[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)
因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金)
這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃
玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲
(而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了)
優點
1.劇情很好(等等說)
2.畫面很呈現出來的效果很好
3.戰鬥很簡潔
4.探索感很好,會讓你一直想發現新東西
5.整體難度不高
6.傳承任務的水墨畫風格我很喜歡
7.這是我玩到現在使用最多觸控板的遊戲(疑?
缺點
1.不能跳動畫
2.會穿模還有其他小BUG
3.那個引導風像颱風一樣
4.AI很蠢
5.戰鬥模式到後面會膩(後面我都只想玩決鬥)
6.很常遇到圍毆(逼你用戰鬼道具)
7.私心覺得旅人裝那個一直微震動又找不到東西時很煩
可能有漏,不過大致上就這樣
第一二幕時覺得掃蕩蒙古營地好爽,到第三幕只想快點殺完
然後一開始我是武士,我就對峙(ㄓˋ)
中後面砍膩了只好用用各種道具但對我而言還是覺得沒有很有趣
劇情方面
我最喜歡的地方不是殺了舅舅或是放了舅舅
而是第二幕最後仁跟舅舅和眾人說「我不是您的兒子。」「我是戰鬼。」
這裡其實也點出了舅舅也不是不知變通而想讓結奈頂罪
後面境井家直接撤銷也意味著志村家被取代也不是不可能
最後跟舅舅決戰那邊 (這邊我重玩了好幾遍看結局後)
不管是哪個結局都有很多給玩家的想像空間
兩邊都看過後,不管是從過程和結果來看
我覺得舅舅(製作組?)是偏向仁殺死他的
舅舅就像是嘴硬心軟不擅表達情感的嚴父
死到臨頭才會說出自己的心裡話「多謝了,兒子」
可能是覺得兒子像個武士一樣讓我帶著榮譽死去
然後自己的身體先向前說明是舅舅自己動手的(手把還會震動)
最後結束在仁的吶喊中收得非常好
也不用活下來面對將軍多好
而另一個結局看似仁慈 (雖然我是選這個)
舅舅的表情卻沒有開心的樣子
不僅再次違背武士讓舅舅無法光榮的戰死
最後又戴上戰鬼面具離去對舅舅造成二次傷害
還要活下來面對將軍...慘慘慘
然後有聽到有人說支線會提到志村還是死了(不知道是不是真的)
而兩邊結束後的房子所在地會不同我不知道有沒有想表達什麼
但天氣應該就是跟仁的心境有關(不殺-白天;殺-晚上)
另外我覺得劇情有問題的地方
仁的爸爸身為一個武士怎麼會在死前像自己還小的兒子求救呢
正常應該是叫他躲好別出聲才合理吧
然後雖然仁是戰鬼,但擊殺了赫通汗也是有功吧
就不能將功贖罪嗎QQ
不過演出是船都燒了
可能劇情中大家也不知道赫通汗是怎麼死的
但這樣又會有矛盾的地方
獎盃部分
一落千里:最簡單就是疾風架式把敵人從高處踢下去
目擊者死:恐慌逃竄前會先屁股坐地移動(你可以按口插他的那個狀態)
渾身解數:鞭炮也算一種
點亮前路:最後一個燈塔要跑完主線才能點
心神合一:舅舅決戰那邊算一個俳句
日吉俳句有兩個
神采之風也能找俳句
庫柏家族扮演者:「傳奇盜賊」是指同製作組開發的《怪盜史庫柏(Sly Cooper)》
曲釜頭帶 + 吾作的甲冑(海洋護衛) + 刀具(狡詐狸貓) 不用面具
其他應該都沒什麼問題
最後…雖然我看了好多次結局
但最後我還是把紀錄停在志村大人的故事前,因為兩個結局我都喜歡(都怪沒NG+)
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Sent From My PlayStation 4
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看起來也十幾歲了不算小吧,十一二歲上戰場的例子也不少
啊,何況武士的小孩平常就有在訓練了
白金難度跟魔物比 哪個比較難?
魔物
戰鬼白金,認真強迫症的話,可以二禮拜多白金
光是帶動人民自組軍隊動搖武士階級這一點 上層怎麼可
能放過仁
全世界只有他知道父親死得不名譽 因此種下了戰鬼的種子
後面騎馬的時候有說 因為戰鬼代表著忤逆
志村死了我是跑去解日吉俳句的時候跟npc對話提到的
我也是跑去解日吉俳句看到NPC說的,但不知是不是真的死了
他爸喊求救那邊真的很怪 搞得他爸很廢一樣XD
旅人裝束真的不建議升最終階 感應範圍變成60M根本就是弱
化...
我全程只練武家吾作戰鬼三套,還是照樣拿白金
討伐可汗有功,但同時功高震主,大家只服戰鬼誰屌將軍
一落千里解法真的謎 我是在某客棧入口處的斜坡對殘血
的矛兵踢一腳 飛起來落地死了 就跳獎杯
強迫症把全部衣服還是升滿了XD
那個時代背景侍有絕對地位不可能容許人民挑戰
一落千里我是找那種每個營地都有的哨塔高台,引蒙古兵就
會一個一個爬樓梯上來給你踢 XD
新竹人表示: 什麼 這風算颱風嗎
日本的階級制度非常的僵硬...就算你有功在身,如果有下
剋上(即使只是動機),就是死罪
因為你下剋上挑戰的可能不只是將軍權威,也可能擴及皇室
戰鬼流絕對把武士平打趴
後面將軍怎樣什麼的玩家完全就是腦補啊
我也覺得以現代人的眼光不殺舅舅看似好結局,但是時空背
景 在那個時代,給舅舅解脫完整了武士之道才是對舅舅好
我倒是很喜歡引導風的設計,不用看小地圖,非常有代
入感。
日吉俳句那邊一開始就可以解,NPC說的死了是指小茂田那
戰大家都以為武士死光了
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[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇L2 vs R2 都機!? 最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰 看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久 決戰前的對話很有淒涼的悲愴感 直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的26
[心得] 對馬戰鬼 最終幕 (雷)剛剛打完整個主線,本來想白金再一起發個心得文,但怕剛破完的感動跟想法忘記,所以 先來紀錄一下心得。 其實想討論的事情很簡單,就是最後到底該不該殺了舅舅。這邊也是整部遊戲,唯一一個 可以影響動畫走向的部分 在做決定之前,我沒有考慮很久,就決定要砍下這一刀,但是那時候想的是:「武士之間19
[心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)*本篇內容含有遊戲中後段的劇情雷 前幾天我也破關白金了,翻了一些實況精華來看看,順便回顧一下劇情,然後看到奪回志 村城這段,忽然產生了不同的感受,初玩的時候的心情是跟仁一致的,覺得舅舅是個固執 的老番顛,人家都侵門踏戶的到臉上燒殺掠奪了,你還要正面跟他對幹,我才不管什麼武 士道精神還是榮譽的,戰場上能贏才是真的,誰管你手段有多髒。17
[心得] 對馬戰鬼 白金無雷心得主文沒雷 就不放防雷頁了 白金後的感想 誒 所以那個戰鬼裝是不是根本破壞平衡了10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)我是發售後大概兩週才入手開玩 先前已經看過些實況精華和版上各位的心得 知道最後的 選擇和大家各自砍/不砍的理由 甚至是舅舅要仁交出結奈頂罪之類的劇情 當初只用看的我是認為我會選砍下去 以聽故事的第三者角度 砍下去既是滿足舅舅的要求 合乎他心中的榮譽 也免除了他日後要受將軍處罰拔官甚至處死的痛苦 完全是可以理解的 選擇 但扮演仁哥走過這段旅程後我卻選了另一邊10
[閒聊] 對馬戰鬼-武士之道?(有雷(防雷頁) 最近剛玩對馬戰鬼不久,沒想到這麼優質的遊戲竟然這麼晚才玩…. 其實這篇只是一點個人的微小心得而已,但因為覺得有些地方有些感觸,所以想寫出來一下 。 不過有點打的落落長了,若是不想被耽誤時間的朋友,還請別往下看。5
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)單就最後劇情來說吧 其實我覺得最後選擇應該做成這樣比較好 舅舅帶著仁來到墓地 問說:你要選擇做為一個武士還是戰鬼死去 L2 武士:仁切腹,舅舅介錯6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得: