[閒聊] 日本推主畫對馬戰鬼的遊玩狀況
對馬的毒性滿強的,整個玩到停不下來
需不需要先跑主線啊?我連鐵匠都還沒去救支線一堆..
我是支線先解完才去推主線
樓上 不用 探索解問號是精髓
我是建議先去拿完鐵鉤索在開始支線啦
有些神社好像需要鐵鉤才上得去
其實最後那個是在說阿孝啦,不過JOJO也是得等就是
那個是我感同身受的心得,不是在翻譯啦
需要鉤索的你靠近神社會提示你別來
如果沒有鐵鉤 進入神社的範圍會有提示說缺乏必要道具
主線到勾索就好 不過有些傳奇任務需要推到主線後面解鎖
可以先解支線沒差 第一幕地圖好像只有一個神社上不去
第一幕好像有兩個,還有一個水神的神社
我以前遊戲都直衝主線,對馬是第一款擱置主線只想慢慢逛
地圖的遊戲
我上一款不務正業的遊戲是死亡擱淺,只想蓋馬路
角色能力綁探索探索多越能解索更強的能力,第一章主線
還沒解完就已經把架式全開了XDDD
每天都想說該去救舅舅了
我建議先拿豐收護符
完全就之前玩曠野之息的體驗XD
等不到仁的舅舅
舅舅在等待的那幾天,身上不知道多了幾個正字
先解主線比較多點技能 再解支線比較容易
盡量不推主線也沒差 亂晃也很好玩
先解開第一幕,解怒舞出來,蒙古兵跟韭菜一樣割,五告
送
我不當武士了 JOJO
有風的時候都會想說要是有曠野之息的滑翔傘就好了 XDD
我不當武士了!舅~舅~~!
我所有架勢都學了 武家甲胄升級完 但是孝還在被關
我整個沿著邊邊的地圖搜索下去,一直把迷霧揭開,玩的不亦
樂乎,主線再等等再等等....
反正舅舅又不會死...人家也給他顧好好的....
而且支線大部分都滿不錯的不膩 至少比某個FF王子好
死亡擱淺是強迫症患者福音
只要當天無法長時間遊玩我就不動免得像前天以為快晚上12點
結果快2點
現代飛行傘重約6公斤, 中世紀的人若用絲綢不知能造出何等
飛行能力的飛行器
有沒有勾索的支線體驗感覺真的會有差 試玩橋段的爆破造船
廠 那邊我到了才發現沒有勾索 能夠跑的路線受限 沒辦法像
試玩影片玩的那麼小人 想要有更多攻略路線的話先解出勾索
應該比較好 不知道後續還有沒有這種支線就是
這遊戲支線我很喜歡,沒有當初評測說的作業感嚴重就是
目前只覺得找6把鑰匙那個比較有作業感
沒作業感啊,回饋的東西也不錯
我覺得也不用跟其他遊戲比,跟他們自己的遊戲比我覺得這次
支線真的進化太多了,以前的大概同類型支線跑個三次就開始
覺得毫無變化了...
我光覺得跑神社欣賞風景都很賞心悅目,而不是沒來由
要你去哪邊做啥做啥那種,尤其俳句跟溫泉回想很有禪味
我已經支線解到忘記主線在幹嘛了
遊戲把支線做成日本的小短劇 所以感覺不到作業感
優點是不會讓你解的很煩 缺點就跟FB上看影片一樣 一直
看
支線都是小故事很有意思而且每個支線的風景也不同堅
二任務一段農村邊聊邊散步回味再三
支線故事滿有趣的!探索部分因為風景很美也不會不耐煩
這真的厲害,悱句跟神社還有優美風景,加上爽快戰鬥
而且仁是心懷人民的武士,為民服務好像理所當然XD 贈品系統
也增加解支線的誘因
我本來下班都懶得玩,但這款真的會想開來玩,看看風景
這就跟我人中之龍都主線解到一半,跑去酒店玩一樣啊
舅舅你再等會兒
已經玩到忘了舅舅被抓了
不是爸爸被抓嗎
舅舅啦 爸爸開場第一段CG不就死了XD
舅舅沒急迫性啊,蒙古人要逼他效力不會對他太壞的,可以多
等幾天哈哈
有支線的開放世界都會這樣吧 哈哈
評測的媒體會覺得作業感是因為急著破關寫心得一定玩到沒耐
心這也是我不信任媒體的原因
JOJO~
我女兒要死了? 總之先來一場昆特吧
傳送點多、讀取又快也是解支線不會膩的原因
連蒙古人射你都會大喊提醒你「舅舅!!」的遊戲
...明明閃軌戰爭找貓找貼紙就被酸得要死...
大社! 挖是大社!
這遊戲的支線一堆小劇場 還騙主角去搶米 好黑啊
講到支線…我自己體感也是沒當初上市前評論的農感 反而
相反 支線多但是設定不錯 媒體評論可信度近期不太行 科
科
某個決鬥還能不殺 逃了還嘴炮超好笑
不農啊 前一款玩起源 地圖大 問號多 殺人經驗少 想衝主線
還要解一堆支線等級才上的去 超膩的 對馬地圖不大 傳點多
讀取快 逛得很開心 就算不騎馬用跑的也不會不耐
舅舅被汗王好吃好喝的養著,不用管他
機制作好誘導你去收集跟直接要你去收集是兩種感覺
騙主角搶米超爆笑
要不是鉤索 我支線真的解到忘記主線長怎樣XD
日吉島那個神社… 是哪個天兵蓋在那的…
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