[心得] 對馬戰鬼第一幕劇情(雷)
這一是一個針對第一幕已經走完的心得文章
內容都是滿滿的劇情內容
所以先告知一下
---------本文開始---------
打了好幾天 終於破了第一幕
救出了舅舅
原先以為舅舅會便當
故事一開始找回家傳武器 認識結奈姊弟
接著有政子夫人/石川老師兩大支線可以走
先聊聊金田城救人戰
半夜時分 眾人集結在約定好的地點
主角/結奈 還有我把支線都破完的石川老師跟政子夫人
等阿等
??????????????
說好的草帽浪人咧??? 遲到???
阿算了不管 大家開始行動 過程中還碎念一下
龍三在的話就省事多了 突破一些進度後
一走進圍籬 看見龍三哥坐在地上悠哉的樣子
我還以為
"切~ 這位小哥已經先殺進來處理好一些蒙古兵了吧!
你大哥怎麼不一開始一起集合好~"
結果一看龍三 他的表情不對啊
身為頭子 (日文 kashira? 這樣拚嗎? 我玩人龍也常聽到小弟這樣叫大哥)
為了要給弟兄們有飯吃 蒙古老闆出了不少物資
仁老弟! 只能用你的頭交差了!
一言不合就開打! 這打王打的真的意外!
龍三這角色的鋪成 有主角故友的過去 居然背叛了
中間很意外的 居然就把舅舅丟在天守閣
很多士兵就移師往北 救人變成奪城戰也是滿意外的發展
以第一幕的結局來說 確實很精彩
談到石川老師部分
最讓我印象深刻 就是明知有埋伏 還讓主角去
當時那個賊笑我當下腦袋直接閃過一位日本人
叫做宮崎甚麼的那位....
過去收了兩位徒弟 兩位都背叛了
一位跑去教蒙古人射箭 另一位我真的忘了....
沿路追蹤巴的足跡 (這名子一直讓我聯想到隻狼)
也一路聽石川老師過去的故事跟巴的人格
第一幕最後就是跟老師一起守住日吉溫泉
(也順便成為石川的新徒弟)
政子夫人
一家都被殺了 小孩戰死 其他家人買通殺手害死
開始了他的復仇之路 每一個過去跟家族有關的人好像都是共犯結構
這阿婆真心狂...復仇的怒火讓他言行舉止都很衝動
最後找到村長跟名冊
跟他的支線時 發現他的戰力相當強大 有時候殺人殺得比我還快
傳承任務用樂師講神話故事來做開場
那個天斬我一開始以為會打雷之類
原來類似"一閃"
很多故事都表現出蒙古人作為侵略者的殘忍跟拉攏人的手段
中間都會有舅舅跟大汗的嘴砲
大汗明顯就利用日本武士的個性上的堅持來對付他們
戰爭時老百姓的無奈與無助
活下來的人們互相依靠再一起互相幫助
平時的信仰變成支撐大家心理的重要力量
佛寺給人避難 和尚為人祈福 開導
每個人都想活下去
結奈只是想帶親人離開
賣清酒的想偷雞薛一筆
到第一幕結束清完所有問號跟蒙古人占領區域花了一個禮拜吧
石川老師根政子夫人的故事幾乎是半主線的水準
現在第二幕的地區到處亂晃 大概晃得差不多才開始解主線吧
--
石川一直阿仁嘴 超好笑
我政子夫人跟石川都只解到4 政子夫人9之5還不見了
逼著我只好先走了一段第二幕的主線QQ
不過關於龍三 當初幫他一起救他幫主出來後 就覺得會被
背叛 果不其然 在金田城一看到就覺得等等要打起來
就第一幕而言 主線劇情非常單純 反倒支線出色的很多
石川就是個王八蛋
主角就是愛畫大餅 龍三就很現實哪可能救出舅舅救啥都
能賞賜 當舅舅是將軍?
龍三背叛哪邊我還以為是他的支線沒解乾淨導致他因為糧
草不夠而背叛 看來這是已經寫死的?
龍三的實力比蒙古將領還厲害刀速超快
集合沒看到他時我還以為我沒解完他的故事線 我把所有人的故事都解到一個段落才開始救人 想說會不會沒有解 人不會來
※ 編輯: polo125809 (111.250.81.192 臺灣), 07/26/2020 01:25:19今天先凹你去救舅舅 明天在凹你去把蒙古人趕出對馬島
後天呢 後天等你活著回來再考慮賞賜之事 老套路了
除了主角開掛外怎麼想都是眾人圍殺主角一個比驅逐蒙
古人簡單多了..
龍三救出幫眾後有對仁哥提到蒙古人居然好吃好喝供養著
他的兄弟 這是為什麼 那時候我就覺得日後會背叛
其實龍三解支線時問題就很大了,他比較像利用主角,而且又一
直拿當年試合那事責怪主角害他不能出頭
加上集結時少了他 就更確定了
就仁以為大家是好友,但龍三不認為
你以為的青梅竹馬...搞不好記恨很久了XD
解龍三支線看他一直對仁有怨言就覺得他會背叛了
龍三真的很強 目前死在他手裡最多次 ><
龍三一開始劇情就明顯對於出身好的主角有很強烈的忌妒心
背叛真的不意外後來銜接第二章的劇情 舅舅問說結奈都搞小
動作 要主角注意 那邊主角的回嘴我覺得就是這遊戲想表達
的重點 人家情義相挺毫無虛假 反而是武士龍三背叛
做法都是假的 結果才是真的 包含很多支線或路人對話
遊戲主軸應該就想這一點 不要看外在形式 實質結果才重要
記恨還有另一個支線啊,都七老八十了還在記恨
這遊戲人性刻畫得很真實 多數人都是自私的
但龍三其實也不是武士啊 XD
龍三支線就有鋪梗對當年那場比試耿耿於懷
我們大仁哥的人設就傻白甜啊 不過這篇文只到第一幕喔
第一幕最後跟龍三對決很熱血 幹龍三你好強(困難)
對馬戰鬼→政子夫人
龍三背叛很不爽
龍三那邊一直在埋梗 也顯示了敵人手段
赫通汗對斗笠幫懷柔 有飯吃有酒喝
仁哥只能用飄渺的獎勵當誘因 但人都快餓死了
在加上龍三對過往的事情一直耿耿於懷 對仁哥的競爭意識
大強烈
兩人對決那邊讓我狂拍照 有fu
玩到第二幕,路上有點會有龍三小弟對決,我覺得都比龍三
強很多耶,不過對決我常常都是賽贏的
龍三小弟對決其實是另一個人帶的 那些模組應該都龍山
一開始龍三面對主角時會自卑+嫉妒,就覺得會叛變了
龍三的矛盾跟動搖其實我覺得是所有人中描述得最好的
仁也很幫忙了,一直找不到食物沒辦法,反正大家都有人要
救也沒什麼好說了.
仁當時給龍三的承諾都是:我“舅舅”日後會報答之類的,他
根本沒有自己作主的能力,根本不能保證他舅舅日後真的會有
賞賜。
而且仁有時想繼續幫忙龍三還不太願意 不想讓你太出風頭
後來發現斗笠幫被抓 在裡面吃好喝好之後才決定叛變的吧
有飯吃比較重要 什麼承諾都太虛無飄渺
這點應該不用太懷疑吧,不會是空白支票隨你填而已.
只是龍三手下等不到那個時候.
其實仁開的支票也只是一廂情願而已 舅舅對結奈的態度
就已經看得出來不太甘願 如果還要他封賞整個斗笠幫其
實也沒那麼簡單
他舅舅的名聲也不是什麼大善人,斗笠幫沒辦法全信也是很正
常
結奈這張支票最終有兌現啊,如果龍三只求溫飽我覺得問題
不是太大,畢竟島上武士差不多被掃光了,從現實層面來看
也需要戰鬥人員,除非舅舅真是個豬頭吧.
當初在想 都這個時候了 武士身分真有那麼大吸引力??
就覺得仁的人設真的是很耿直
他就這樣長大的啊
浪人跟平民角色在遊戲裡面都有埋怨武士壓榨底層的怨言
描寫 而仁只能話餅說你各位今天賣命幫我 我Jojo事後會
賞你各位 對於結奈而言 仁救了弟弟 這恩情不小 選擇留
下來繼續被壓榨 但斗笠幫這群浪人 在第一幕最後主線前
仁一直沒成功給出他們需求的東西 簡單說就是沒給到糖
浪人跟平民角色在遊戲裡面都有埋怨武士壓榨底層的怨言
描寫 而仁只能話餅說你各位今天賣命幫我 我Jojo事後會
賞你各位 對於結奈而言 仁救了弟弟 這恩情不小 選擇留
下來繼續被壓榨
但斗笠幫這群浪人 在第一幕最後主線前 仁一直沒成功給
出他們需求的東西 簡單說就是沒給到糖 卻一直要人幫忙
賣命 回想起支線裡不管是結奈還是龍三提過的武士壓榨平
民的怨言 斗笠幫背叛的劇情就不覺得突兀了
昨晚剛玩到救志村,龍三出現時還天真的以為烙人來幫忙,
沒想到會被背叛
後來想到,有一任務去救六個斗笠幫人,這些人在裡面唱歌
?
就是說他們沒有被蒙古軍虐待啊 爽到在唱歌XD
那個任務之後其實龍三就有表達吃飽才是最重要的
什麼武士那都是虛名 加上他一直都嫉妒天之驕子的大仁哥
就手下快餓死啦,某種程度上仁也一樣,仗都快打輸了百姓
一直在死,還堅持什麼武士之道?不然斗笠幫對武士印象再
差總也好過這些侵略者.
所以我覺得龍三背叛不突兀,但他也同樣必須要支付代價.
仁幫龍三拿到糧食就不會有背叛這個情況了 可惜撲了空
斗笠幫又快撐不住了 龍三只能投靠蒙古換取自己和兄弟
的生存空間 這是人之常情
54
[心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得當初也不知道為什麼對這片實在無感 也許是標題讓我無感 或是看遊玩畫面還以為類似隻狼,讓我這個手殘黨望之卻步 沒想到一玩下去,就整個著迷了,大概花了兩週時間破兩遍 以下心得都可能會有劇透,如果想避免被劇透,還請左轉離開唷53
[閒聊] 對馬戰鬼- 一款別人的阿嬤都比我強的遊此處有一點 第一章 政子夫人支線雷 若不想看可跳過 ————防雷———— 正當咱仁哥行俠仗義,解救村莊後 一名農婦向我們說47
[閒聊] 對馬戰鬼支線大家最喜歡哪條防雷 建議支線全解完的人再來看 ===石川老師=== G8人一個 有教徒不當的前科 指導徒弟的方式G8到連仁都吐槽難怪徒弟會跑掉 習弓大半生 因為前徒弟謀反 被連坐下放之後才想到要有家族33
[心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)剛剛全破了 趁還沒忘記趕快來PO文 先給個評價 劇情 7分 沒有很精彩特別的主線 支線就日本小劇場 不差但也沒有很好 操控性 8分 打鬥的爽感跟道具搭配蠻有趣的 不過走的路線是偏寫實帶一點神棍 沒有特別24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的20
[問題] 對馬戰鬼,進攻金田城之前防雷 目前主線進度剛玩到收復小松鍛造爐,石川老師跟政子夫人的支線分別玩到9之4之5左右, 如果我沒完成這兩人的支線,就直接去金田城救人,劇情上會有影響嗎? --10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
Re: [心得] 對馬戰鬼 關於仁的選擇(有雷)我是發售後大概兩週才入手開玩 先前已經看過些實況精華和版上各位的心得 知道最後的 選擇和大家各自砍/不砍的理由 甚至是舅舅要仁交出結奈頂罪之類的劇情 當初只用看的我是認為我會選砍下去 以聽故事的第三者角度 砍下去既是滿足舅舅的要求 合乎他心中的榮譽 也免除了他日後要受將軍處罰拔官甚至處死的痛苦 完全是可以理解的 選擇 但扮演仁哥走過這段旅程後我卻選了另一邊9
[心得] 對馬戰鬼白金簡易心得(雷)最近終於把對馬戰鬼玩完 也順利白金了 不過版上對於這款有很多的介紹了 所以就稍微抒發一下感想就好 個人覺得主線劇情普通8
[問題] 對馬戰鬼金田城問題小弟初入戰鬼約20日,昨日解救完志村舅舅(第一幕嚴原地區17/24已解放),之後第二幕從伊藤寨出發,想騎馬回頭進金田城,無奈城門沒開,以快速移動至金田城,嚴原地區這頭的金田城門也沒開,請問這樣是正常的嗎? 另再請問第一幕沒全解完直接解決志村舅舅,跟第一幕24區域全解完再去解救舅舅有差別嗎?首次發問感謝各位解答。 --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- --