[心得] 對馬通關心得/遊戲攻略 期待出台灣戰鬼
通關心得/遊戲攻略 期待出【台灣戰鬼】詮釋真正的戰鬥民族
我大概花了大概21~22個小時通關,傳承任務有完成重要的戰技【天斬】、【怒舞】、【爆裂箭】,支線任務也解了數十個。今天跟大家分享通關心得與遊戲攻略技巧~還沒有入手的夥伴們可以參考看看再決定要不要入手,而已經開始遊玩的戰鬼們也可以參考我
的遊戲攻略小技巧讓通關更順利喔~
影片連結: https://youtu.be/GLuZWM-1E6o
我認為本作是以非常最高規格製作的作品,我講的不單是畫面,因為這個世
代其實已經不缺乏畫面好的遊戲,其實有很多小細節製作組真的很用心,遊戲中所有的支線任務都作的不馬虎,不單是傳承任務有豐富的開場與極具日本風格的CG影片,一般的小任務也有非常多的對話與鋪成,細膩的刻畫每個人物的個性,讓每個角色人設都非常的立體也非常飽滿,讓本作不單只有畫面漂亮,但其實深深蘊藏著日本的文化與精神。
講到日本文化,我們也可以深深的感受到 Sucker Punch非常用心地去展現日本的視覺之美,並致敬黑澤明大師特有的一決死戰的鏡頭是本作的特色,帶有濃濃的日本特有的造景與建築和風俗民情,讓我相信對日本文化、武士道有興趣的夥伴們一定會很喜歡本作,甚至我相信一定會因為這個作品促進了對馬島的觀光產業,讓更多人喜歡上日本的文化。像我個人就特別喜歡日本的文化,去日本時我一定會安排行程到京都享受當地的人文藝術,幾個有名的城堡像是大阪城、姬路城、二條城都能讓我流連忘返。所以在遊戲中操作大仁哥誓死捍衛家園,舉起境井家刀與敵人血戰,在巷子裡快速穿梭,在城廓爬上爬下是特別有感覺呀。
Sucker punch透過【對馬戰鬼】把日本傳統文化傳遞的淋漓盡致,雖然遊戲中不乏會有一些小bug,人物表情僵硬等小缺點,但是瑕不掩瑜,仍是極為優秀的作品。非常值得夥伴們細細品嘗。我也非常期待像Sucker Punch這樣認真的製作團隊,在未來有機會以台灣為背景作個【台灣戰鬼】或是【福爾摩沙之魂】呀(笑!!^0^),想當年我們台灣可是真正的戰鬥民族,鳩派ㄟ捏(台語),有看過賽德克巴萊你一定就知道,我們的原住民超猛的好嗎?! 出生時就自帶天使的聲音不說,體能也異於常人,隱匿偷襲是他們吃飯技能,近戰有山刀,遠程有弓箭或獵槍,平常他們為了生活從小就要學會打獵,與野獸搏鬥,三不五時就下山出草練膽識,當時我們原住民的剽悍在許多史實中都有記載。真心希望,能有這麼一天,我們的文化也能得以透過像如此優秀的作品發揚光大,讓更多人喜愛並認同台灣文化。
以上就是小弟對於【對馬戰鬼】的遊戲心得。雖然已經通關,但還會再繼續把剩下的支線任務補足。非常歡迎大家分享遊戲心得,有任何遊戲上的問題與想法都歡迎討論
祝夥伴們玩得愉快,有問題可以來我的頻道聊天問問哦!
阿月會持續做更多遊戲攻略與小技巧,期待大家的支持。謝謝
Assassin月
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8+9砍人 對峙的時候是寫輸贏
還不是被好吃懶做的漢人歸化了(誤
XD好像也蠻有道理的
依後藤新平對台灣人的評論,離戰鬥民族還有點差距
來 男人間拔刀戰
對峙的拔刀戰真的很讓人上癮,瞬間消滅五個敵人,比潛行暗殺快又過癮,只要任務 沒要求我都是直接走大門叫囂"派你們最強的來決一死戰"XD
※ 編輯: sk2tom (1.34.197.46 臺灣), 07/19/2020 19:16:28影片有CG? 不是都實機嗎?
廖添丁就超適合做遊戲啊
我也有想過廖添丁耶!XD
※ 編輯: sk2tom (1.34.197.46 臺灣), 07/19/2020 19:28:28真的,同原PO
廖添丁就不要拿出來笑了
添丁 QW
日本武士道(samurai)深植人心,好萊塢還拍過《末代武士》
台灣的傳統文化國際能見度有限,國內產業投資意願也有限
玩完【對馬戰鬼】,真的很羨慕能有優質的遊戲為日本的文化傳遞做出很好的貢獻 真心希望我們的台灣在地文化也能發光發熱,帶動台灣的相關產業
神影無蹤廖添丁
身為玩家的我能做的,就是買《酉閃町》、《天命奇御》支持
然後寄期望在DOMO新作《軒轅劍》系列,雖然柒代應該不夠好
我也會支持即將推出的軒轅劍,期待這個IP能發光發熱,目前看過最新預告遊玩影片, 雖然跟國外這些3A大作比起來有一點距離,但希望故事能夠引人入勝呢
出款「台灣義賊」英文名Robinhood of Taiwan
台灣有不少義賊廖添丁的電影與相關電視劇,希望Sucker Punch可以來參考XD
賽德克巴萊很適合啊
目前覺得最適合的就是賽德克巴萊,當年該族確實是以兇悍聞名呀
※ 編輯: sk2tom (1.34.197.46 臺灣), 07/19/2020 19:49:24賽德克巴萊感覺適合做極地戰嚎
請問...一對一單挑的電影運鏡是什麼時候會有呢?玩了十小
小時都沒遇到...
傳承任務
透過傳說開啟追尋 地圖上是藍色標記
台灣戰鬼?!還是寄望對岸的中國武俠比較可行
找不出名的故事比較好做
坐在運酒車潛進營地那段很像武俠遊戲會有的畫面 只是人
家示範了3A級的製作水準
日治時期還不錯 有台 日 原三種文化的揉合
..
希望能有武俠題材的開放世界
剛開始完沒多久 請問要怎麼看主角的技能習得狀況?
因為剛幹掉據點小王被剩下小兵殺死,復活後清完據點好像
也沒再看到據點小王,不知道架式經驗有沒有成功累積Orz
文化???有那些? @@
我覺得政子夫人的畫風就很賽德克巴萊啊
技能是你的傳奇等級 往上升會給點數
據點首領打死就馬上就來個慢動作,秀累積進度給你看
了,不可能沒累積到
擊殺(偷窺)將領會得到架式技能的經驗值
累積到一定程度才會領悟架式
不偷窺也行啦,將領真的很多
台灣沒輸出文化,國外對台灣沒有想像,只能說做夢太美
武士作為日本古代的權貴階級實際上大部分都很不堪,所謂的
武士榮譽也是少數中的少數,然而日本電視劇和動漫一直以來
都是東方最強勢的文化輸出之一,武士刀和武士等題材被使用
和美化過不知道多少遍,連外國人都對日本文化抱有「想象中
的美」做出一件又一件的創作(或遊戲),台灣要達到這種文化
上的強勢大概只能等到三戰後才有機會了...
而且人不免俗的都是視覺動物,對馬戰鬼好棒棒一大部分就是
裡面的和風場景美到掉渣,然而台灣作為低緯度國家沒辦法像
對馬一樣有那麼豐富的顏色能使用
要說外國對台灣的想像...大概就是我們對泰國或越南的想像吧
,風景實在沒有亮點可言
台灣之前原住民部落互鬥,漢人各庄閩粵械鬥不缺這題材吧
林昶佐還寫過「大械鬥」這種歌,明清日治台灣史幾乎就是
戰鬥史
小時候聽台語講古,形容「仙拼仙,拼死猴齊天」就是在講
械鬥頻率之高規模之大。
.
台灣文化被中華民國流亡來台後徹底壓制污名化
連中國題材都沒有做開放世界了 更何況台灣
推這片 ,真的是畫面漂亮 又玩的爽
台灣的文化只能做做8+9戰狗之類,吃檳榔闖紅燈
真的 台灣的文化跟日本比 根本算不上有文化...
想說天斬是啥我玩1x小時還沒遇到,原來日文版叫紫電一閃
天斬的任務地點我剛解開 不過還沒去解 怕很困難 XDD
其實不難,多注意敵人的招式盡量等他出你有把握反擊的招式你再反擊,天斬很好用, 後面要拿更強的武技【怒舞】先有天斬會比較好解
台灣以前T-time做的遊戲我都很愛 全部有買
台灣文化時間短,又被兩次文化清洗 在地認同度變很低
台灣可以做立法院戰到並鬼
台灣大能出一款排隊之鬼,論排隊實力宇宙第一吧,真。
排隊民族
排隊應該還好吧 日本人也超愛排隊 排爆米花、貢茶、水果
茶之誇張
作出草的話感覺很像刺客三
算了吧鬼島zzz
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[情報] 《對馬戰鬼》遊戲最新細節情報公開來源: Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)預定於 2020 年 6 月 26 日 起在包含日本、台灣等在內全球 PS4 主機上推出的動作新作《對馬戰鬼 Ghost of Tsushima》,官方特地公開遊戲最新細節情報,讓玩家們可以在遊戲推出前,先對本作內 容有更進一步的了解!37
[情報] 《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell《對馬戰鬼》美術創意總監 Jason Connell 訪談:「我們的目標是打造PS4上最美麗的遊 戲」 記者顏大惟/台北報導 由 Sucker Punch Productions 開發的《對馬戰鬼》即將在本周五於全球發售,今(14) 日更是全球媒體評價解禁之日,在此之前我們不僅搶先體驗了遊戲,更在SIET的幫助下透36
[心得] 廖添丁 劇情美術動作都好棒 (無雷)傳送門: 剛玩完一週目,總時數約6.5小時 覺得很過癮,想要推薦這部國產優秀作品! [文化特色] 首先會注意到的,是一股滿滿的台灣歷史風味31
[心得] 對馬戰鬼 破關心得對馬戰鬼的成功,我覺得題材選擇正確是很重要的原因 市場已經期待日本武士題材的開放世界遊戲很久了 呼聲最高的 UBI 一直沒有做,結果被 SP 拿過去做,而且非常忠實的還原日本武士文化 例如寫俳句之前畢恭畢敬的卸下武士刀、或者對決之前的架式 這些細節我一直感覺製作的很棒26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化14
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[心得] 對馬戰鬼(初期劇情雷)以前一直期待刺客教條日本版,結果 UBI 沒有做、被人家搶先一步 畫面沒有網路上面看起來的厲害,但是日式氛圍表現的不錯,玩起來非常有 FU 拍照遊戲的評價也不是浪得虛名,拍照模式真的很棒 可以拍攝出來非常有電影水準的照片