Re: [心得] 鋼彈極限對決推薦心得影片
雖然我也很希望能有更多新手進入,才有更多菜可虐(喂)。
但是單方面講優點感覺實在是有點詐騙,
講一下新手在這款遊戲裡可能會碰上的障礙好了。
有個先決條件是,這是一款在 3D 場地上進行的二對二團隊戰遊戲,
和相對位置一目瞭然的格鬥遊戲或大亂鬥相比,
玩家必須要付出更多心力,也要更久時間習慣,
才能掌握自己和敵人、自己和隊友之間的相對位置。
更因為題材的關係,讓遊戲有一般對戰遊戲中很少見的高高度空中戰,
對全方位都要保持高度敏感也是新手很容易卡關的問題。
因為遊戲基本都是二打二,團隊合作產生的戰術變化度,
也比原則上一打一居多的格鬥遊戲要複雜許多。
各種不同成本值之間的機體應該要怎麼配合,
誰要打前鋒誰在後方支援,在什麼時候必須要切換等等,
許多戰術觀念都必須要長時間養成,
特別是在只能靠定型文溝通的隨機組隊戰中,
更是在比拼雙方對於戰況的判斷力,和接近以心傳心的默契。
談到操作,單論出招的話可能是比需要轉指令的格鬥遊戲簡單沒錯,
但還是無法否定鋼彈對決系列一路走來操作系統依然是越來越複雜。
到 MBON 已經是各種慣性取消落地技巧的天下,
落地技巧的操作門檻我覺得不會比格鬥遊戲基本轉招低到哪去。
然而在這遊戲裡,至少到中手階級就是必備技巧,
而且還不僅要自己會用,也得了解對手可能會怎麼用這些技巧,
才能夠更進一步學習如何反制。
其實鋼彈 VS 加入急降是想要簡化這個環節,
原本應該是個美意,只不過沒有帶來好的結果。
其他還有一些像是機體變化多代表要學習的應對戰術更多,
武器數量多代表玩家在對戰時需要管理的資源更多等零碎問題,
整體來說我覺得 MBON 在脫離入門後的學習曲線,
並不會比一般格鬥遊戲要和善到哪裡去。
如果是以對戰為主要目標的玩家,
可能還是要先自問自己能夠在遊戲上付出多少心力,
以及最終希望能夠抵達的階層,再決定是否要入門會比較好。
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好懷念ps2時代的VS系列 單機模式就玩得很開心
說到這款 不知為何星期天好像在服務外沒辦法玩
這系列家機版最重要的東西叫網路,技巧再好網路跟不上也是
枉然沒有Nat1不要上去當炮灰,除非只想玩單機就另當別論
星期天要預購數位版的才可以玩吧
我算新手 當我領悟到這是團隊遊戲後勝率提高不少
以前vs系列有故事模式阿
這次單機新增模式看起來比較接近PSP GVGNP的系統
GVGNP的話 我可以接受
日服這些是基本 台服應該沒這麼可怕(?
以前ps鋼彈vsZ鋼還有故事模式可以玩 可惜現在都沒有了
新手上去還真的被虐到不要不要的 被連招一次就差不多爆了
psp有類似開鋼彈練等打通關放必殺技的 次世代都沒有這種的
對戰遊戲阿老手必定虐新手的
exvs有類似psp gvgnp那種單人打關卡強化機體的啊
只是FB直接複製貼上無印的,到了gvs更是直接砍掉,看
這代有沒有做新的吧
從試玩第一週到現在,新手感覺已經被勸退一大半了...
這個如果只想玩單機能買嗎 還是單機跟屎一樣?
單機還是先等等把,看推文講我才想起來那個模式EXVS無印
就已經有了,現在無法判斷他們內容有沒有重做......
上面說的是鋼彈激鬥系列吧
單機是不到屎,但不連線只玩單機遊玩時數會驟減
然後前幾代還有個貼心的設計,街機模式接關太多次難度會降
最後一作是出在PSV上,作品是SEED,忘了有沒有種命
突然想到鋼彈無雙也是出了一個真然後就沒然後了
老實說我當初看到FB直接複製貼上是有點傻眼的,雖然我
會打線上不過也是單機打完之後才會打,看到都長一樣真
的是無言
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