Re: [情報] 《尼爾:人工生命 升級版》發表
看到一代要移植內心蠻高興,想來談一下尼爾一代
我記得當時我是出了有好一段時間,才去買了二手片來玩
主因是我很喜歡DOD1代,所以偶然看到橫尾的遊戲就買下去了
個人覺得還蠻值得一玩的
雖然戰鬥爛到炸,拿長槍前刺就能解決所有敵人,
收集要素無聊也沒什麼意義(武器故事是有趣啦,但我覺得直接買設定集就好了...)
但那個劇情、音樂還有那個設定集超推,二周目劇情音樂跟劇情的搭配虐到讓人飆淚
如果能夠接受虐(玩家)心故事的人,我相當推薦尼爾一代
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只玩過人形,戰鬥爛又沒美臀,入手不能
只玩過人形,戰鬥爛又沒美臀,但劇情讓我有信心,入手
能
舊版以前就玩過 有中文就再支持
我以為一代是復仇龍騎士...
回想起刷素材地獄,還是留在回憶最美就好
起源的話的確是DoD1拉...不過都分出NIER了
音樂才是本體
5樓,尼爾和復仇龍騎士有關,有一關是飛到現代日本,那個時候
把病毒散播出去,間接毀滅了地球的人類文明
尼爾是從人類文明被毀滅後開始的
不管DoD還是尼爾都是衰毛爛故事
時間線應該是dod3>1>2>dod1.3>人工生命>自動人形
這是一個一週目勇者二週目魔王的故事
反正橫尾的故事到最後87%都是一堆衰毛爛事習慣就好lol
自動人形目前已經是難得的HE收尾了
時間軸基本上要看這張圖拉
NIER接DOD1的E結局下去
自動人型很收斂 DOD2導演不是橫尾 偏王道但是還是沒
全活這種東西
樓上那本是什麼好東西
DOD3的攻略兼設定集
https://i.imgur.com/Q57v1Dc.jpg 好久以前的東西了
這本裡面還有橫尾老婆畫的Q版插圖 讚!
不買的也沒差吧,這系列一直以來都小眾,人氣突然
變那麼高我還不習慣==
就過譽的代表作品之一;早期講自動人形的負面心得還會被圍
剿,是發售好一段時間後才開始有中肯持平的討論。
樓上,這點二也一樣啊
啊抱歉你指的也是二
拜託中文化加入,白金協力戰鬥阿阿阿阿阿
結論:買設定集和CD上網看人跑劇情就好XD
不要自己不喜歡就喊過譽 自動人形評價還是很好啊
自動人形感覺滿長賣的,2017年9月賣了200萬
2019年5月賣了400萬,現在450萬,真的過譽早沒消息了
你說前一年大家被2B的屁屁騙去買,還算合理
後續評價都出來了,還能再賣250萬
那250萬是想親驗見證下傳說中的屁股XD
本來只是小眾系列,道AUTOMATA一舉讓他登上鉅作,神屁股!
一顆咖稱救了一個IP的故事
屁屁救世界(?)
其實我不太懂時間線拉...一開始像現代 老爹出來打爆外星
人救女兒 然後突然就變成中古世代賺錢買藥救女兒
我是看不太懂....
樓上想理解就想像第三次世界大戰核彈蝦ㄐㄅ亂丟然
後人類科技退回黑暗時代,差不多意思,不過那世界觀
當然沒丟核彈是被日本自衛隊雷到
問過有玩的朋友都說不錯 但PS版就是會吵起來 微妙
他是在說nier:gestalt的內容吧,解釋就爆雷啦
我是覺得如果有看劇情應該不會對時間線有疑問
可惜不是DOD3 想看高畫質音Game
有丟核彈阿,就是那顆核彈造成魔素擴散全球
好的人設的確能讓遊戲一開始比較吸睛,但是這種銷量
已經不是屁股能解釋的了
日廠人設香的遊戲多了去了
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[心得] 尼爾:人工生命 - 非橫尾粉不推薦四年前跟風玩了自動人形,至今仍是我最愛的遊戲沒有之一 當時我剛學日文半年左右,N3都還沒考到,就硬啃pc版 在語言跟pc爛優化的雙重阻礙下,還是意猶未盡地玩完了 我以為我是橫尾腦粉 這次人工生命當然毫不猶豫就衝了首發…27
[閒聊] 巴哈的 尼爾 人工生命v1.22 橫尾太郎專訪《尼爾:人工生命 ver.1.22》總監橫尾太郎專訪 希望有機會能盡快再次造訪台灣 巴哈GNN的書面訪談 GNN:《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》已經於 4 月順利推出,對於這款《Nier》系列原點的作品能在相隔11年後以翻新的姿態再次推出,您的感想是? 橫尾:我的心情就像是……剛出生的小嬰兒沒有包尿布而到處灑尿,然後看到周遭的大人兵荒馬亂的樣子,嬰兒也露出了笑容。26
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點22
[閒聊] FF14 尼爾3 好棒!今天FF14改版5.5啦~~~ 以下有FF14 尼爾3副本雷! 圖多請小心慎入,有雷請慎入!!! 以下的圖片都是邊打邊拍照,拍了很多! 圖多可以直連16
[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。 首先是三大優點 1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。 2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。 3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。9
[情報] 尼爾人工生命外媒訪談《尼爾》系列製作人齊籐陽介近日接受了外媒PCgamesn的採訪,在訪談中提到了PS4/Xbox One/PC《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱升級版)的新要素、與《 自動人形》存在聯繫、田浦貴久對本作戰鬥部分的監督等等,要點如下: 升級版中將添加額外的劇情內容,這些在當初開發原版時未能加入 升級版中某個地方會有一個實力強大的新隱蔽Boss,但它同時會讓玩家倍感心酸7
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[閒聊] 艾米爾是橫尾筆下最慘角色嗎?橫尾悲劇恐怖大王 沒有一個角色在他筆下能有善終 能夠好死就算祖上基德 艾米爾一個衰小仔 卻偏成了橫尾最愛的玩具5
Re: [閒聊] 有把前作角色拖出來虐的作品嗎?你說到尼爾 讓我想到一個遊戲 一代的主角殺了一大堆人 最後帶了一個小女孩在瀕臨毀滅的世界生活 到了二代還讓我得用新主角帶領一票人追到一代主角後亂棒打死