Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
自己是才剛要把南邊的島逛完
目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念
可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦
讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上
一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照
我大仁哥就飛天成長了 完全是苦痛很少 收穫爆多的展現
加上不像不少遊戲老愛又弄一堆負重設計一堆道具 一堆時間都得花在搬東西
簡單兩字來形容這片就是-舒服
當然不知後期會如何啦 像是我現在就在想前期東西給這麼大方 會不會前中期就把
東西拿/學得差不多了 後期就少了點成長動力之類的問題
目前覺得比較奇怪的就是對話好像不能切 以這片優化的水準感覺不太可能沒注意這點吧
也不像是要偷讀取呀 是覺得配音很辛苦希望大家能好好聽完一遍的堅持嗎XD
等看大部分玩家破完一次再來更新這樣(?
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你這麼一說才注意到,這遊戲好像全程都有語音?
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所以npc台詞重覆還算可以接受
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感覺應該是偷讀取 對話不能快速跳過真的麻煩
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死掉都讀那麼快的東西哪需要靠對話偷讀取
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真要說 應該也是小兵bm你時在偷讀取
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快速移動都不見的會進讀取了 小兵BM也不像在讀取
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巫師的小故事有趣太多了吧
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巫師的催眠戰鬥
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對馬明明就比較有趣==
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和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,75
首Po我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,44
文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能 更成熟。 目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊 玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢 磨,有很大的進步空間。3
對馬九成任務都是屠村 會膩也沒辦法 基本上差異就是有沒有村民要救而已 主要缺點就是故事都大同小異吧 印象中幾個滿有趣的20
我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師37
我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,
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