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Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...作者
SHIHWEIPTT
(小巴)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:13

我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺

但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化

我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子

1.薩爾達荒野之息
2.巫師
3.黑暗靈魂
4.刺客教條

雖然融合了這些作品的特點但又有製作出自己的味道。

例如那個一絕的地圖引導系統,這應該是參考了荒野之息後又融合了自己的創意所呈現出來的系統。

還有我個人覺得最有感的是地圖設計,有大大提到地圖雖漂亮,但容易膩,這點我想法比較不同,我認為地圖處處是驚喜,很享受在裡面跑圖的時光,而且玩到第二章後地圖又有不一樣的美術風格呈現出來,時時都會被他的地圖場景設計給感動到。

我以前玩開放世界很習慣使用快速移動,但玩對馬時我反而花了很多時間自己跑。

有時候也許放慢步調玩會比較輕鬆一些,不然真的就像在寫作業一樣不會好玩的。



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.17.226 (臺灣)
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※ 編輯: SHIHWEIPTT (42.75.17.226 臺灣), 07/27/2020 12:55:13

kaloorabbit07/27 12:55那RDR2

※ 編輯: SHIHWEIPTT (42.75.17.226 臺灣), 07/27/2020 12:56:59

yinchun07/27 12:57RDR2不膩啊 我可以打獵一整天

syuu07/27 12:57小次郎的六本刀 決鬥場地 各有特色,特別是楓紅下的對決那

syuu07/27 12:57

staco07/27 12:58他們提的地圖設計的問題是指遊戲性上的吧~

staco07/27 12:59例如對遊戲玩法或對角色沒幫助的那些就沒什麼回饋

lack07/27 13:45傳說的探索真的很讚,更何況是對決場景都超有fu

lack07/27 13:49farcry或刺客教條 才真的玩得很膩,後面新出的我都玩不完

Sischill07/27 13:55這款扣除掉對決場景, 平常跟本就是far cry+ac集合體

Sischill07/27 13:56一樣玩的很膩 罐頭拔營 路邊救人 Zzzzz..

lack07/27 13:58樓上我不否認啦!但打擊感覺得比較好,且支線也較有趣

bbbyes12307/27 14:10支線好玩的也不多其實 第二章之後只想跑傳說和主線

Vakabird07/27 14:54那個調查是學巫師三嗎? 我沒有玩過巫師三所以想問一下

SHIHWEIPTT07/27 14:59調查是學巫師三的沒錯

e04su3no07/27 15:14不過巫師3有魚眼調查很簡單,對馬調查有時找到煩躁

CALLING07/27 15:27支線比較有趣的還是跟有臉NPC們的部分

Ryo556607/27 15:29讀取跟存檔速度黑科技

jeremylouee07/27 15:37RDR2 打獵真的蠻好玩的XDDD

newtypeL907/27 15:49RDR2打獵不要在意完美毛皮的話是蠻好玩的

benage07/27 15:52RDR2打獵我是完全略過~~

Balthier07/27 16:27第二章前面的地形也跟第一章不太一樣 多了很多竹林

Exmax199907/27 16:59每一章地形都不太一樣 光看風景就來不及了怎麼會膩

lack07/27 17:06真的,單單是風景照就不知道拍多少了,玩了2x小時,今天要

lack07/27 17:06衝第二章了@@

m3jp6cl407/27 17:09RDR2就是那個完美毛皮讓人又愛又恨

m3jp6cl407/27 17:09打到會很爽,但是完美與否在動物出來之前就決定了

m3jp6cl407/27 17:10但有些動物真他媽的難等

lavon07/27 17:35RDR2打完完美毛皮換大袋子後我就登出了,但打獵時真的很沉

lavon07/27 17:35

e04su3no07/27 19:31RDR2打獵真的是又愛又恨,只有完美毛皮有價值是個缺點

Hans1407/27 20:56也像中土戰爭之影; 希望未來可以出個中世紀百年戰爭類題材

Hans1407/27 20:57當個僱傭兵 海賊 或是貴族騎士, 在歐洲冒險或伺機參戰改變

Hans1407/27 20:57歷史事件