Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論
在下十里坡劍神
以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點
對於開放世界遊戲都有擱置主線
逛地圖的習慣
連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到
等級四十等了才意猶未盡的開船出航
巫師3的話是堅持把地圖上所有問號
都踩完才會甘心推進主線
也常常很有趣的在接到支線任務之前
就先把支線任務的怪清了
甚至把接到任務後才需要拔的寨給拔了
導致後來遇到支線任務的NPC跟我說
「原本我想請人幫忙做的事,原來你做了」
同樣為開放世界遊戲的對馬島
在我逛了近25%的地圖後發現
有些大營寨在地圖上根本沒有顯示名字
接近的時候會提示玩家
「你正在進入大量敵人的區域」
即便我想盡辦法想入侵營寨
一但接近營寨的圍牆
連進入敵人視線的白色箭頭都沒顯示過
就被不知道在何處的敵人
從各種不可思議的角度用弓箭活活射死
仿佛是系統在跟你說
接到任務之前不能把這個營寨拔掉
讓整個自由世界的遊戲大打折扣
而且有時候想當十里坡神經病
濫殺無辜百姓舒壓都沒有辦法
百姓被武士刀砍到的反應
就像走路被撞到一樣
只差沒有罵我衝三小而已
整間房子能被破壞的東西往往只有紙門
不過儘管這個遊戲有很多的不自由
依然瑕不掩瑜
在PS4封機一年多後
難得又有可以讓我玩到忘了要睡覺的遊戲
--
奧德賽不出航就只在家鄉小島上耶?
有圖有真相
#1RqUi5_u (PlayStation)※ 編輯: heat1123 (223.141.134.75 臺灣), 07/23/2020 09:32:33
我也是過了一年又買了SLIM就是要玩這款
不給砍村民應該是角色設定問題主角在人物設定上不可能發
瘋亂砍人吧
遇到這種國破家亡的遭遇,發瘋也不奇怪啦XD
你有想過剛拉上紙門立刻被砍破的村民心情嗎
我要砍10個~
我接主線前進了小松打鐵鋪 結果根本沒人....
不能砍人不能算缺點吧
對我而言是缺點…除非設定境井的刀是善良的刀XD
是說Sucker Punch之前的惡名昭彰是可以亂殺平民
不過會有善惡值的增減,對馬這次是首次拋棄善惡雙主線
的遊戲,在劇情自由度上算比較可惜的一點
這次的設定不適合讓主角亂砍人啊
任:我要保護百姓(砍)
警告:你的祖先並沒有濫殺平民
XDDDDD
※ 編輯: heat1123 (223.141.134.75 臺灣), 07/23/2020 10:01:53 ※ 編輯: heat1123 (223.141.134.75 臺灣), 07/23/2020 10:03:43整篇看下來硬要挑毛病,這就設定上問題不能亂砍人
要做成能砍平民還不簡單.. 這也能挑
真的 忘了睡覺 從上周末入手後 都半夜一點後才睡 QQ
仁的榮耀就是保護平民,你硬要砍平民就跟仁的人設是完
全相反的,雖然少了自由度但也更合理阿
缺點一定是有,巫師3後..就對馬戰鬼讓我感動最深了
我卻是被巫師寵壞,巫師3在接任務前後,提早或之後遇到人事物都會有相對應的變化, 也不會逛地圖的時候遇到不該提早到的地點時被亂箭射死,美中不足啊…我會解封塵封已 久的PS4也是因為對馬戰鬼真的很對我的味,厚勝!
※ 編輯: heat1123 (223.141.134.75 臺灣), 07/23/2020 11:11:29我也想直接放手游回本島啊,怎麼這麼不自由呢?
那你得先找到一艘船,不過應該會像GTA5一樣,徒手游泳被鯊魚咬死,船開到解體XD
※ 編輯: heat1123 (223.141.134.75 臺灣), 07/23/2020 11:13:36對馬任務細節的確是沒巫師3好 但戰鬥我比較喜歡對馬 也對
這種武士世界觀比較有代入感 期待有DLC
可是戰鬥對馬屌打巫師 有一好沒兩好
主角的核心精神就是守護對馬保護人民,如果可以亂砍平民
,我才覺得是瑕疵勒
巫師3戰鬥除了萬年劍舞外 問題多半在輔助的法印系統ui
法印ui如果操作起來便利 老傑應該也能砍人砍的很秀
警告:武士應該守護人民
濫殺無辜的時候,砍到一半白畫面之後進動畫「仁,武士應該守護人民啊!」「舅舅…… 」
※ 編輯: heat1123 (223.141.134.75 臺灣), 07/23/2020 12:39:52還好不能砍平民 不然我在豐玉解救平民時丟的那顆黑火藥炸彈
就直接炸死一票村民
我也是超愛踩點的 奧德賽也是放著主線一直解支線跟開問號
最後問號全開時真的很爽~
我不想當人類了。舅舅
昨天不小心踩到大營寨想進去屠殺 結果一直被神秘角度的
箭給射死才發現那個目前不能進去...
想到RDR2,主線還沒到林蔭美人的時候,我已經去把那邊
的盜賊全滅過十幾次了
我是有碰到bug 路過村民都會被我氣場攻擊
人家圍著營火好好的直接被我撞去燒
會一起燃燒啊 只是不會死 主線跟其他人一起攻城的時候丟
炸彈 好幾次都聽到政子或是結奈的慘叫聲
然後僧兵實在太像蒙古阿肥兵 很容易對著他攻擊
25
剛好前陣子也通關了(非追求白金輕度玩家) 前面幾篇討論我也覺得大致上都認同 接下來說幾個我也說說幾個小缺點 (有雷) 1.破圖 or有些地形會卡住90
防雷 個人覺得對馬是個好遊戲,說是2020最佳作也不為過 但是有幾項缺點,好像沒啥人提到 1:女角太醜,無論是巴 結奈 根據敘述都是年紀不大的,結果看起來都像老太婆 其中結奈在弟弟死亡的時候,已經很明顯透露出對仁的有意思12
分享一個自己覺得可稍微修正的地方 就是因為開放地圖的關係,某些地點可能在接到任務前就已經去過,只是因為沒觸發任務 所以抵達時沒有什麼特別的事件。然而在後續接到任務後,仁好像忘記自己去過任務指示 的地點一樣,與NPC的對話內容都沒有因已去過而有微調。 舉個正例,像隻狼在弦一郎後這種半開放世界可以選擇先去收集返回仙鄉的道具。如果你42
首Po本來想回某篇系列文的,不過八成會歪樓引戰,所以直接開新標題跟大家聊 看到之前有版友說對馬是「沒什麼創新,但是各方面打磨的很好玩的作品」 我個人持相反意見,我反而覺得這是一款「玩起來很好玩,但很多小細節欠缺打磨」的遊戲 首先UBI開放世界會有的缺點對馬幾乎都包了,不過連他們的致敬對象都還沒擺脫這些缺點 ,也不能太過苛責,跟開放世界相關的缺點我就不提了
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[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美46
Fw: [閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透)作者: rogerliu123 (奈特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透) 時間: Thu Feb 2 15:50:11 2023 Reddit有偷跑且開放問答 隨便翻幾個QA43
[閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透)Reddit有偷跑且開放問答 隨便翻幾個QA Q:常用魔法有什麼? 有哪些粉絲熟知的巫師出現嗎? A:有一個基本魔法能讓敵人在戰鬥中滯空,不過可以在戰鬥中自由切換成去去武器走、火 焰咒,也可以用召喚咒跟漂浮咒來打combo,非戰鬥時可以用魔仗發光跟召喚咒來解謎39
[閒聊] 有人清光巫師3地圖上所有的問號嗎?只要有玩過巫師三的玩家應該都知道 這款遊戲有著十分遼闊的世界以及數不清的未知地點 像我是那種習慣在主線破完前把支線任務跟隱藏元素都玩完的玩家 看到這麼多的問號實在是無法忍受 所以我玩到進迷霧島前那邊就停止破主線39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。21
[討論] 人中之龍遇敵系統是不是落伍了到現在還在走路隨機遇敵, 然後還要進入其他場景去打, 直接做成在地圖上打不行嗎? 現在哪個大作還在這樣搞的, 跑劇情時候動不動就遇到敵人進入戰鬥,14
[問題] 對馬戰鬼,新手疑問昨天剛入手,以前玩的是巫師刺客教條地平線的開放世界RPG,現在玩這種沒有等級敵人好 像也沒血條的遊戲頓時好不習慣,有些問題想請教一下大家: 1.這個地方有個鞠躬圖示,但我照做之後好像沒有反應,這是要幹嘛的呢? 2.大家會先建議先衝主線再慢慢探索支線嗎?我才剛拿到暗殺能力就在地圖上閒晃,只是想
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