Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...
我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺
但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化
我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子
1.薩爾達荒野之息
2.巫師
3.黑暗靈魂
4.刺客教條
雖然融合了這些作品的特點但又有製作出自己的味道。
例如那個一絕的地圖引導系統,這應該是參考了荒野之息後又融合了自己的創意所呈現出來的系統。
還有我個人覺得最有感的是地圖設計,有大大提到地圖雖漂亮,但容易膩,這點我想法比較不同,我認為地圖處處是驚喜,很享受在裡面跑圖的時光,而且玩到第二章後地圖又有不一樣的美術風格呈現出來,時時都會被他的地圖場景設計給感動到。
我以前玩開放世界很習慣使用快速移動,但玩對馬時我反而花了很多時間自己跑。
有時候也許放慢步調玩會比較輕鬆一些,不然真的就像在寫作業一樣不會好玩的。
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那RDR2
RDR2不膩啊 我可以打獵一整天
小次郎的六本刀 決鬥場地 各有特色,特別是楓紅下的對決那
裡
他們提的地圖設計的問題是指遊戲性上的吧~
例如對遊戲玩法或對角色沒幫助的那些就沒什麼回饋
傳說的探索真的很讚,更何況是對決場景都超有fu
farcry或刺客教條 才真的玩得很膩,後面新出的我都玩不完
這款扣除掉對決場景, 平常跟本就是far cry+ac集合體
一樣玩的很膩 罐頭拔營 路邊救人 Zzzzz..
樓上我不否認啦!但打擊感覺得比較好,且支線也較有趣
支線好玩的也不多其實 第二章之後只想跑傳說和主線
那個調查是學巫師三嗎? 我沒有玩過巫師三所以想問一下
調查是學巫師三的沒錯
不過巫師3有魚眼調查很簡單,對馬調查有時找到煩躁
支線比較有趣的還是跟有臉NPC們的部分
讀取跟存檔速度黑科技
RDR2 打獵真的蠻好玩的XDDD
RDR2打獵不要在意完美毛皮的話是蠻好玩的
RDR2打獵我是完全略過~~
第二章前面的地形也跟第一章不太一樣 多了很多竹林
每一章地形都不太一樣 光看風景就來不及了怎麼會膩
真的,單單是風景照就不知道拍多少了,玩了2x小時,今天要
衝第二章了@@
RDR2就是那個完美毛皮讓人又愛又恨
打到會很爽,但是完美與否在動物出來之前就決定了
但有些動物真他媽的難等
RDR2打完完美毛皮換大袋子後我就登出了,但打獵時真的很沉
迷
RDR2打獵真的是又愛又恨,只有完美毛皮有價值是個缺點
也像中土戰爭之影; 希望未來可以出個中世紀百年戰爭類題材
當個僱傭兵 海賊 或是貴族騎士, 在歐洲冒險或伺機參戰改變
歷史事件
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和很接近的巫師3、刺客教條奧德賽相比, 對馬這種大量不能略過的過場對話真的是很令人生厭。 在路上解救村民、解救俘虜等等重複性高得可怕, 村民的模組又只有那幾種,後來會出現一種「拜託你不要再被抓到了喔」的感覺。 個人認為對馬的強項是風景、戰鬥,但到後期清問號和據點的作業感不是普通的高,75
首Po我玩一般模式現在架式全部沒點,武士戰鬼除了戰鬼武器之外都點滿了, 救了舅舅出來之後開始清下面地圖。 現在清地圖超厭世的,尤其後面那個吾什麼的任務也不能直接打招呼殺進去, 在弓箭套裝加弓箭技能點滿之後感覺用其他方法都清不夠快。 大弓打頭盔八支箭,半弓16支幾乎夠用每一場任務,44
文小長先講結論,我覺得對馬是個天花板很高的遊戲,但這代尚未達到頂點,期待續作能 更成熟。 目前大家遊戲時間上去後,陸續有覺得膩的聲音出現,但大多是不是選擇棄片而是繼續遊 玩,也算是證明這遊戲大方向是對得起高玩家評分的優秀遊戲。只是不少細節的確尚須琢 磨,有很大的進步空間。3
對馬九成任務都是屠村 會膩也沒辦法 基本上差異就是有沒有村民要救而已 主要缺點就是故事都大同小異吧 印象中幾個滿有趣的37
我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,5
自己是才剛要把南邊的島逛完 目前覺得是感覺不會膩就是 主要是這片跑地圖雖然沒什麼創新的概念 可是它倒是作到了戰鬥爽又有趣 什麼打法都能輕易上手 可是又不至於太無腦 讀取又逆天的快 快速移動可能比一些開放式遊戲快十倍以上 一些雜七雜八觸發點給的獎勵又很實在 真的是隨便逛逛打卡泡澡拍照
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】94
[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美42
[閒聊] 神人在麥塊中打造曠野之息全地圖 將免費開放原文標題: 神人在《Minecraft》中打造《薩爾達傳說:曠野之息》全地圖,完工後將免費開放 原文網址: Yahoo奇摩電競20
[閒聊] 朱紫的地圖引導是開放世界中最差的朱紫的地圖介面應該是所有開放世界中最爛的, 首先每次打開來的方位都不一定 然後縮小地圖到一定程度就會切成全地圖展示 真的是爛出一個新高度,難用到炸 好歹學學自家的荒野之息吧23
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022法環的地圖設計比荒野之息還精妙 荒野之息可以滑翔,可以爬牆,大幅降低玩家移動的難度,也降低地圖設計的難度 而法環你就只有一隻靈馬,這種比荒野之息更嚴苛的條件下,要讓玩家能自由探索 ,不會被地形卡到惱羞成怒,不會在移動過程中感到煩躁迷茫,這個地圖設計要非 常講究17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了10
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[問卦] 以台灣為地圖設計開放遊戲會有什麼特色如題!問! 這幾年開放世界遊戲正夯 更有很多遊戲都是以現實國家城市當地圖 並融合許多當地元素 不禁讓我好奇6
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[心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至 讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。 原子之心的畫面呈現、美術風格、劇情和世界觀很特別,這也是我在遊戲發售前就很期待 它的原因。遊戲是個假想的世界線,裡面的蘇聯非常強大且擁有高科技,主角是蘇聯科學 家兼高官的子弟兵。我很喜歡的一點是,遊戲中不時穿插著一些關於共產主義、資本主義