[閒聊] 遊戲賣endgame版有搞頭嗎?
就是吼,
很多玩家沒什麼時間玩遊戲,
買一堆結果都略玩,
還有就是有很多玩家喜歡刷魂刷錢,
那不然遊戲乾脆出一種版本叫endgame版,
等級直接給你最高、錢給你最多、裝備給你最好,總之就是直接進入endgame模式。
然後白金獎杯也直接給,只是上面會標記這是endgame版獎杯。
這樣要打爽的一下就可以爽玩,
只想享受劇情的也可以不用浪費時間,
而且遊戲性一次給到最高,可以馬上知道自己適不適合這個遊戲,說不定還回頭去買一般版,
如果是平常從零開始的遊戲,一玩發現不適合也只能收起來長灰塵了,
以上
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很多公司賣的dlc就有等級包金錢包點數包了
只想享受劇情的話去找人家剪輯影片看還比較快
你是不是在找:DLC
玩遊戲時間不夠的人根本不會去碰endgame好嗎
最近在玩RE2,一開始就買了彈藥無限,但我還是找不到
路......
找有EASY MODE的遊戲
其實有些遊戲的DLC都這麼做了,而且還不少人買
會被薩諾斯打爆
薩諾斯明明被汪達打爆
這樣不如直接當雲玩家就好
還是會手癢啊,而且也付了一樣的錢買遊戲
※ 編輯: littlejackbr (101.12.54.80 臺灣), 03/11/2020 11:57:06直接去看實況就好了
跟VERY EASY一樣當舒壓玩法啊XD
這種做成DLC另外賣就好了吧
.hack//GU 炒冷飯就直接加了個作弊模式
賣你存檔就好了
這樣遊戲性不會到最高吧,什麼都幫你準備好了,很無聊耶
我個人覺得單機遊戲出課長無敵包之類的DLC還不錯,反正需要
的就會去買
這概念就像一出生就是90歲的巴菲特,然後接下來準備??
我就買過rebio2跟審判之眼的,適合只想順順過關又玻璃心的
玩家(遮臉
隻狼你看如何
GU作弊模式也只是好看而已 實際上沒用 用了就拿不到最強裝
備了
還是世紀帝國先進30年
乾脆遊戲都出這個版 要從頭開始玩得買DLC不是更賺(?
最近真心覺得做壞的DLC就是P5的大神 靠背強
難怪網站票選最強P
破壞遊戲生態
什麼生態?
※ 編輯: littlejackbr (101.12.54.80 臺灣), 03/11/2020 12:35:50直接買金手指啊 金手指存在的意義就是這樣啊兄弟~
金手指違反SONY的規章吧
版上也是禁止討論啦 不過你單機自爽哪有差
DLC+攻略就一樣意思了,而且調太簡單有些遊戲性就沒有了
不然就玩PC了 隨便你改爽
其實我覺得可以
這樣還叫玩喔 怎麼不拿一個手把看實況就好
遊戲拓荒期帶來的成就感最大,endgame都用輾的一下就膩了
大神就算完全沒培養都很強,然後天花版400%倍率又超高
,對輕度玩家來說省時,對會去鑽研合成打2週目隱王的
玩家來說也很有幫助,重點也不貴百元有找,是個很成功
的DLC XD
想無腦紓壓就直接去玩無雙割草game就好啦
無雙一開始沒培養很不爽
範圍小段數少傷害低
移動慢血又少
啊就金手指啊 什麼錢 經驗都弄滿 當然遊戲體驗一定會有
影響 但我覺得這就看人如何看待遊戲這件事
隔壁版手遊不就是,自動打怪升等撿寶
對啊,不然就花點錢買金手指,啥game都能用XD
獎盃的部分有點困難 會破壞獎盃系統的價值
像尼爾那樣獎盃直接買XD
除非獎盃和一般版不放到同樣取得率的計算
很多年前史克威爾也出過FF4簡易版
你可以載外掛
我就希望傳奇系列乾脆賣G點數包 讓你初玩就能用G商店
我別的功能也不多要 只希望道具數量解放可以直接選就好
其他經驗倍率什麼的沒有沒差 但倉鼠型玩家需要更多的空間帶
道具
對遊戲製作人來說會希望他們精心設計的等級跟裝備等等系統
可以被好好體驗吧
一開始玩遊戲都想這樣玩,玩久就會發現每款都這樣很無聊
。
當然跟遊戲機制設計好壞有關
很多遊戲系統就是拖台錢,像人龍7的經營,玩幾次新鮮,
但要玩到第一就是重複同樣的動作三小時
不然可能花幾個月設計哪些裝備藏哪裡不同等級解鎖的能力級
進,或是一些賺錢專用的任務內容就完全沒用了
這樣買遊戲幹嘛.......
看劇情阿'
給想體驗劇情不想練功的人啊 不然當雲玩家還要被噴
審判之眼的DLC真的很爽
我是比較喜歡第一輪拓荒第二輪碾壓的遊戲
我覺得SCE官方真的可以做金手指自己賺.愛用的人自然會用
以前PS.PS2那麼盛行.也沒聽人嘴啥影響遊戲體驗
沒有破關繼承的遊戲通常不會玩第二輪
REBIO2我就買了無限火箭筒,把暴君當兒子打
這跟直接去yt看五分鐘看電影一樣XD
能走在遊戲裡和看影片還是有點不同啦
看劇情不會看實況喔 又不用花錢
選EASY不就好了 我每次遊戲難度永遠選最簡單的
這叫快槍俠版本
P5R那種死了會復活的更棒 連補血藥都不用存
p5r的大神 對玩過p5的很讚啊 一路碾過去
我買了大神還90小才白金XD
這個解答在20年前叫做金手指
遊戲修改大師
尼爾獎盃可以買真的讚 而且還有無限賺錢小密技可用
看標題我還以為是直接看結局
實體版沒戲,遊戲公司浪費錢出這種東西,數位DLC倒
是有很久了
黑暗靈魂送你100等自己配點 玩起來還是一樣XD
SVF 一開始就給你全部招式了
玩遊戲玩到這樣 不如看人家實況更輕鬆
通常ending game都超無聊的 根本沒什麼遊戲性
像FO4內建修改器就好啦 想玩的可以玩 想跳過等級金錢
物品過程 打打字就行了
賣個dlc不就好了 如果商機夠大早上架了
遊戲都做好了版本不一樣而已,又不需要額外成本
請給我隻狼版
H Game應該蠻適合這樣搞的
忿怒鳥賣老鷹那種概念
版本不一樣就是成本好不 額外的宣傳市場考量都也是成本
滿贊成的,可是有做的遊戲少之又少,還是乖乖等PC版
你壓兩個版本的片子叫不用成本?
劇情模式一方面也是當教學啊,就像魔獸世界直接給新
手一隻滿等角色,他根本不會玩
直接買SaveWizard結案
版本不一樣白金會很多很麻煩, DLC吧
對啊 就DLC就好了
實體片的話,記得陸行鳥大冒險,有附一片存檔用光碟
裡面很多史克威爾遊戲超強存檔,還蠻特別的
我想過 但會沒有帶入感
是被手遊養壞是不是?
坦白說DLC有市場,莫名奇妙管人家想怎麼玩遊戲幹嘛
有人喜歡從頭農到尾,也有人開遊戲就想直接打密技啊
爆
[情報] 12月PS+會免 Godfall 驚爆是閹割版12月 PS PLUS 免費遊戲已在前日公開 然而,其中最受矚目的PS5會員免費遊戲《Godfall》玩家發現它的副標不同,名為《Godfal l: Challenger Edition》爆
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[閒聊] 今天的訪談一些重點本文出至17173論壇 1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動 (你們別再噴光頭了啦) 裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用 2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家37
Re: [系列] MH系列之大型更新與活動討論不會真的有人覺得是複製貼上吧,不會吧不會吧 : 雖然目前發售四個月只更新了三次 但三次更新增加的魔物數量扣掉首領有7隻 : 也是比MHW多(比較以同為沒有G級的MHW為主) : 差異比較大也比較可惜的是沒有跟其他非本社IP的合作 : 如果這樣的更新叫很差 難道把這10隻魔物釋出的時間拉長 跟MHW一樣分成5次21
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Re: [問題] 仁王2 特價版本詢問諸君 晚安安 原文下方有人問仁王1,想來分享一下自己的看法 首先,如果你已經有玩過仁王2的話,回頭再玩1可能會覺得麻煩 1代有的東西基本上2代也有,只是endgame之後的裝備提升方式變得不一樣而已 1代是靠在無間獄進行常世封裝來獲得更強的基礎裝備(後續裝備+值還是得自己合)7
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他2版推出的時候 手遊並沒有氾濫當道 直播和YT也還沒開始盛行 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過1
Re: [討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴因為有些人玩線上遊戲就是要體驗現實無法體驗的事情 某些人在現實中的努力感覺可能像這樣 但是MMORPG中,農了就能升級,能有更好的裝備, 去打更賺錢的副本,有錢就能買更好裝備.造型...之類喜歡的東西。