[情報] 惡靈古堡反抗計畫 今日官網更新細項
反抗的中文官網更新細項
https://www.residentevil.com/re3/hk/update/index.html
反抗這次總算有像MHW開發者日記一樣
由官方主動公開做了什麼修改了
不然之前都要靠玩家實測分享才知道,其實修改了很多細項
以下我會補充一些官網沒寫明的數據
追加功能・撤銷限制
・追加如於快速配對選單選擇隨機,結算時可獲得額外研究點數的功能。
(講白話點就是選擇不指定會多約20%研究點數)
・撤銷裝備欄、裝備點數上限及裝備箱的等級限制。
(現在不論是生存者或首腦都一樣,1等就開放4格裝備格,COST上限也由15改為20)
・修正為如獲得的RP低於規定數值,所使用的RP加成亦不會被消耗。
(未實測,總之就是點數加倍道具比較不會被敗場浪費掉)
・撤銷首腦方的角色及技能牌組編輯之限制。地圖配置的解放條件更改為任一首腦角色升至等級5。
(1等就可以編輯牌組了)
・追加功能以減少生存者(組隊)進行配對時,各生存者加入房間時被彈出的情況。
(改版前跟朋友4人組隊常常會發生某人被擠出房間)
・Steam版追加可在結算畫面查看玩家檔案的功能。
問題修正
・修正吞噬者一旦擬態便會死亡的問題。
(改版前ALEX的植物按R3+L3潛伏會立即死亡是BUG,現已修正)
・修正一使用持續型狂熱技能便會立即開始倒數冷卻時間的問題。受影響的角色:吉兒、貝卡、山姆
・修正雅妮的終極技能分支選擇為「憤怒」時,特定情況下冷卻時間會縮短的問題。
・修正特定情況下被「黏液束縛彈」擊中時會無法進行操作的問題。
・修正成功配對後如有人退出,再度進行快速配對時將無法成功配對的問題。
・修正吉兒成功逃脫時的不自然動作。
調整遊戲平衡
・下調「黏液束縛彈」的能力。
(可以比較快掙脫,判定範圍也稍微變小)
・縮短「電磁屏障」的持續時間。
・降低史賓塞的技能「模組轉換」的效率。
(現在1個模組只能換1能量,循環運轉流無限能量已成過往)
・提升「節能運轉」的消耗點數。
(消耗1變2)
・下調部份槍械令監視器失效的傷害值。
(監視器變比較難打爆了,未實測是哪幾把槍)
・下調「混音帶」和「銅製書」的能力。
個人技能CD減少小中大分別是7% 14% 21%(改版前為10% 20% 30%)
狂熱技能CD減少小中大分別是5% 10% 15%(改版前為(7% 14% 21%))
比較明顯的例子,吉兒基本必裝3個-狂熱CD,火箭筒CD時間174秒,現在變210秒
・延長瓦萊莉的狂熱技能「噴槍」之冷卻時間。
(變成120秒,而且噴槍原本就不能解毒,CD時間短的優勢也變少)
・下調雅妮「外骨骼」技能分支之「增益強化」的效果。
(加成1.5變約1.3)
・下調生物的自動痊癒量。
(未實測詳細數據,應該是下修再生針效果)
・下調「電磁彈」的效果值。
(同樣也是讓監視器變更難打爆)
・調整癱瘓吞噬者行動的難度。
(ALEX的花可以說是公認的最爛BOW,幾次更新都在強化它)
這次不只更新了首腦尼可拉,還把一些雙方陣營過強過弱的地方做了修改
個人覺得只要有持續更新角色並修正各種問題,這遊戲就還蠻有潛力的
而且這次還改成了雙方陣營1等就都有20 COST
首腦1等也能編輯牌組,原本稍嫌過長的新手陣痛期問題解決了8成吧
其實是正港「台灣製造」!
巴哈姆特專訪《惡靈古堡 反抗》 開發團隊「泥巴娛樂」
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196682
《惡靈古堡》系列新作上市 幕後團隊來自台灣|鏡週刊
https://youtu.be/EWKJFOlBv9k
【閒聊】惡靈古堡3反抗ps4版連線討論用Line群
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[心得] P5破關兩輪心得 與你的約定筆記
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[心得] 空洞騎士Hollow Knight白金小感
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[MHRS] Ver.11 更新內容縮 更新所需空間 Nintendo Switch: 約 1.0 GB63
[MHRS] Ver.13.0.0更新連結: 發佈日2022年11月24日(四)更新所需空間 ※僅限本次更新 Nintendo Switch: 約 0.7 GB Steam: 約 1.5 GB31
[閒聊]惡靈古堡反抗:新反派真的太誇張了剛剛野團遇到的情況,竟然連停車場都出不去真的太扯 我知道這場隊友沒有通通貼著監視器打啦,但是之前野團再爛至少還能進室內。 現在整個平衡都歪了,八成反叛都是尼可萊,逼著生存者一定要出黑人哥、眼鏡妹、駭客女 剩下一個看是山姆還是吉兒。然後裝備一定要稱高血量,完全是針對尼可萊出的組合。18
Re: [閒聊] 惡靈古堡3連線版 新手豆知識首腦豆知識(主要適用於亞妮、丹尼爾) 1、不要用預設場地配置,把點數集中配置在重要的區域。 2、要擅用主動控怪,有首腦率領的怪物群跟單純的烏合之眾戰力差很多,有增強感染的 技能更好,能夠逼生存者提前用掉手榴彈或閃光彈就能減少之後的終極技能被消耗的 時間。6
[心得] 惡靈古堡3 反抗模式 馬汀 生存者心得這模式其實是很好玩的模式,4個人類跟1個首腦對抗,一個關卡有3個小關 時間內逃脫就過關,有點類似鬼抓人那個概念,但自創一格惡靈古堡的要素, 真的很好玩。因為聽說PS4 好像啥N1.N2連線如果玩首腦是怎樣都排不到,所以 我也真的一直無法玩首腦排到人只能玩生存者。{人類到是很好排}。5
Fw: [心得] RE:反抗計畫初玩心得作者: ramon00 (胖宅) 看板: XBOX 標題: [心得] RE:反抗計畫初玩心得 時間: Tue Mar 31 12:39:58 2020 玩了幾天,當首腦的場都贏。當生存者的場極度難贏,原因有以下幾點: 1.隊友離線.......4
[心得] 惡靈古堡反抗 丹尼爾 首腦心得這是我目前保存的丹尼爾首腦遊玩精華影片列表,可以參考看看 反抗這遊戲其實精髓在首腦,目的很簡單,就是把生存者初始的五分鐘時間扣光光, 並在進入倒數階段成功跑完時間後才算獲勝,你對生存者所做的任何攻擊都會扣秒數, 但相對的,生存者擊殺殭屍、破壞陷阱、使用過關道具等等也能加時間,4
[心得] 惡靈古堡3 反抗模式 ALEX 首腦更新心得女威斯卡一直以來在首腦中是會非常弱勢的,而且也被惡搞一段時間 像是PS4版,放食人花出來後如果潛伏後那個花就會自動死掉{自爆}, 而且花超爛,打個幾下就不能動,很悲慘的首腦等於接近沒有生化兵器。 這次大更新後總算讓她正常化了,而且有正常體驗。1
[心得] RE:反抗計畫初玩心得玩了幾天,當首腦的場都贏。當生存者的場極度難贏,原因有以下幾點: 1.隊友離線....... 2.網路延遲-攻擊無效然後又容易被突然出現的敵人打到。 3.初期很多人不知道怎麼進行遊戲。 為了讓大家了解狀況,以下是體驗版關卡生存者方的幾個要點,希望能幫大家快點上手:- 2月23日(三) 定期維護更新內容說明如下, 詳細內容請參考以下事項 [更新note] ■ 1st 序曲 : 亞丁改版 ‧ 增加全新地區「亞丁」任務