罪
神諭原罪 我研究一下 好像之前有在我遊戲list上面
pathfinder這種CRPG就很符合要求
原po喜歡的東西也幾乎跟我一樣XD
真的捏 電波一樣的人都會懂吼
說到底fallout和上古老作品也是同類型 只是近年轉型
成ARPG而已
B社的遊戲動作性沒那麼好
但是Fallout4也是蹉跎了我200hr
樓樓樓上在說什麼?劇情不才是CRPG的重點嗎?(還有bui
ld啦)
推,玩過且喜歡的遊戲跟原PO差不多,最近也遊戲荒QQ
問問~覺得勇者鬥惡龍 創世小玩家如何?
這個可以喔 雖然很微妙 但是可以
這就是ARPG阿 就不是以劇情驅動的RPG?
真的 法環我就堅持探索爆 執著怪全清掉好好探索
法環我也發下大宏願 我要清光所有會動的東西 但是我失敗了 地圖真的太大了
+1 法環也是一個地區探索到稱不下去了就去看地圖和攻略
沒錯 連局透都不怕 只怕少拿到什麼東西
感覺跟我有點像 目前法環170小時才逛到火山而已
全部解完撿乾淨才去下一個地圖XD
黑帝斯試試看 手感很好的動作遊戲
爆
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[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊