[閒聊] 對馬幽魂 預告討論
剛看完預告
覺得就是日本蝙蝠俠啊
能當武士(硬肛)
能當忍者(刺殺)
還有鉤索跟煙霧彈
暴力程度比刺客教條重口一點
(有斷肢但沒斬首)
諸君我想取首級
UI很少我是蠻喜歡的
用風當路標也蠻特別
騎馬跟碧血狂殺一樣的感覺
(希望有自動導航)
後面展示換裝功能(奇蹟對馬?)
好像可以揀帽子戴
還可以摸狐狸(拜託希望能摸柴犬)
後面有展示黑白電影濾鏡
氛圍蠻喜歡
不過蠻希望加一點舊化特效
(你懂嘛那種老電影都有映帶壞掉的畫面)
製作組說要營造黑澤明的電影風格
很明顯他們做到了
但遊戲性有點怕怕的
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狐狸那是有稻荷神社 難道有阿柴神社嗎
養個狗臭了嗎
難度高一點 打王戰才準
別像隻狼一樣難都好說
若再來個美乳美腿女角直接預評神作
看起來都走寫實臭臉風欸 那時代有正妹應該都被姦殺
影片提到裝備有武士跟刺客的支援差別, 不知道是數值上的
之前有宣傳說打法影響劇情喔
差別還是會影響到可使用的動作, 例如選擇ghost模式就沒
法彈刀一閃之類的? 另外比較擔心的是這遊戲看起來很開放
世界, 不知道會不會有好的boss戰體驗? 畢竟影片完全沒提
到這塊, 希望是想放在之後介紹; 不過整體看起來是不錯,
應該會買
希望採植物改衣色夠多花樣,可以Cosplay鬼武者或炭治郎了
如果能種花草就變動森了
※ 編輯: jack5u06d93 (111.71.165.85 臺灣), 05/15/2020 07:51:49跟隻狼比 這個比較像天誅
主體好像就是英語發音,改日語嘴形還是沒變
有變好一點,原本日本語音是完全對不上
像刺客還是比較多巴 路邊野獸 被發現的弧形條
上一篇都在討論了,為什麼還要再開一篇?
感覺就是起源系統加上舊系列的暗殺
還是因為分類不同?
刺客教條-對馬島
爬建築物感覺卡卡的,可能走真實風吧。
有一段跳小來有小位移
刺客教條玩太多,都習慣反人類攀爬了。
弧狀警戒條也不是刺客教條專有的 幾乎所有潛行遊戲都
差不多
畫面那種淒涼感很讚
還有後面對決的氛圍
基本上這片日語算是extra啦 至少全版本內建日語算還滿
貼心的 不然很多都是只有日文版才會有日配
嘴型就不強求了 慘的是翻譯應該就是會照英文文本 而不
是日文文本 劇情預告的中翻就很多跟日語搭不起來
展示兩種構え https://i.imgur.com/tFUy8tu.jpg Stone
可惜不是風林火山(X
好奇武士模式為何都是一刀殺,而且小兵背著弓箭遠遠拿長
矛衝過來有點蠢。
後面有對刀比較多的片段 一開始那應該只是用來演示系
統的雜魚而已
一刀殺應該是發動類似一閃的情況(從演出來看)
沒有全一刀殺 有幾個有展示類是架式條和血條
被一刀殺的都是彈一閃和迴避一閃
隻狼打雜魚也都頂多砍兩下就處決 其實差不多
光看預告就爽
巴哈一堆老人在那邊酸有夠可撥
應該是ps版版友EQ比較高些,發生很多次了xD
有些人都不知道有沒有看影片,雲上之雲
豪華版有送服裝,感覺是有裝備外型可以換的
影片確實有很多服裝可以換啊,而且影響能力
怎麼好像沒看到斷肢
有斷阿 有個小兵手都被砍斷了
狐狸能變成狐仙那就神作了。。。
黑澤明風格超帥
這畫面超棒
本來沒興趣看完倒是有點期待了就是…
感覺不錯
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[情報] 對馬幽魂發售日決定6月26號<對馬> 6月26日,化身戰鬼、奪回家園。 武士面對強大的敵人,必須作出抉擇。由『inFAMOUS』開發團隊擔綱製作、以十三世紀末 日本對馬島為舞台的PS4開放世界冒險矚目作『Ghost of Tsushima』上市日發布最新劇情 預告片分享。 (*本作品預定同時收錄日語及英語語音)89
[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,41
Re: [討論] 《蝙蝠俠》前導預告早上起來看到一堆DC預告 感覺就這部阿蝙的預告比較吸引我 拍蝙蝠俠蠻困難的 因為這角色實在是拍太多類型的電影了 奇幻、歡樂、寫實都拍過了42
[心得] 對馬8小時心得 無劇情雷懶人包 目前體驗 8/10 隻狼打擊感的刺客教條XD 困難難度 目前8小時還在第一章 支線劇情蠻豐富的 找線索有點類似巫師3 不過沒有黃光提醒 所以要蠻認真盯著不然會追錯邊XDDD 但是通常到最後都還是要殺人 多少有點刺客教條的重複感28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,16
[心得] 對馬戰鬼:末代PS4的絕美餽贈(雷)對馬戰鬼:末代PS4的絕美餽贈 巴哈好讀版 一、場景、拍照 我是末代才加入ps4,已經習慣電腦高端顯卡的我還是覺得對馬很美,要挑剔的話就是雲 層可以再生動些,水流噴濺不夠真,瀑布很像立方體。10
[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片5
[問題] 請問對馬第一次暗殺如果大聲嚷嚷大家好 今天第一次參加對馬旅行團 畫面實在是令人目不轉睛 劇情走到要救忍者大嬸(XD)的鐵匠弟弟 強迫阿仁防棄武士道 進行暗殺5
[閒聊] 對馬動畫會希望有黑澤明風格嗎對馬戰鬼動畫化的消息都已經出來了 當初製作組都是黑澤明粉 在遊戲內也有加入黑澤明模式 雖然我大概只開十分鐘就關了 眼睛真的受不了 但是還是很帥1
Re: [閒聊] 對馬戰鬼為什麼不是goty老實說我覺得以遊戲來說的話 對馬就真的不是太好玩 很多講半天他的運鏡畫面很好怎樣的 但我們是在「玩遊戲」 不是「看電影」