[心得] 格鬥三人組4代體驗心得分享
Bare Knucle系列(美版為Streets of Rage,下稱格鬥四人組)睽違了26年,終於在今年於各大平台是推出了最新作品。曾經以為這作品代表一個遊戲時代的結束,3D取代2D,多邊形取代了點陣圖,那不僅是一個遊戲的結束,更多的是代表一個動作遊戲的時代的完結。曾經在SEGA的SPIKE OUT之後,對這類遊戲再也不抱任何期望,直到昨天格鬥四人組4代的推出,讓我從晚上10點玩到凌晨3點半,感動久久不能釋懷。要知道對一個年過40的人來說,要玩遊戲到凌晨三點半,幾乎是不可能的事了。
首先先大略介紹一下格鬥四人組4代的大體架構和我覺得優秀的地方。這個遊戲總共有12大關,每大關各有4-6張卷軸區域,很標準的橫向捲軸架構,如果從第一關打到第12關,我個人昨天嘗試單打約莫要2個多小時,這個時間長度我覺得很剛好。當然,如果你只是手癢想動動手,它也提供12大關獨自分開選關的模式(Stage Select)供你選擇,除了第一關黑街之外,其餘11個大關都必須先通過HARD模式才可以獨立選擇,或是你只想找老大打,遊戲中也提供BOSS RUSH模式,如果你覺得打電腦也打膩了,它也準備了玩家亂鬥模式給你打到爽,基本上在遊戲所準備的各種遊玩模式,沒有什麼可挑惕的地方了。
而在人物方面,會透過玩家遊玩時所累積的積分解鎖可遊玩角色。除了遊戲發售前大家已經知道的前三代人物之外,摔角手MAX會以某大關的BOSS身份現身,重點是這個MAX模組是4代新繪製的模組,雖然我還沒打出來,但是應該是可以使用的。而ADAM一開始是不提供選擇的,要進行到遊戲中的某個關卡後就會解鎖使用。其他諸如使用骨法武術的席瓦(
SHIVA)當然也有參戰,而且和MAX一樣有點陣模組和高清模組,因為遊玩時間尚短,還不知道後面有多少驚喜,但是我私心認為有頭像的BOSS模組應該都是有機會變成隱藏人物使用的,另外也有看到系列中非常熟悉的袋鼠在酒吧當bartender(這哪招XD),還有大家非常熟悉的BOSS人物,以全新的面貌回到四代,當然技術也增加了不少。
回到遊戲內容,我個人認為4代改進了許多前三代的缺點,並且融入了很多讓遊戲可以一玩再玩的要素。要我說,90年代的捲軸遊戲代表特色就是:開機、投幣、選人、開打。手起刀落,乾淨俐落。我就是要開機內30秒開打,不要調整裝備、不要裝能力、當然不要農等級,純粹以技術和觀念打。這個就是我最喜歡的動作遊戲。格鬥四人組4代維持這個特色,乾淨俐落。而戰鬥方面,以下幾點是4代做得很好的地方:
1 打擊:由基本技、SMASH技(前前攻擊)和投擲技等所組合而成的戰鬥技巧,是本系列的核心要素,4代中SMASH技的使用時機必須掌握好,因為敵人AI有針對這個技巧的破綻設計起手式,而且本招非無敵招式,出招過程中會被斷,但是削血能力一流。另外也加入了彈牆壁,可以讓敵我利用彈牆壁進行追擊或連段。另外還加入了暗轉超必,有無敵判定,關鍵的時刻可以救命兼打擊。
2 地形殺:地形殺讓人津津樂道的應該是雙截龍系列了。本作中有幾個特殊地形關卡,也設計了地形殺,若善用的話,瞬間可以減輕攻略的負擔。另外印象比較深刻的是後方攻略有破壞地形才能造成地形殺的關卡。
3 武器實用化 :4代可撿拾的武器在攻擊力和實用性上都比過去幾作更加加強,還設計了可將彈回(或飛回)的武器空手接回的設計,帥氣感大為增加。比方說,我把長棍扔出去打擊敵人,長棍彈回來的瞬間可以把長棍再接回手上,系列首見的武器迴旋鏢,用這個方法可以帥氣的丟鏢接標,打擊一群敵人。可惜迴旋鏢只有在一個場景中才見到,可能是怕這武器太強勢吧?其餘武士刀、長棍、狼牙棒甚至殺傷力超大的關刀(一刀一隻小兵,好爽!我嚴重懷疑這裡致敬草薙劍),讓使用武器攻略在遊戲中另有一番風味,超有趣。
4 小兵種類很豐富 ,熟悉角色帶著新招式回來:在系列作中常見的龐克滑踢人、泰拳、肥肥、鞭女都有回歸,但是少了氣功大師(出招會鬼叫water的那種),但是也新增很多敵方角色,印象比較深刻的是會使用阪崎良百裂拳的空手道大師五郎和肥女及持盾鎮暴兵及刑警,這些敵人單體能力強,但是也有弱點可以攻略,前作中有些敵人很難打(跳跳機器人),但遊戲中通關一次沒有覺得那些小兵不能應對或是霸體小兵,敵人設計很多樣化,有些還會互打(警察系會打流氓系)。
5 場景豐富多樣:有黑街、工廠、中國城、警察署、火車、監獄、藝術館、碼頭、Y島等,場景豐富且多樣,捲軸不但有前後式捲動,也有縱向捲動,讓場景的深度寬闊許多,人物大小比例和場景達成一種視覺的平衡,讓在其中的人物不會因此顯得過小或擁擠,這點很不容易。
6 音樂:新版的音樂有大師的加持,懷舊的朋友也可以隨時切換舊版音樂,一聽到舊版音樂真是全身起雞皮,太優了!
缺點的話,我覺得硬要說的話應該是12關卡單一路線,沒有多重路線選擇的驚喜(這點
SPIKE OUT的多重路線還是讓人懷念),另外BOSS角色沒有像席瓦大師那樣讓人印象深刻的大師級BOSS,當然我覺得4代的BOSS設計還是水準之上就是。
個人測試版本是NS版,進行中沒有卡頓,非常流暢。PS4版和其他版本都是共通的,到時候我也會買來玩,以上簡單的體驗心得供大家參考,解鎖角色情報也歡迎分享。
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推詳細心得
是不是取消了奔跑與上下滾動?感覺角色機動性變很差,很難
閃招或靠近boss
有三代人物可解鎖 4代人物選cherry可以跑
我會把它看成個人特色不一樣,敏捷和威力不可兼得
ADAM 66可以滑步,女兒可以跑
ADAM有DASH,Cherry可以跑,Axel均衡型,Floyd威力型
台psn還沒看到
跟2F 一樣 沒跑跟滾動感覺怪怪的
SPIKE OUT還是神作阿..可惜SEGA封印中...
和PANZERDRAGOON ORTA一樣殘念...
PS4版什麼時候發售阿?
今天
取消滿多東西的, 沒有跑跟滾, 武器的特殊前前攻擊也取消
以前氣滿還可用武器必殺但是會扣武器耐久度, 這代敵人單
打都很笨, 而且普攻打敵人可造成很久的硬直, 所以可以普
一直打到敵人強制逃開前用抓, 再一套抓技的普攻最後再接
前前攻擊或是扣血大絕, 最後再用星星大絕也可, 但是我個
人覺得4代做的不好玩, 我是一輪困難, 後期敵人移動很快,
都會圍毆然後繞你背, 難的都是小兵, Boss本身設計的AI都
很單調, 幾乎都只會兩三招攻擊模式..其餘都靠同畫面小兵
來干擾玩家...不過價格很便宜, 所以也不能用魔龍寶冠,
或是經典的地域神龍, 三國風雲來比...
摸了一下 感覺3代比較好玩
不過扣血大絕還是不錯的, 因為有短暫無敵, 我打摔角手時
就是正面硬剛, 等他攻擊時用扣血大絕躲攻擊, 然後再繼續
攻擊回血...但是入不敷出就是!
3代節奏比較快, 因為可跑可滾, 四代的扣血大絕, 三代是
不扣血等五秒氣滿就可用, 我也覺得三代比較好玩!
喔~補充還取消了前前必殺技升級lv1~lv3, 動作會變, 而且
很帥
多人一起打蠻high的,角色較強的就Adam跟Floyd,Axel很爛
推心得
那…哪裡可以買得到呢
目前只有PC Steam和NS,PS4的完成審查就會上
忘記,XBX也有上喔
Cherry機動性蠻高的,而且也不錯強。
請問這款可以四人連線嗎?
喵的 是唐伯虎的臺詞 我還覺得怎麼這麼熟悉XD
Ps4 目前只能用美帳英帳韓帳可以玩
我直接開美帳買
連線只能兩個人
應該有出實體吧.....
聽說是沒有...
日版7月30日出 亞洲版沒聽說
axel哪裡爛...
alex連段傷害根本突破天際
8
另外補個隱藏要素, 地圖上出現的大型機台, 可以進入隱藏的過去關卡, 不過前提是要用電擊器攻擊他。 第一個在警局的牢房旁邊,5
我看ps4版本沒上store,所以買steam版, 340以內容來看非常值得。 撇開懷舊元素, 這代的整體設計十分用心, 過去後期有些幾乎難解的敵人讓人煩躁,1
昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來: 各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴: 我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略) 格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰! 遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。11
補充一些心得 目前我開出的角色 一代 AXEL BLAZE ADAM 二代 AXEL BLAZE 直排輪小鬼 MAX 三代 AXEL BLAZE 小鬼 ZAN(機器老頭)
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- 遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧