[閒聊] 說說FF7R結局小心得 大雷注意
因為結局實在太沸沸揚揚了 個人最後一章與其說是興奮
不如說是帶著忐忑的心情過的
以一個老粉的角度對這樣的完結第一時間的心情非常複雜
整理一下想法後
我認為對包含我之內的許多人心中的關卡應該是「表達的方式」
雖然是超過20年前的遊戲 很多畫面依舊歷歷在目
包含許多老玩家期待能在重製版再看一次的經典畫面(先不論傷心的那個)
但如今在遊戲的過程中竟然說要抹掉這些東西
早在重製確定要出的時候 多多少少 大家都會想是不是能救回某人
是不是可以改變過去 心裡早有了準備
但看到那些懷念親切又感動的畫面一一的被消除 心中還是非常的不捨
那可是我的童年 我的青春 我的回憶啊!!!
這也是我整片遊戲中僅此唯一的一個小小的缺憾
本來大可更開心的迎來結局的
整體來說經過43小時的奮鬥 FF7R成為我近年來最喜愛的遊戲
100%實打實的遊戲體驗 整個心情都隨著劇情七上八下
開頭感人的重逢 小隊間羈絆 角色深度刻劃
搭配中期古怪的圍牆商店街 到雪崩死鬥 傷心的離別 想復仇的憤怒
到後面噁心的反派加上現實留言帶來的不安
當你覺得前幾章演出已經很棒的時候 後面總是能繼續感到驚喜
已經到了大叔年紀了 這遊戲還是可以讓人如此情緒波動
呼 最後附上AC開頭
https://youtu.be/U6eMlZ09llE
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狒狒洋洋是什麼啦XD
一隻叫洋洋的狒狒 好吧 沸沸揚揚
沸沸烊烊
沸沸
太激動 都沒注意到錯字 整個歪樓 orz
同感。雖然不見得真的看不到經典場景了,但是總覺
得這已經不再是從前記憶中的那個 FF7 了
貫穿ff7結尾跟ac開頭的red13帶小孩奔跑畫面被消除,搭
上捨棄的台詞真的很感慨
但是往好處想,這次說不定不會死人可以全都要
主線重要事件前新增的兩個事件和迷宮都扣分,列車墓地
原版只有場景,但re版多太多內容,又是原盤墜落前,就
有點多餘。寶條迷宮個人覺得最無聊,北瀬在發售前還自
豪說是劇情高潮的新迷宮,結果也是重複場景來回跑。而
寶條迷宮其實我是蠻驚喜的 因為是經典的FF6最終戰換人機制 在有限的出場人員下 讓所有角色都有發揮空間 至於重複場景我是能接受的 其實整個遊戲每個章節都是這樣 但劇情重點的部份有做出來就好 比如神羅公司就很厲害
且沒有連貫到賽菲羅斯大屠殺的氣氛
另外我也是支持改劇情,但第18章最後看起來根本就在劇
情暴走邊緣,故弄玄虛到有些反效果
列車墳場對我+分 氣氛很好 而且鬼魂和馬車原版的只是普
通隨機遇敵 re把他們變boss還有劇情
原版總裁被殺那邊完整呈現應該至少兩個樓層滿地都是番茄
汁,有一層感覺連空氣都是番茄微粒了
列車墳場放在那個點不太好,在這邊我一心想趕去圓盤但在
這邊又被拖住。不論這點,這個點還蠻好玩的
最不滿就血海變體液,原本很期待re能把屍山血海做多真
以前看到血洗神羅真的震撼,現在這樣改賽菲羅斯的魔王
氣息降低很多
改劇情不是問題,問題是改不好會爆炸,大多數人是怕爆炸
另外補一個點就是這個歧路的時機點 如果今天你放在遺忘之都 那大家都是拼了命想要做到 但其實Remake劇情在當時是高潮的結尾 所以就稍微可惜了
※ 編輯: SuM0m0 (36.229.54.233 臺灣), 04/16/2020 09:37:46不出血是大人的原因 你第一天玩遊戲喔?
列車墳場我在玩的時候一直想到ff6的魔列車說
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- 真的好看,劇情剪輯上看得出是各場景就拍一次 然後把各種畫面剪在劇情中間,好比醒來>跳樓>跳車>酒吧>亂搞 各場景明顯都是一整段,但就是回頭看得出新的部分 一開始覺得用電玩開局,後期找兒子也想要捏他,但並不重......單純使用音效畫面帶過 主角本身仍然是痛,一直死,感覺得到死前會有多慘