Re: [閒聊] 對馬的一些小缺點討論
剛好前陣子也通關了(非追求白金輕度玩家)
前面幾篇討論我也覺得大致上都認同
接下來說幾個我也說說幾個小缺點
(有雷)
1.破圖 or有些地形會卡住
通常都是在3d交界處會有這樣的情形,比如說岩石峭壁處或是一些建築物跟雜物貨箱交界處,有遇過幾次,但基本上重新跳一次或滾動一下就解決了
2.小兵AI有點鳥
常常會有潛入敵方陣營遠處射箭,結果射死小兵後旁邊沒死的只是很震驚的在原地,不會去找敵人在哪。激烈打鬥後,其他鄰近的小兵只要沒看到,都不會主動過來查看。只要小兵沒有發動攻勢,即使是有黃色警示,躲好了都不會被發現,不知道是不是我難度調普通的關係…
3.類比觸控板的吹笛跟收劍很容易誤觸
不知道是不是我大拇指按壓L3的位置比較凸出去,每次玩都會誤觸,平時非戰鬥跑步按到吹笛還可以直接中斷,可是在戰鬥中如果按到手刀,他會先把刀刃上的血甩掉,再很帥氣的手刀,還不可以中斷,然後我就挨刀惹,嗚嗚
4.劇情設計覺得有點單調,劇情上常常會有二選一的時候,可是好像真正影響到結局只有最後跟99打完那戰後要選擇殺或不殺…比較可惜的是結奈,既然劇情都安排她從頭走到尾了,其實滿想看看他跟主角感情戲的部分,可惜這部分只有簡單帶過,不知道是不是刻意這樣安排的。
然後幾個支線也有上面講到的問題,沒有雙結局。比如說石川再他的任務中後期有問我對巴的看法,也是2選一回答,但最後解決似乎都只有一個…(有錯請見諒)我覺得還挺可惜的,不然這幾個戰鬼好戰友的支線我覺得都還不錯
5.最後是孝的配音…真的跟他的落腮鬍很不搭,我花了很久才適應XD
大概就是這樣,哈哈,其實這部作品雖然有些小缺點,但整體玩下來體驗還是挺好的
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2的部分 你都潛入射箭了 == 正常本來就不知道你在哪裡
除非你沒把目標射死 不然這次AI就這樣
為了遊戲性吧,你一殺人就全營警戒的話,暗殺技能就沒人要
玩了
從結奈支線可以得知孝被肛過 他可能本來就比較有陰柔
氣質 留鬍子大概也是想要man一點
記得有增強震憾之類 就可以殺一人後 嚇到旁邊的不是嗎
玩這片發現古日本也玩蠻大的,被肛、女女戀XD
女女其實很硬加 要不是這遊戲評價好 早被嘴SJW入侵
還有後面某人 手腳被砍掉有點震撼 這遊戲沒問題嗎
點到為止跟硬塞到劇情變亂七八糟不一樣吧,這就是為什麼
這片是好評
觸控板誤觸+1,要潛行的時候來個鞠躬,還在敵人面前...
對馬硬要講 開放世界常見的問題 它也有不少 但日本武士風
格的開放世界遊戲實在太少了 對馬很多日本細節又作的很認
真 所以還是值得推薦
劇本有奇怪的地方。兩個人竟然可以正面攻破蒙古軍
重兵防守的大營,實在很難讓玩家感受到遊戲試圖營
造的危機感,也無法體會到仁陷入兩難的心境:你不
是能用武士的手段正面踹翻整個蒙古軍營嗎,何必捨
棄親情和家族榮譽?
到後期連一個僧兵都可以……這就更難理解蒙古人到
底多可怕、家園到底面臨多大的危機了。
初期沒學戰鬼戰法攻不破啊
蒙古就跟你玩陰的,武士手段舅舅已經示範給你看了
所以汗王不怕武士,但是怕戰鬼
僧兵那也不是武士手段了吧,他明顯是用仁的手法
你們手指動作是多大 觸控誤觸完全沒發生過...
吹笛誤觸超有感XDD
孝的鬍子是結奈叫他留的,原因就是小時候那件事
劇本不奇怪啊 XD,這種事情只要是"遊戲"都很正常,太拘泥
遊戲都不用玩了 XD,一堆遊戲主角都一人就可以幹掉大軍
對馬寫得已經很保守了
遊戲是不是玩太少,MGS不也一個人攻陷整個軍營
一個人可以打爆所有人,但劇情中會被抓住,很合理啊XD
劇情跟遊戲性要分開來看
典雄後來根本是戰鬼了啊,可以單刷蒙古軍營
從沒誤觸過收劍跟吹笛...
mgs已經不是一人攻陷的問題了,一東西一晚全被幹光不見
MGS真的超好笑,整個基地的車子士兵貨櫃全部都消失
其實對馬的劇情和遊戲性結合度已經算高了
其他遊戲更多的是戰鬥方式和技能完全跟劇情不相干
結奈沒有明確感情戲明顯是刻意的 而且這樣安排才好…
一連兩篇缺點文,其實都是對馬不服心中期望居多。
對馬主角弱勢的劇情其實算都演得不錯了,一路被壓著打
相對不滿的是遊戲寶物收集都只有蒙古,日本方......在
限定版的美術設定畫集。不過為了遊戲性跟畫面知道服裝
武器上有點超出時代,在遊戲中放收集可能也不太恰當
3 我從來沒誤觸過欸,這真的很妙
AI沒有潛龍諜影聰明
對馬對我來講最大的缺點是面癱QQ
還有劇情帶入感不好 跟隔壁的rdr2比起來 亞瑟比較能
讓我有感覺 連結奈弟弟掛了 我都沒fu
90
防雷 個人覺得對馬是個好遊戲,說是2020最佳作也不為過 但是有幾項缺點,好像沒啥人提到 1:女角太醜,無論是巴 結奈 根據敘述都是年紀不大的,結果看起來都像老太婆 其中結奈在弟弟死亡的時候,已經很明顯透露出對仁的有意思23
在下十里坡劍神 以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點 對於開放世界遊戲都有擱置主線 逛地圖的習慣 連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到12
分享一個自己覺得可稍微修正的地方 就是因為開放地圖的關係,某些地點可能在接到任務前就已經去過,只是因為沒觸發任務 所以抵達時沒有什麼特別的事件。然而在後續接到任務後,仁好像忘記自己去過任務指示 的地點一樣,與NPC的對話內容都沒有因已去過而有微調。 舉個正例,像隻狼在弦一郎後這種半開放世界可以選擇先去收集返回仙鄉的道具。如果你42
首Po本來想回某篇系列文的,不過八成會歪樓引戰,所以直接開新標題跟大家聊 看到之前有版友說對馬是「沒什麼創新,但是各方面打磨的很好玩的作品」 我個人持相反意見,我反而覺得這是一款「玩起來很好玩,但很多小細節欠缺打磨」的遊戲 首先UBI開放世界會有的缺點對馬幾乎都包了,不過連他們的致敬對象都還沒擺脫這些缺點 ,也不能太過苛責,跟開放世界相關的缺點我就不提了
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[心得] 對馬戰鬼 白金心得(微雷)剛剛把對馬白金了,這也是我PS4唯一一款玩到白金的遊戲XD 趁記憶猶新抒發一下心得,這邊會盡量不爆雷,同時對還在觀望的人推坑一下(X ------- 我玩過的開放世界遊戲不算多,只有薩爾達傳說和戰神四( 這款不知道算不算) 因為我一直都知道自己其實不太喜歡需要農、或是作業感很重的東西,因此我對於9
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Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品好像沒人提忍外2sigma的問題,當初2sigma靠女體吸引人購買,但是製作人換 早矢其實就有您提的3的問題,之前xbox版主要是小兵多加上斷肢,硬體有點 不夠力會延遲,2sigma不知道是不是為了減少延遲,就把小兵人數變少了,斷肢 也不見了,把原來的賣點打折扣,取而代之就是加強敵人威力,敵人血變厚, 斷肢率也下降,最扯的是超忍難度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一3
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)剛好今天也白金 防雷 最後選擇的是不殺JOJO 一部分是因為台詞說的戰鬼不殺自己人 但最重要的原因是