[心得] 遲了一年的對馬戰鬼心得
當初也不知道為什麼對這片實在無感
也許是標題讓我無感
或是看遊玩畫面還以為類似隻狼,讓我這個手殘黨望之卻步
沒想到一玩下去,就整個著迷了,大概花了兩週時間破兩遍
以下心得都可能會有劇透,如果想避免被劇透,還請左轉離開唷
-----劇情-----
對馬主線劇情都是圍繞在「驅逐蒙古人」這個主軸上
隨著收服的領地會分成三大區塊,同時也是三大章節
如果單純只看主線劇情,整體會讓我感覺劇情較為薄弱
就是不斷地收復領地,趕走蒙古人
But...加入支線劇情後,整個劇情鮮活度馬上大幅提升
所以我個人還蠻建議,如果要享受劇情
不要單純只跑主線,而是隨著每一大章節裡面的支線都跑完
再進去下一個主線劇情,劇情豐富度會差很多
<主線-舅舅的關係>
主線劇情一開始就是拯救舅舅,然後再合力大反攻
然後再因為主角手段不如武士的方式,就被拘禁
最後逃出來到終章跟最終Boss來個最後決戰
主角跟舅舅的關係非常像是父子之間互動
然而舅舅就像是個冥頑不靈的父親一樣
總是要孩子跟著自己的想法做,不然就會森氣氣
然而在各種跟舅舅的互動當中
的確可以看到把主角視為己出,也希望主角能繼承衣缽
在最後訣別的時刻,我覺得多少帶著無奈
面對上司將軍的命令以及親情之間需要作出抉擇
在劇情上我覺得有做出非常不錯的張力
<支線-結奈與孝>
結奈雖然是本作女主角(應該也是本作中最常出現的女角了吧)
不過似乎跟主角不是來談感情的,反而更像是戰友
我的感覺上對馬基本上沒有什麼男女之情的描述
而結奈與孝展現出來就是兄弟姐妹之間的感情
主角與孝之間展現則也有令人動容的互動
對於孝在面對困境的心境上,整篇會有很大幅度的成長
結奈則是在許多的支線劇情,要不斷面對過去
<支線-石川與巴>
不得不說,我覺得石川師傅教育方針真的有點惡劣,也難怪巴會想逃離
至於怎麼個教育惡劣法,可以在遊戲當中看到許多亂搞主角的劇情
隨著劇情才會知道巴真的是個天才
無論是在設計石川跟主角的陷阱上
或是最後擺了所有人一道,默默的離開
但是在最後的訣別信當中,可以感受到
石川跟巴之間的確存在的許多情感
但是兩人之間的個性差異實在太大,無法一起生活
這篇也是讓我覺得非常精彩的支線劇情
<支線-人擋殺人佛擋殺佛的政子>
老實說,這個支線實在讓我對政子的評價下降
好像每次都會腦充血的就把敵人殺光光
感覺好像不是在打打殺殺不然就是一直在吵架或是森氣氣
不過其中對於傳家寶以及最後的主使者
這兩段劇情是讓我比較驚喜的部分
不妨耐心玩到最後,會有種「沒想到竟然是這樣」的感覺
<支線-典雄>
典雄作為僧兵,描述最多就是在戰爭跟宗教之間
畢竟佛教是不會建議殺生的
然而典雄需要在宗教、情感、個人價值觀上不斷取捨
最終找到自己的一條路
典雄跟主角似乎就是一種亦師亦友的互動
<支線-百合子>
雖然這段支線長度頗短,但卻是讓我最感動的一段
百合子身為主角的奶媽,說她其實是主角的母親也不為過
但是身份上又屬於類似家臣的角色,其實兩者又有點矛盾
而且感覺的出來百合子對於主角爸爸的愛慕之情
總是把主角跟爸爸搞混,也可能真的有點癡呆的現象
但是作為一個類似媽媽得角色,最後能把自身所學傳給主角
最後靜靜的離開,也道盡許多父母對於孩子的期盼
-----戰鬥系統-----
除了本身的刀技之外,還有加上各種道具輔助,其實玩起來額外爽快!
另外也加入暗殺的功能,真的可以偷偷的就把一整個營摸掉
也是會很有成就感的一件事。
另外弓箭套裝真的是做壞的一種戰鬥方式
基本上長弓入手加上回收箭矢
之後根本就是殺人於千里之外
就算面段斗笠幫,短弓一箭一命也是輕而易舉
網路上也有蠻多的戰鬥系統介紹,這邊就不詳述了
-----其他設計-----
溫泉:算是忙裡偷閒地體現,也提醒我們在忙碌之餘也別忘休息
俳句:詩情畫意的體現,讓風景更加漂亮
狐狸窩:雖然數量真的有點多,但是增加護符數量真的很重要
神社:就是來跑酷
-----總結-----
我會給對馬(9/10)的分數,無論是劇情、戰鬥系統、遊戲體驗上
都是非常棒的佳作,都會玩到像是進入精神時光屋一樣
讀取系統也是讓我驚訝的快速
之後的導演版也會入手來繼續享受遊玩的樂趣
--
我也給9/10,因為遊戲太短扣一分
昨天也一篇晚一年的,然後被酸
石川師傅和巴的路線就妙在,每次真的要下殺手石川就在那
手加減 XD 本來覺得巴不能饒恕,結果玩著玩著認同了是
石川老頭做人太機車。
兩個人看似相殺到頭來根本不殺,阿仁:我可以走了嗎
感覺石川與巴這種父女檔組合真的很妙
後面我都直接丟炸彈XD 不然就是爆炸箭開射 藝術就是...
對著一大群蒙古人丟炸彈真的爽
超喜歡百合子那段隱晦但又遮蓋不住的感情
我遊戲玩了55小時白金 覺得超長超滿足的@@
這片玩起來到最後有點意猶未盡,但是結尾讓人會有種滿足感
昨天那個根本就在洗文章
話說昨天也是晚一年 給9分 因為隻狼下到
這片真的出乎預料的好 尤其是惡名昭彰製作團隊…他們這
次真的證明了自己不是只會做無腦爽game
昨天那篇打一堆字也叫洗喔
買ps5就是為了玩對馬跟FF7 超爽啦
我3級的時候才入手,破完一遍後收集到所有秘寶戰旗。等買
ps5再玩第二輪。
石川不就只是玩家的箭袋嗎
我都是從蒙古軍營裡面A箭矢
這片真的不錯
對馬確實就是PS4最強的獨佔之一
光是讀取速度就屌打眾生了
這片讀取速度真是爽~讓我對於製作商的技術感嘆不已
舅舅從小告誡仁武士要控制自身情緒,所以在仁爸喪禮上
會看到他強忍著淚安慰仁的畫面;但結尾跟仁談話時,還
是克制不住情緒落淚,我想這也表示舅舅真的很愛他吧…
武士的個性真的塑造一種嚴父的感覺
對馬必推。這片給我最大的感覺就很「舒服」,畫面看
起來舒服,操作用起來舒服,敘事合理性舒服,讀取速
度也很舒服。玩起來時間一下就過去了,可以很舒服的
沉浸在對馬島的世界裡而不知不覺的玩到天亮XD
每個畫面都很漂亮,還有日夜不同風景,真的讚
政子故事我覺得不錯,至少人家殺意是真的
不像某個遊戲連復仇到最後不知道在衝三小,笑死
政子我只覺得她跟瘋子一樣往前衝
害我重玩好幾次,初期沒技能被她害很慘
但他的支線故事是好的,目前解一半
感受得到她全家被滅口的哀怨
讀取速度快到不知道換場畫面做的意義在哪,剛要仔細看
就讀完了
讀取速度快到不知道換場畫面做的意義在哪,剛要仔細看
這片不錯玩,但其實劇情帶入感不是很夠
神作推
政子目標明確簡單。有始有終。不會在最後關頭突然莫名
開悟,體現人類對於復仇的執著以及復仇後的空虛感。
政子就只會向前 對馬中的鼻地大師
政子一路殺殺殺殺殺管你什麼7788老婆小孩的(ry
政子從一開始傻眼到最後覺得很好笑
畫面偏暗,敵人重復性高,村莊敵營沒啥特色,神作??
畫面暗有甚麼問題?
開放世界的敵人重複沒問題啊,只希望有續作我要砍死幕府
將軍
政子就是擋路的我他媽殺爆,連仁都會怕
導演版可以幹嘛啊
欸~~~ 多了奇譚模式 可以額外加分阿!
導演版多一段DLC劇情,PS5好像還有新的濾鏡模式
我沒PS5就沒研究了
PS4、5付費就可以升級了,不用重新買一片
我奇譚模式根本沒興趣 話說真的有人再玩奇譚嗎?
奇譚是在玩什麼?目前只跟說書人聊天沒進行過
是類似全境封鎖進暗區那樣,拿到好裝備進主線用嗎?
如果只是單純組隊打殭屍我就暫時沒興趣了
樓上,奇譚是你沒興趣的那種
感謝
也是剛玩完,劇情真滴無聊,有一搭沒一搭的玩,石川我覺得
對巴的心態有點歪掉...jojo 對結奈我覺得就是個濫咖,這遊
也是剛玩完,劇情真滴無聊,有一搭沒一搭的玩,石川我覺得
對巴的心態有點歪掉...jojo 對結奈我覺得就是個濫咖,評價
啊,重複了回文,抱歉,這遊戲我覺得6分吧,早個兩年出來
分數會高一點,邊緣人也是沒碰奇譚
覺得奇譚的難度一下高太多,玩了一下就放棄
本傳是玩正常難度
奇譚開局選武士的話難度不高
讀取速度真的加分很多
典雄就是換位的仁 仁看典雄覺得他瘋了 別人看仁也是
jojo要是能打也就算了 可是大部分時間就是看他在那
乾耗 打架還行 戰術真的可悲
典雄直接變戰鬼2.0我看了很感動 就算仁死了還有典雄可
以當戰鬼
回應樓上並沒有喔 阿仁哥在對馬人民心中一直是偉大的戰
鬼。
典雄當時就是殺紅眼 沒有顧到會不會傷到自己人 阿仁哥沒
有過這種情形。
舅舅武士當太久了 失去體恤人民的心。
我本來還以為殺安達一家的是志村大人:為了傳位給阿仁哥
。
我覺得對馬戰鬼很出色的一點就是官方和舅舅都以為主角瘋了
但其實主角和玩家都很清楚自己在幹嘛。
這樣的衝突躍然紙上,而且必須要講官方引導玩家行為也是一
絕,像是一開始刻意地讓玩家替馬兒取名字,事實上這個步驟
完全不影響遊戲,但是取名字就能讓玩家對馬有感情,然後在
進入第三大章節的時候效果就會更好 XDDD
將軍只是不希望出現一個非官方的英雄
孝被XXX,我當下拳頭不自覺的捏緊了..我劈死你們這
些王八蛋
台灣比較不愛奇譚 我都遇到超high的歪國人開語音在鬼叫
那位說早兩年出的,你不是剛玩嗎?這遊戲兩年前就出了
這片真的不錯玩…但論開放世界有點短
連野團機乎都日文跟英語系的
我一直懷疑政子動機不單純,政子家族也很可疑,應該是
日本叛徒,因為每次對方要招供就被政子滅口
peter dance 是說我?你2019年就玩到囉?而且跟我玩的時間
不相干,而是在對馬之前就有很多更好的作品
神片。ps5導演版已訂實體片。
政子不可能搞自己的親人 追查真相的偵探是真兇 這種寫法
是犯大忌的
政子夫人很瘋啊,但他被殺全家欸 合理吧
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[心得] 對馬戰鬼:戰鬥系統滿分的佳作(有雷)十月入手 昨天主線全破 分享一下心得: ------------------以下有雷,慎入---------------------------------- 1.戰鬥 在遊戲中有很多方式可以殺敵,可以選擇正宗武士流一刀一槍的對砍,享受 武術競技的感覺;也可以選擇刺客教條一樣,華麗暗殺;同時也可選擇成為33
[閒聊] 對馬玩到很心疼仁哥(雷)有雷 大家好,目前對馬我玩到第三幕 主線剛完成深入志村城,也就是默默放信在舅舅桌上這段 玩到目前為止怎麼說呢… 心情很沉重啊!31
[心得] 對馬戰鬼第一幕劇情(雷)這一是一個針對第一幕已經走完的心得文章 內容都是滿滿的劇情內容 所以先告知一下 ---------本文開始--------- 打了好幾天 終於破了第一幕24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的18
[心得] 對馬戰鬼:中規中矩,走出了一條屬於自己的路(其實我也不知道但應該是沒有雷吧) ~~~還是防一下好了~~~ 就算不能出國,這幾天都在對馬島上到處亂晃。這款遊戲自從2018年E3展上曝光消息之後 我就一直非常期待,而如今它的到來真的沒讓人失望,武士+刺客,好香好香!16
[心得] 對馬戰鬼破完心得 9/10佳作(雷)會雷到部分劇情,到第二幕打完 不會雷到結局,進度還沒到怕被雷的可以先離開 個人整體評價9/10佳作接近神作 作為一個ps4世代的結束也是不錯了 整體來說有很多其他作品的影子在14
[閒聊] 對馬戰鬼破完感想 (有防雷結論:破完後我自己心目中是給到接近神作 漂亮的風景、扣人心弦的bgm、 好玩的戰鬥、具吸引力的探索點、 有趣的夥伴、神速的讀取 不無聊的支線、到位的鋪陳與劇情10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得:6
Re: [實況] 她們都想殺死我推 zero7767767 : 老實說,這本有些女角的人設和劇情跟推文提到的“ 04/11 00:36 → zero7767767 : 我的老婆是重生大boss”一模一樣,建議沒看過的人 04/11 00:36 → zero7767767 : 挑一本看就好 04/11 00:36 原文跟推文一起講 這本書我也是一口氣追到最新章,然後回頭看推文講的那本