Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
2版推出的時候
手遊並沒有氾濫當道
直播和YT也還沒開始盛行
當代下 只有WOW是站在FF前的高牆
有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過
那也是我們站在今天的時代背景看過去
當時的2版
副本更難打
主線加支線無法滿等 得另外農一堆Fate
但是在當時 這類遊戲就是主流
跑腿就是mmo的生態
反而是後來FF主打劇情流減少跑腿
才成為異軍突起的異類
而且當下的你來沙之家一趟這件事情
的感受度其實沒這麼高
因為2.1-2.5 這種更新
是逐步在兩年內推出的
當然當時的2版endgame可玩很少
而且巴哈 水晶塔在當時都很硬
所以不少人不是隨著更新
去理解2.1-2.5這慢慢的過程
FF裡面時間軸有在跑的
(而且我記得趨近現實?)
所以後來的玩家一口氣玩2.1-2.5就會覺得
WTF?
沒辦法 這就是時代的眼淚
現在不少人
不過就只是不了解當時時空背景而作的議論
--
叫人回去跑一次經典魔獸還要1.0版本的就受不了了
就升等來說,體感魔獸自由很多,FF真正的等級是主線,
你跳了影響後面的內容,不跳打雜跑腿相對比較枯燥
魔獸升級自由也是後期的事了,前面一樣是跑主線跟刷副本
同樣是刷本農怪解任務,魔獸真的方便很多,缺點就怪重
生比較久,沒有水晶傳送。
我不知道以前環境,現在環境刷本經驗不少,是怪跟支線經驗
很少..(我說FF
wow哪裡自由 你的自由是有朋友陪打吧 不順任務解沒換
點裝連路邊野狼都咬死你 超有冒險者感覺的 不含法盜
賊德獵就是
魔獸自由是多菜 沒跑過副本門口點石頭是不是
不過因為年代關係 FF14 2.0 比魔獸世界只能從潘達利
亞開始比
那時候都有副本搜尋器就是了
而且魔獸的自由造就他的劇情支離破碎 FF14因為等級
綁主線 反而能好好說完故事 這部分優劣只能說見仁見
智
說到副本門口我只記得當年玩術士最可憐,只有我一個
人在門口等其他人打個拉我就AFK,幹= =
那個原PO他只有巫妖王的經驗,所以其實不該拿MOP去比較
那個年代練等的自由就是只有找朋友幫忙帶刷血色之類的
拉 幫拉 ...幹 只有我一個人是要拉個毛!!!
農怪的快樂我是覺得WOW比FF爽,不過現在只剩下外掛在
農
後面任務經驗調整 A怪法師也失業了
幹古都是淚 叫我再玩一次 我寧可在FF14拿釣竿
我有玩過 加基森暴風雪法師 專殺海盜 XDD
前幾年懷舊服開的時候,法師從20等A到60等,各種副本
都A過,只是這種玩法對其它人來說相對比較無聊吧
其實跑腿這問題11就有了,而且還是很惡意的那種,希望
玩家交流情報,變成不買攻略本或是上專門的攻略網站根
本不知從何解起,問題抄EverQuest 的11不解Q還能幹嘛..
...梅莉波嗎?
然後田中把這情況帶到14,吉田又抄了wow,但最終還都是
一樣致敬了EQ
3
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同87
首Po爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊5
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑5
因為當時給他機會的1.0玩家角色名字 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現 這樣不玩嗎 --56
諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的12
先自介一下 小弟1.19開始的 (欸 當初是因為買了張顯卡 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞 所以就這樣進來了XD 記得入坑才沒多久吧5
我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..5
來說一下我的看法 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會 主要的原因其實在兩個層面 A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高 B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種
爆
[討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題看到WOW 10.1有感 我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 真的不少人被退學)80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡60
Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛原本10版公布的時候就想打一篇有關6版怎樣影響BZ的方向直到10版才收束的文,現在 剛好一起講。 6.0絕對是一個有趣的版本,我認為假設BZ能維持住更新品質與速度的話BZ可以少走好幾 年歪路,很不幸地沒有,所以6板很多問題就留得落人口實而且在未來版本無限被放大 ,以下分段講:27
[閒聊]吉田直樹專訪以「會讓人覺得《FF》真猛!」《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 以「會讓人覺得《FF》真猛!」的新作為目 標 SQUARE ENIX 預定 2023 年夏季在 PS5 平台推出的動作角色扮演遊戲《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FFXVI》),在配合遊戲發售時期發表一併公開的第二波宣傳5
Re: [閒聊] 想問八版當時副本獎勵機制七版有泰坦戰鑄 所以很多人會重複打N和H團本 大祕因為只有五人副本裝 沒有團本裝 所以沒那麼興盛 但因為還是有泰坦戰鑄 所以多多少少還是有人會打 -------(這邊補充一下) 因為後面推文有些離題,我仔細想想,感覺是我沒有說清楚,讓大家誤會17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。1X
[閒聊] 7年沒更新的動畫推出RPG放置手遊…《我叫MT》是很久以前的動畫,畫風非常簡單 主要嘲諷諸多遊戲現象、網絡流行及惡搞文化 2015年更新到第7季,之後到現在長達7年都沒更新 看過這個動畫應該都是老人家了…哈哈 可能梗用完了,後面沒梗可用? 我覺得前幾季比較好笑XD
83
[討論] hololive希萌2.0?73
[閒聊] 寺田談機戰W69
[閒聊] 迫擊炮到底是怎麼瞄準的?69
[Vtub] かなけん鯨x天x豆 3D自費live!!!69
[情報] 引領次世代聲優的新星:羊宮妃娜70
[閒聊] mygo梗圖是不是只能用在同溫層?66
[Vtub] VSPO要求嚴格管理剪輯影片留言60
[閒聊] 你對遊戲作弊行為的認定☺61
[Vtub] Cover公告 關於FLOW GLOW的訂閱59
[閒聊] 少前2黛煙(95式)重製劇情即將上線58
[妮姬] 個人突襲停止後續補償56
[閒聊] 輝夜有這麼糟嗎55
Re: [搬史] 中國男玩家集體跑去玩乙遊戀與深空爆
[推投] 皮克斯 最喜歡動畫電影「3票」51
[閒聊] 有沒有美術風格比較特別的動畫?49
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?45
[閒聊] Sony新專利:根據玩家生活狀態調整遊戲47
[Fate] 藍Saber=藍傻 這個綽號怎麼會泛用??38
[閒聊] PTCGP會擠壓實體卡牌嗎?38
[閒聊] 鏈鋸人18337
[閒聊] 美少女畫師岸田メル:哇!臭豆腐爆
[討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?31
[閒聊] 獵鷹沒有打藥,是怎麼跟超人類一樣的?27
[我推] 在最終回突然獲得星星眼的路人29
[閒聊] 賀東招二受到了來自聲優的會心一擊28
[我推] 大結局,天童寺成最大贏家28
[閒聊] 買了PS5 要注意啥?27
[妮姬]老灰見到諧咖部隊的誰打擊會最大?27
[閒聊] 會希望遊戲反派進卡池不要洗白嗎?21
[閒聊] 國民革命軍可以北伐成功抗戰勝利?