Re: [心得] 格鬥三人組4代體驗心得分享
昨天又打了好幾趟線上模式,再補點心得上來:
各位動作遊戲的大叔,一定喜歡把這句起手式嘴巴:
我 ”以前小時候“都可以一道破,巴拉巴拉的 (後面全省略)
格鬥三人組4代有提供一道破模式,供給各位孩提一道破大師挑戰!
遊戲中的大型電玩(ARCADE)模式,即是模擬各位身上只有一枚銅板,其餘規則不變。
你可以找隊友,線上找或是線下找不拘,五種困難度不拘,遊戲中分數有到也可以加命,但是就這樣了。這就是動作遊戲玩家最喜歡挑戰的一道破模式。我的技術目前只能一道
到第六大關,有這個模式我可以玩很久了。
另外,就遊戲中提供的EXTRA設定資料來看,有很多過去的敵人角色其實已經畫好了,也有實際測試畫面,但是並沒有在這次放進來(摔角魔人),有興趣的朋友可以去看看設計資料。
另外,開啟舊遊戲關卡的方式是:遊戲中有一種武器是電擊棒,通常是警察身上會有帶。拿著電擊棒去捅大型電玩機台(有大型電玩機台的場景必定會有帶電擊棒的小兵),捅
下去就可以打經典場景的老大。
補充:經典關卡可以視為補血手段,不管進去前血量多低,或是被經典關卡老大打死,出來後都是滿血狀態。可以利用這點當補血手段。
由設計資料看來,主角色有:Axel (1-4) Adam(1,4) Blaze(1-4),Sammy(2,3),Zan(3),
Max(2,4), Cherry(4), Floyd(4), Shiva(2,4)
我個人是已經解了1-2代全角色,接下來應該是3代角色,Max新模組和Shiva應該是最後
解鎖的。目前我看過的直播還沒有玩家解出來。
我在直播上有看到4代的點陣舞台和人物,這遊戲池水有點深啊。不知道是什麼條件開出來的點陣4代,這應該是用某種濾鏡效果做出來的,做得還滿有水準的啊。
補充:我剛剛摸出來了XD 點陣像素風+映像管模式可以直接在視覺選項中調出來,這
一弄根本就是大型電玩啊。喜歡點陣像素風+電視映像管視覺風格的朋友可以去視覺選
項中調整喔。好有fu啊。
連線lag和順的機率一半一半。我猜是連台灣同isp業者的會順,國外就雷了。但是NS的連線環境本來就差,到PS4上不知道是不是會比較順?請玩PS4版的朋友分享了。
以上。
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Ps4 也是看運氣
連線
8
另外補個隱藏要素, 地圖上出現的大型機台, 可以進入隱藏的過去關卡, 不過前提是要用電擊器攻擊他。 第一個在警局的牢房旁邊,5
我看ps4版本沒上store,所以買steam版, 340以內容來看非常值得。 撇開懷舊元素, 這代的整體設計十分用心, 過去後期有些幾乎難解的敵人讓人煩躁,11
補充一些心得 目前我開出的角色 一代 AXEL BLAZE ADAM 二代 AXEL BLAZE 直排輪小鬼 MAX 三代 AXEL BLAZE 小鬼 ZAN(機器老頭)19
首PoBare Knucle系列(美版為Streets of Rage,下稱格鬥四人組)睽違了26年,終於在今年 於各大平台是推出了最新作品。曾經以為這作品代表一個遊戲時代的結束,3D取代2D,多 邊形取代了點陣圖,那不僅是一個遊戲的結束,更多的是代表一個動作遊戲的時代的完結 。曾經在SEGA的SPIKE OUT之後,對這類遊戲再也不抱任何期望,直到昨天格鬥四人組4代 的推出,讓我從晚上10點玩到凌晨3點半,感動久久不能釋懷。要知道對一個年過40的人
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