[心得] 對馬8小時心得 無劇情雷
懶人包 目前體驗 8/10 隻狼打擊感的刺客教條XD
困難難度 目前8小時還在第一章
支線劇情蠻豐富的 找線索有點類似巫師3
不過沒有黃光提醒 所以要蠻認真盯著不然會追錯邊XDDD
但是通常到最後都還是要殺人 多少有點刺客教條的重複感
傳奇意外的很容易拿 至少我現在就拿到兩項了
BOSS蠻有趣的 不過難度只有隻狼1/3吧 但是對一般玩家來說難度我覺得有了
素材不複雜 但是數量很農 地圖中間神社的增加掉落護符建議一開始就要去拿
額外掉落量大概是30%+ 差超級多
弓箭潛行都蠻不錯玩的(我沒開輔助瞄準不知道差多少
然後單挑根本打強怪用 技能點上去 一次無損清三隻超OP的
小兵超強 各個都Combo來combo去 比起死BOSS大概有2/3都被小兵圍毆死
直到我點出了神之煙霧彈 配合刺殺技能我覺得有點做壞了www
單挑 >> 秒殺3隻 >> 被剩下圍毆 >> 下煙霧彈 >> 秒殺3隻
風跟狐狸還有鳥的設計很棒 比起以往的標示算是開創新格局
不過鳥有時候根本他媽看不出來要往哪飛 建議騎在馬上 不然他有時候會一直繞你頭上
風景超級讚 可以各種鏡頭截圖還可以調整天氣時間
但是遊戲光線略強有時候早晨黃昏甚至會影響戰鬥XD
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推個心得,然後再推個簽名檔XD
地圖中間是島的下面那區嗎? 護符和神社名稱是?
矢峰神社吧
剛剛開起來確認 是矢峰沒錯
一堆推文在那邊唬爛有藏頭 真的很靠杯
後來武士基本技能和架式點高 正面上很爽 可以完全不用道具
戰鬥超爽 真的是神作
戰鬥很讚
這遊戲只有一個缺點 "強迫症的玩家不適合" 我都一直在探索
畫面太漂亮 音樂很讚 都在玩支線 摸狐狸ww
同意 戰鬥很棒 明明是重複一樣動作 卻不覺得煩
推薦玩困難難度
風景真的很讚
有些小細節也做的不錯 例如路上遇到有些農民 叫他回黃金寺
躲避蒙古人 以後你回去黃金寺還真的可以找到他
好玩的開放世界就像這樣
算滿耳目一新的豐富的 而且在樹林裡騎馬不會撞樹XD
小細節有顧到真的不錯~
這個風景跟攝影模式,連我平時幾乎不碰的人都在狂拍w
一些細節沒有碧血狂殺細,不過戰鬥的模式好玩很多
另外,先L1後圈用刷的,算是直接無難度檔+閃
想請問這遊戲的拍照怎麼拍啊 設定完後要按哪個鍵??
平常按十字方向鍵的右就可以了
對我來說 白刃戰還是比槍戰好玩許多
困難模式無腦處理敵人攻擊XD
還是設定完後一樣用PS4內建的拍?
某個位置相當高的神社,跳到上頭一望而下的全景美到爆炸
困難模式超棒 很有武士對刀感 一瞬間不是你死就我亡
結果這篇也有藏頭,笑死
十字鍵右進攝影模式 調整完隱藏掉介面 按SHARE鍵拍照
問一下 之後PS5
推薦可以開黑澤模式看看 反正隨時能調 配音 音效都有變
需要重買嗎 看巴哈有人回能相容
動 畫面注意看也有老舊的失貞風格 很酷
目前解了3個傳承任務 感覺都設計的很棒很有感覺
感謝解答 另外加問 我到現在還找不到刀匠跟甲冑商人
這是需要解什麼任務才會開啟的NPC嗎 繞了一個小時只看見
弓匠.....
黃金寺有 很多據點解放完也會有
先照著主線跑吧
跑的過程無意間就會接到一堆支線了
看很多實況主都沒玩到俳句好可惜,重點特色阿!
而且這遊戲 資源足夠到可以升級裝備 還可以直接看地圖了解
真是有夠便利的設計
可以摸狐狸的美景觀光遊戲 我很可以
推簽名檔
我私心覺得畫面跟遊戲性 決定是目前GOTY有力競爭者
還有一個細節 就是地圖上的快速移動讀取超級快
不 第一名就是tlou 2
聽到日配 就很希望主角用三刀流www
沒注意到是簽名檔而開始找藏頭的我…推心得
還好日配我只會聯想到無限六爪流
中井吹替也是很多, 可惜三刀流的最有名
能否標一下矢峰神社的地圖,謝謝
能否標一下矢峰神社的地圖,謝謝
技能學起來能夠花式殺人 當卑鄙武者跑上高台踢人下去
騙敵人爬高台然後踢下去,超卑鄙XD
原來是斯巴達kick啊,還以為是武士呢w
在一個xx眺望台附近 地圖中偏右下
不過要注意那護符只會加成幾個基本 最主要是物資和掠食
者皮
光看砍人就很賞心悅目阿 我覺得同一個人過招不出三刀已經
很簡潔了 流暢的動作可以把作業感減輕很多
聽到日配當然是六刀流好嗎
可以摸狐狸,神作
推心得
以為這篇有藏頭
玩久知道對於對峙的過場跟三刀有點膩了
之後
若有2代對峙跟那三刀應該增加多一點情境的變化
感謝大大貼出位置 謝謝
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[閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,65
[閒聊] 對馬3小時心得 無雷初玩3小時心得 (其實也稱不上心得 故分類成閒聊) 難度調到最難,遊戲難度還是普通 感覺目前的特點: 沒有開放式地圖常有的標的,跟蹤線,掃描物品32
[心得] 對馬戰鬼戰鬥起手導覽比較有趣的是,《對馬戰鬼》的戰鬥跟技能是有特地把大約2000年左右的武士遊戲玩法 再重做出來,所以像是在玩格擋流會有一種很懷念的感覺。不過你是近年(2011)年以後 才玩以黑暗靈魂為首的硬派動作遊戲的話,它的墊步跟閃躲技能也是夠用的。 故如果要談起手,我認為可以依照你玩過的遊戲來分: A.玩過黑暗靈魂、血緣詛咒、仁王,很習慣用滾閃的玩法:閃避流。31
Re: [問題] 對馬戰鬼的最簡單難度有多難只要玩過隻狼,說真的對馬跟隻狼的難度,大概就是SBL跟NBA的差距 我在一年前玩隻狼一直被虐殺,連個第一關武士大將都打不贏 一氣之下就封片了,後來經過這一年玩動作遊戲,玩了不少動作遊戲 以對馬戰鬼來說,致命難度的最終BOSS,或者是啥小次郎等等 都還比隻狼的佐瀨甚助還弱...29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,27
[心得] 遲來的刺客教條奧德賽心得初玩的幾個小時覺得跟刺客起源差不多 但繼續玩下去就改觀了 整體不但繼承了刺客起源的優點 且各個層面都朝著更好的方向進步 遊戲世界一如既往的巨大22
[心得] 記憶邊境 全破心得(雷簡單總結:內容少、劇情普通,但是戰鬥非常優秀的小品,不用自我催眠國產好棒棒也能玩 得很開心 800塊划不划算見仁見智,蒸汽版定價就很推薦入手 一輪全破大約6小時,總共只有三大關,再細分成很多小關,地圖重複利用是一定的,個人 體感第一大關比較煩躁,後面兩大關的路線安排就比較多變化7
Re: [心得] 值得推薦的遊戲 神之天平 心得文神之天平超好玩 絕對值得直接入手不用等特價 推薦大家來玩看看 我趁著過年放假的時候解鎖了全成就 整體遊戲時數大約在50~60小時4
[心得] Ghostrunner一輪心得目前剛好Ghostrunner破完一輪,簡單寫一下心得優缺點 總遊戲時數6.8小時(沒加上之前試玩版總遊戲時數54分鐘) 要我來講的話,以其他遊戲來形容, 這款是60%的Mirror's Edge、30%的Katana Zero和10%的The Talos Principle Steam上面目前應該還是有試玩版,好奇的人可以玩玩看