[心得] 對馬戰鬼 赫通汗 困難 無傷
https://youtu.be/Gf54QhqFKE0
赫通汗算是槍兵,因此戰鬥多利用疾風架式重砍打震懾
明月架式踢擊和疾風架式重砍都能中斷赫通汗的耍大刀攻擊
赫通汗轉刺擊架式專注格檔
後面船戰就多多利用戰鬼道具和環境火藥桶快速殺敵
建議裝備戰鬼甲冑,快速累積戰鬼值後開戰鬼架式爆砍赫通汗一波
最後赫通汗拿盾出來以後換流水架式A過去即可輕鬆獲勝
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推
赫通汗:大膽!!! 既然未損傷
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看到開場有人挑戰打死 結果鎖血w 至少像隻狼給個動畫
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超有耐心
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船戰可以用戰鬼道具根本就玩死他
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[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇L2 vs R2 都機!? 最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰 看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久 決戰前的對話很有淒涼的悲愴感 直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過60
[閒聊] 境井仁是不是一開始就不適合當武士?對馬戰鬼的境井仁 雖然是因為目睹武士衝鋒無法抵禦蒙古人的入侵, 又有一部分是為了生存下去, 才開始越來越不擇手段,漸漸脫離武士的正面對決精神 但是看看他用的手段29
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)給續作埋伏筆吧 對馬戰鬼一代這是第一次文永之役而已 別忘了蒙古人惱羞還有第二次弘安之役 是直接殺到日本本土九州上去 打得比這第一次久多了 只是被小日本築的牆擋回海上去 加上小日本覺醒了開始搞偷襲18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫9
[閒聊] 對馬 有沒有什麼實用combo分享?大家有沒有什麼常用的combo或是撇步 自己最常用的是磐岩架式的刺擊 先看小兵種類切換架式 連打2~3次三角震懾破防後, 切換回磐岩架式刺擊秒掉 困難模式下如果不轉磐岩刺擊, 盾兵和暴兵不能一輪秒7
[閒聊] 因為生存物資不足才打仗的魔王有?看《治癒魔法的錯誤使用法》裡面的魔王明言.因為魔界物資不足才去打人類的 在想.大部分的魔王打仗.不是為了自己理想的世界.就是為了滿足自己的私欲 像DQ11的魔王.就是為了征服世界 魔蔥與UQ的魔王.則是為了拯救(?)世界 對馬的赫通汗.就是為了掠奪和功績6
Re: [閒聊] 《對馬戰鬼導演版》.壹岐之章的父子情仇本傳跟壹岐島呼應的部分 對馬島 壹岐島 侵略者 赫通跟元軍 一正與武士 護島者 戰鬼與夥伴 天藏跟他的兄弟 DLC很巧妙的讓阿仁哥立場對調6
Re: [閒聊] 境井仁是不是一開始就不適合當武士?仁哥不是沒試過當武士啊 一開始衝鋒被殺爆,單挑赫通汗也輸掉 可以說他當時不懂戰鬼這條路 但救出舅舅後,他還是再給武士一次機會 跟著一起衝鋒,最後看正面扛真的不把人命當回事4
Re: [問題] 對馬戰鬼,仁之道是什麼?想問劇情到一個段落 赫通汗跟志村說手下被從背後攻擊的事 這邊是固定會有的對話內容還是從後面太多次才會影響的對話呀? 正面丟炸彈就不是偷襲了對吧(x --