[問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?
單純好奇
目前FF7RE第一部曲 就是一般線性RPG玩法
但印象中以前的FF7
玩到某個章節之後 就是可以騎路行鳥 飛空艇 有的沒的
在大地圖上探索
雖然玩下去好像還是有一定的順序
想問問
FF7RE以後做成開放世界的機率高嗎?
還是會像第一部曲那樣一直線性下去呢?
求解
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占
不適合,但天知道呢,
會喔,還有飛天車能開
術業有專攻,我知道SE不太會做open world的遊戲
FF的遊戲78910到後期某個時間點是可以搭飛空艇到處跑
開飛空艇我覺得很難 世界地圖要怎麼顯示
不過那個是用來解支線練功看風景的
大概是比照10代 選地點飛吧
開飛空艇很難...?
先讓角色能跳再說吧
飛空艇撞山會game over嗎?
變成這種玩法我很期待,但要是真的這樣開發的話...要再等10
年吧...
不太可能 應該會像十代這樣
PS5用上特製SSD的超高吞吐量有可能實現高速即時繪製地圖
我也覺得10代那樣是最可能實現的
隱藏要素可能就用FLAG或迷宮的支線來實現
但高機率會遷就PS4版的...所以GG
就算硬體能實現,FF7的格局是星球
星球可不是其它一個島或一個市能比的
硬要做開放世界是不合理的,你要怎麼填補星球的空洞
一個星球只有幾個城鎮就已經夠不真實了
很多東西等比放大就會一堆漏洞出來
如果SE學會做地圖的話覺得不是沒可能 學會做地圖的話
現在遊戲也比較重實際比例之類的 開放世界通常舞台也只
設定在一個地區 如果設定成整個星球其實也怪怪的 徒步
走遍世界要多大 得走多久才合理 ?w
如果是一個地區那從一開始就要設定為地區
FF7的格局是一開始就寫好的,難以收拾
除非你破壞了整個世界地圖
問你家附近的土地公公好嗎
我接受DLC慢慢補充
根本不必要阿 要是我是公司管理人 會在FF16下手
但絕對不要做成像FF15那樣很爛的開放
懶的探索
然後近年來為了開放而開放忽略故事劇情的也不在少數
要不然上了飛空艇就轉成HOI那種世界地圖模式
能做出地圖就謝天謝地了 開放世界要打贏前輩們 我覺得SE
好啊,再挑戰一次開放世界
玩家要的是FF7劇情跟用心程度 而不是有開放世界的爛遊
還沒準備好
而利用地形 玩路行鳥 到處跑 好玩的半開放我覺得可做
前提是 要好玩 探索感 非作業性質的開放才讚
大概就像闇龍紀元 審判那樣 規分區域 但是每個區域
都給你一個超大地圖可供探索
要更好一點的話 頂多就是地圖減少一本道 弄得像巫師3這
樣 切成很多小區塊給人多點探索樂趣 不過應該沒這麼多
經費 w
也可分章的方式做各章開放地圖 不要再去挑戰XV那種大圖
不要好嗎 一般地圖都還要放一堆窄路拖時間了
15戰鬥是好玩的 但其他就作業感跟糞劇情跟不帥的中二
為了塞開放世界的豐富 15的支線任務超沒劇情 很煩躁
把劇情演出做好 開放世界不強求 當然能做最好
FF7RE這樣我個人就覺得很OK了,再自由一點就剛好
想借串問 神羅大廈的導覽影片有一個是介紹古代種
城鎮不要1:1無接縫的話應該是還好啦
只是那樣大概會被狂酸 都2025了還在縮比例小城鎮
我是覺得第一章漫適合做開放世界的
我覺得這次貧民窟基本還是1本道就應該不會做開放世界了
第一章所有場景都在城市內 沒做開放世界真的可惜
很多看起來可以跨過去的地方就是有隱形牆,主角都可以從
地圖跟地坪線一樣大就好
掉落的步道跳到對岸,然後貧民窟不能抄近路
碧血狂殺2和地平線都是地圖很大 劇情量也多的開放世
界 看SE有沒有心做而已
有沒有心和有沒有必要是兩回事
這就像我說P5要不要做成開放式世界一樣
真的沒必要堅持開放世界,不如把有限資源搞好細節
有沒有心(x 噴錢要噴多少(o
再來有做開放世界不代表就一定好玩,例如目前開放世界
做最勤的就是ubisoft,那麼你喜歡他們做的遊戲例如
刺客奧德賽、看門狗2、全境封鎖1跟2嗎?
開放世界一直都只是一個玩法而已 而且要做的合理才好玩
干ps4機能什麼事,做成開放世界需要時間跟金錢
RDR2那個開放世界是用人力、金錢堆出來的
首先你要大量的腳本去寫支線
碧血2也才不到半個美國,別說全地球,光美洲做一個開
放世界,從加拿大走到阿根廷你走給我看
總不能都是叫你去殺幾支怪 送個信吧
寧願精彩的一本道,也不要充滿作業感的開放世界
不是有FF14可以參考嗎?
FF14是慢慢蓋起來的,和console不能比阿
MMO可以先做一點慢慢補起來,月卡的總營收也>賣斷
日本人做單機+超大地圖的例子是XBX,你看有多空洞
MMO內容可以慢慢補.單機一出就定生死了..
不過我認為製作組都有種更改劇情了.做開放世界小意思
重點不是做不做得出來,而是有沒有必要做吧
從一開始就不是這種遊戲了
日本人做不出來
也沒必要做 故事講得好比較重要
別
SE做的NPC還是很不自然流漏,功夫還早的很
別再開放了啦幹 一堆垃圾開放玩到氣
不要
10代那樣..還不如學12
真的 日本人做不出來
不是沒必要開放世界,是要好的開放世界,但這對SE很難
不太希望變成開放式世界,不是什麼遊戲都做成開放式世
界都好玩
不如專注在好好的把故事說清楚,讓玩家沈浸感很深,反
正會印象深刻
一本道最佳選
別再重演上世代日廠迷失啦 只想學老外 反而少掉日廠強
項
應該還是原本的比較好 大地圖給你逛 重點還是在城鎮裡面
P5不開始不是評價也很高嗎, 沒必要為了開放而開放
放
沒本事做好開放不如不要做的意思
能做好開放幹嘛不要
一本道還是有它好處 戰鬥平衡較好調 可以多放些精彩有
特色的頭目戰 w
可是玩過許多開放的 戰鬥打怪滿大都很無聊
歐美真正做好的開放式世界也只有GTA而已.....
一本道那有什麼問題 戰神 秘境 跟 最後生還者都是一本道
巫師3的開放也沒說多好, 重覆性也高..
歐美開放世界我只覺得skyrim好玩 巫師3其實還是支線
上古5一大堆copy paste,經典的都這樣了
巫師三也是區域性而已
開放式世界很容易變成反覆任務作業跟無目標,弄不好就
空虛感很重
星球規模根本不可能 除了MMO才有機會辦到
移動手法也是 要去填充點跟點之間的內容實際上很難克服
整天在騎馬哪來的樂趣
WOW一款10幾年捏 FF7要這樣搞?(雖然全出完應該也...
可是上古戰鬥無聊到爆炸 等級隨玩家調也容易鬧笑話 頭
目比小兵還不如 都沒探險感了 哈哈
SE的預算帽下也不太能是啥開放世界啦
這就是微妙的地方 當一群人在嫌棄FF7R戰鬥 卻認為那些歐美
開放的戰鬥有趣
哪款歐美開放世界的戰鬥有趣?
我仔細想想,只有騎馬與砍殺吧
FF7有九個同伴吧 能做到每個人戰鬥模式都不一樣很厲
害了
FFVII的遊戲內容要作成現代3A太困難了
好問題 我不知道 但確定標準是浮動的
巫師3戰鬥還可以啦, 慢熱了一點而已
巫師要等DLC才行...
破完覺得完全不需要 這次城鎮的氛圍弄得很好 不差開放世界
其實我始終沒有體會到樂趣 就是個合格的rpg戰鬥
巫師到DLC操作還是有點卡
而且還是FF7RE比較好玩
只是符文斷裂太強了XD
就慢熱了,一開始很苦悶
真正好玩的戰鬥 都不是開放的
上古5一大堆戰鬥MOD就知道原本的戰鬥有多爛了XD
新戰神也不是
荒野之息有趣其實 但那是老任的 XD
配上高互動的物理引擎 會有很誇張的東西被開發
開放世界戰鬥最好玩的應該就是薩爾達荒野之息了XD
只是單人戰鬥跟多人基準真的不一樣
曠野不是RPG
開放式monolith比較會做戰鬥,但XBX我也玩不太懂
至少他是開放世界吧 rpg就....老話題了
FS那款新作是開放世界嗎? 如果是 也許有機會 w
不過大部分人喜歡的還是即時戰鬥吧
XB戰鬥系統先天上就設很高的門檻了XD
其實老外定義的RPG好球帶太大了,所以都叫開放式就好
討論主題就是開放世界遊戲的戰鬥系統吧XD
上面是在講歐美阿
結果想到的都是日廠XD
龍族教義也是日本遊戲
因為就在檢討日廠只好拿日廠了
龍族真的棒 可惜敗在職業平衡和能無限吃道具 真希望能
玩到二代 QQ
還要再重製?!20年後吧!
那時候的畫質讓蒂法已變成真人,我也不舉了
以前遊戲很常看到這種模式,到最後可以開世界地圖跑
看他要怎麼做,以前都飛空艇亂飛說
原本的應該是較好 才能讓黃金鳥跑
我比較想知道紀錄存檔的繼承 這其實滿重要的..
繼承存檔超簡單好嗎 不用煩惱
用許多大地圖區塊連結在一起的開放世界還是有可能 像FF14
基本設定是整個星球 城市也具備規模 原野部分侷限可行之處
如高山 大海等等 目前看來比起GTA5那種還是相對可行點
當然 若能夠像GTA5那樣 騎著陸行鳥開著飛空艇到處跑絕對是
玩家夢想 但問題整個星球的建模 用十個FF成本做一個FF SE
肯定不會同意
不然退而求其次 仿效上古5那種再強化也是可以
我覺得沒時間資源的話做線型就好…
FF15確實有他開放好玩的地方 但是犧牲遊戲跟劇情完整度
,挖了一堆坑後面一直補還斷尾
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[閒聊] 求推薦類似FF7RE FF15 ARPG我不能算是一個死忠的FF 迷,因為我從來沒破關過,早在PS 時代,FF7, FF8, FF9還有 PS2 的FFX 我都有玩,但也都半途而廢,可能是語言隔閡讓我沒那麼融入遊戲 後來PS4 一堆中文化的遊戲,讓我又燃起遊戲魂,先前玩了FFXV 評價很兩極化,但我必 須說,我還蠻喜歡這遊戲的,動作流暢,一堆支線任務可以玩,還有開闊世界地圖可以到 處跑35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍28
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)手機排版見諒 很多人看到飄渺的劇情就提野村KH化 我只能說還早呢 如果真的走向KH化,FF7Re系列作會有以下病徵 1. 蒙面人形超強隱藏Boss 菲拉26
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。20
[心得] FF7re讓我重拾日式RPG的感動(無雷)一開始我對FF7re真的是不期不待 覺得他做了這麼久,又是重製舊遊戲 沒有新意 而且之前的王國之心3 我玩了一個小時就玩不下去,徹底讓我失望 因此原本沒打算玩FF7re的15
[閒聊] 卡比做成開放世界會怎麼樣感覺任系遊戲的研發公司開始一個個有類開放世界的新作問世 像是異度神劍X、曠野之息、阿爾宙斯等等 呃不過我還是說一下好了 製作群有說過曠野不是開放世界(Opem world)而是open air 但地圖也足夠大,夠探索好幾百小時了7
[問卦] 遊戲架構外行人一問FF7reFF7re第二部有消息了 我想問的是 因為目前已經說總共就只有三部了 所以世界地圖的架構跟不重要劇情很可能被砍 雖然第一部+DLC的成就我全解了 但沒啥做遊戲概念