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[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析

看板C_Chat標題[閒聊] 《尼爾:人工生命》三優四缺簡易分析作者
a80568911
(狗娃)
時間推噓16 推:17 噓:1 →:25

2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。

首先是三大優點

1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。

2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。

3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。

以上為《尼爾:人工生命》三大優點,而三大令人煩躁的缺陷如下。

1. 每每切換地圖都要五到十秒的讀取時間,在遊戲一陣子後不耐感漸增,讀取畫面放的角色信件起初還會認真看一下,到最後因內容重複與單一,趨於麻木。

2. 多周目的玩法並沒有帶來更多令人滿意的內容,只是不斷的重複一樣的故事。新周目添加的劇情像是從乾癟的牙膏裡擠出少的可悲的丁點零星,毫無驚喜。

3. 支線幾乎都是跑腿非常無聊,可以只跑主線。

4. 若想達成C與D結局,必須收集滿33種武器(加上聯動《尼爾:自動人形》的話是37種武器),這樣的設定實在令人討厭。在第二或第三周目就必須另花時間收集武器,作業感極重,加上支線的了無新意,完全影響了對於主線劇情的推動。


其實單看結果,《尼爾:人工生命》第一周目帶給觀眾的震撼是極大的,而第二周目雖然像是在擠牙膏,但還是有不少反轉內容的趣味。至於第三周目與後面的故事,其實都是非常的引人注目。

這款遊戲最大的問題是,逼著玩家以同樣的劇情與同樣的主角用了同樣的玩法跑了三至四次,雖然各周目到最後都有新的內容浮現,但很多東西是比較出來的,玩家花了大把時間得到不對等的內容,任誰都會覺得煩躁。

好加在《尼爾:自動人形》就修正了這個缺點,角色的視角變換改善了重複內容的缺陷,該系列的多周目玩法自《尼爾:自動人形》開始變得有趣,而《尼爾:人工生命》即便換了皮升了級,依舊是一部在2010年褒貶不一的冷門作品,並沒有改變任何事物,但說炒冷飯也不好,好歹也完善了戰鬥系統、增加了E結局,姑且把他稱作......一個挺有誠意的炒冷飯吧。

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※ PTT 留言評論
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Playonenight05/19 02:08總結兩個字 過譽

沒過譽吧 我看舊版是褒貶不一 新版有比較好但也沒特別好

※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:10:28

vsepr5505/19 02:10總結不是買原聲帶就好嗎

我...我買了spotify 哈哈

k96060805/19 02:15也沒過譽 純粹就是它有很多很難食用的要素

k96060805/19 02:16但是確實有他優秀的地方存在(音樂,劇本)

prismwu05/19 02:18感想差不多 內容偏少賣便宜一點就好 原價蠻貴的

kerry0496x05/19 02:28有幾個單詞正在毒害批踢踢,其中兩個就是過氣與過譽

kerry0496x05/19 02:29批評如果不言之有物,很容易反打自己,這道理不只有

kerry0496x05/19 02:29現實,網路也適用,但批踢踢照理說一堆知識份子

kerry0496x05/19 02:30結果現今卻一堆詞彙能力缺乏,連用詞都跟風的人

handfox05/19 02:36別人打一堆想法結果只會回兩個字,就是來釣魚的

直接無視釣魚就好 哈哈

handfox05/19 02:36推個心得

evilaffair05/19 02:38冠個x粉 最簡單r

soma201605/19 02:47也沒過譽,這系列一直到自動人形評價才起來,不過配樂一

這系列配樂真的很屌 人工生命不說 剛玩完 自動人形多久了 原聲帶到現在還在聽 不過當初對人工生命不懂 古老之歌聽了沒什麼感覺 現在玩完人工生命回去再聽 哇...震撼

soma201605/19 02:47直都很強,嗜血龍騎士的配樂前衛到不行

※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:49:29 ※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:50:00

mahimahi05/19 02:50蒐集武器不難吧

當然不難 但我自己不太懂為何要有這樣的設定?是為了拉長遊玩時間?其他的原因文章有就不贅述了

※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:51:18 ※ 編輯: a80568911 (223.138.33.156 臺灣), 05/19/2021 02:52:07

k96060805/19 02:59為了要給想要看到隱藏結局 以為自己可以拯救世界的玩家

k96060805/19 03:00設立的門檻 然後最後卻是跨過障礙之後還是無法改變的空虛

s92032505/19 07:52完成收集開啟特殊結局 這算常見的 而且這系列一直是這樣

spfy05/19 07:58我automata腦粉沒玩過前代 這次刷到第三輪真的有點煩 劇情是

spfy05/19 07:59很吸引我支線跑腿也還好 但23輪新增的內容實在太少了 尤其是

undeadmask05/19 07:59其實多周目結局的用意是設計給end game的玩家的驚喜

undeadmask05/19 08:00讓你一次又一次的重破後發現不同的改變

spfy05/19 08:00第3輪發現有雙子劇情超期待 結果比樂事還少

undeadmask05/19 08:01原D結局就是看你願不願犧牲你投注在這遊戲的愛和心血

undeadmask05/19 08:04去換回重要的角色 E結局的設計也是給還即使如此還願意

undeadmask05/19 08:04重溫遊戲的玩家一個最後的救贖

undeadmask05/19 08:05只不過當條件都被列出來後 這些就變成很作業感的行為

tetsu32705/19 08:10橫尾不是每款都一樣做法嗎

neil13605/19 08:14當年釣魚獎盃,釣到想摔手把

neil13605/19 08:14https://i.imgur.com/MUBZZsq.png

tsukasaxx05/19 09:03過譽不是這樣用的,本來舊版也沒到超強的評價,被很多

tsukasaxx05/19 09:03人講說畫面非常的不及格,音樂和劇情才是它被很多人難

tsukasaxx05/19 09:03以忘懷的原因之一

antinua05/19 09:07每週目得到的驚喜感不對等真的會有點傻眼…

p8814505/19 09:44日本IGN好像給9分

safy05/19 10:01PC玩家的手把也會震動...

safy05/19 10:11蒐集武器基本上就兩條路 用買的和解任務,但這遊戲賺錢最好

safy05/19 10:11的方式還是解任務, 所以全武器基本上就是要玩家去解支線

safy05/19 10:13至於支線本來就是講述主線之外 尼爾的日常為主

safy05/19 10:14比較無聊是正常的, 但橫尾就是想要表達這樣的日常平靜

safy05/19 10:15因為現代玩家都是已經知道作品後續所以才以達到後續內容前進

safy05/19 10:16這片正常就只有A+B而已, C+D是作為比較隱藏的性質而存在的

phatman05/21 08:55想跑的支線只有雙胞胎的任務