[閒聊] 玩對馬總風暴罩頂?開發:你越像戰鬼天氣
玩《對馬戰鬼》總是風暴罩頂?
開發團隊揭露:你越像戰鬼天氣就越糟
https://i.imgur.com/VDgg2Fp.jpg
在和風武士動作遊戲《對馬戰鬼》中,最為人稱道的就是怎麼拍怎麼漂亮的環境景致,遊戲中生動的實時動態天氣系統自然功不可沒,為畫面及氣氛增色不少。
然而,近期開發團隊更揭露了一個秘密,就是天氣還會受到你的遊玩方式影響,例如帶來更多的狂風暴雨。
根據Gamespot報導,《對馬戰鬼》創意總監Nate Fox指出「當你越常走戰鬼路線,系統就會越常出現暴風雨。」
在遊戲中,主角境井仁一開始是個嚴守武士道的武士,然而隨著蒙古人入侵,你必須使用更多「不榮譽的手段」來達到目的,像是使用暗器或是暗殺。在遊戲初期,大部分時候天氣都很平靜,但隨著玩家解鎖更多戰鬼技能,並頻繁使用,遇到狂風暴雨的機會將會越多,環境也會越加陰暗。
https://i.imgur.com/9lRwgla.jpg
當然,除了劇情需要外,你仍可以堅守舅舅的教誨,一一正面砍殺,但隨著敵人越來越強,蹲草叢從背後偷襲或使用吹箭,通常還是玩家的首選,遊戲也有刻意引導、暗示玩家使用暗殺的效益。
不過別忘了,玩家還是可以透過吹奏笛子來改變天氣,即便身為戰鬼偶爾也需要享受晴空萬里的暖陽。
文章來源:
遊戲角落
https://game.udn.com/game/story/10453/4751588
GameStop 原文
Ghost Of Tsushima Matches Weather To Your Play Style
https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushima-matches-weather-to-your-play-sty/1100-6479889/
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難怪玩到後面整天打雷
我也是玩到後面沒幾天晴天
靠杯 難怪我後面整天都在打雷 進場戰鬼開殺
原來有這個細節
哇真用心,neil充滿原諒玩這遊戲應該晴空萬里
結局的天氣也是嗎
這細節好棒
好棒
我以為天氣是代表大仁哥心情寫照欸
難怪一直殺敵一直陰天 XDDD
好屌!我還以為是為了貼近史實...!
難怪我在嚕狐狸的時候都是晴空萬里阿
難怪我整天吹笛子換晴天
一直吹笛子+1
原來吹笛子會放晴...
我也以為是颱風要來了
幸好我的對馬島還是晴天
阿是要不要給ng+ 我一定堂堂正正的殺
靠北,我還想說對馬島天氣這麼差適合住人嗎
原來變天=下等人認證
玩到第二章 整天下雨打雷 XD 一直以為是劇情會有颱風來襲
第二章天氣大仁哥心情 ~
幸好我一半一半 我還是有正面肛的XD
第三章寒冬冷冽又更像大仁哥被XX心情了 QQ
我結局是大晴天耶,不過後面突襲營地都正面直上比較快
原來是這樣啊 想說是颱風要來了 原來是我殺太多...
變回天氣可以吹笛子 太好了 至少不是要原諒
我都會在痛苦爬行的敵人旁邊吹笛,一起分享好天氣
我覺得比起下暴雨,第二章的霧氣比較煩,第三章雪地就
又還好了,還以為是第二章的特色...
想到很久以前玩Fable都做壞事最後頭上長角,對馬這次沒像
好猛現在才知道
以往作品有善惡路線,而是把細節藏在天氣裡阿 XD 妙
害我以為 這對馬島 怎天天都在打雷下雨 靠
以為是貼近史實+1 當初蒙古就是被11月的稀有颱風給完全
擊退的
難怪天天打雷 = =
難怪每次出任務都在下雨 XD
超級吵ww 還想說是不是神風來了
我最近是一直遇到大霧耶
靠八 我還想說怎麼三不五時就狂風暴雨 原來哦!!!
難怪 一直狂下雨打雷
以為颱風要來+1
不過要不當戰鬼是要怎麼做 只用武士刀硬肛就能一直大晴
天嗎?
我就是卑鄙的外鄉仁
天天打雷+1 還以為是看主線進度的...
難怪
老天要懲罰卑鄙的外鄉人
原來看天氣就可以知道自己是不是卑鄙之人
所以說老天本來是要用雷劈死外鄉人 結果捲走蒙古人
通常都晴天 騎馬衝進去拼刀
第一次看到利用環境機制服務遊戲性的,太厲害了!
想想自己也是第二章後逐漸卑鄙 因為對峙拼刀勝率變不到
五成 XD
弓箭偷射算卑鄙嗎
大家都是卑鄙境井仁
10/10學著點,這才叫做遊戲
看推文就知道玩法 XD
天天打雷~卑鄙仁
想說我怎麼沒遇到打雷下雨,原來是這樣!
弓箭要跟蒙古人一樣 先喊再射才不卑鄙
可能有預料到大多數人會選擇當卑鄙的本土人,利用玩家的
玩法來呼應主角心境還符合史實
看來ptt沒有人符合武士道 都是外鄉人
難怪這兩天放假玩時,在第二個島一直打雷,我想說天氣很糟耶
!玩一整天都打雷XD
難怪!
難怪玩到現在整天都在打雷= =
看來我目前都還是個嚴守武士道的武士!
推文看下來大家都是卑鄙的本地仁
兵不厭詐,這是戰爭 ~
>//<
這款遊戲真的是非常細膩
啊是說怎樣才算正當的武士戰法啊?堂堂正正的丟黑火
藥算嗎?還有弓箭射炸藥桶呢?
原來大家都是卑鄙的本鄉人wwww
我玩最簡單都正大光明武士進去砍 難怪都晴天
這個細節其實蠻酷的
現在剛玩第二幕感覺在jojo心裡好像只有提著刀正面剛
才算武士,那這樣石川師傅不是很尷尬?
其實這設計蠻厲害的 因為大部分人應該後期都用戰鬼玩法
所以天氣常常很差 但其實你也可以解釋說是颱風要來了
所以常常颳風下雨 算是把遊戲機制完美結合遊戲背景的方
法
想到幻痛的角
我大部份都正面幹,難度致命玩起來超爽~
是喔 戰鬼招式不用好浪費 用了又影響風景 可以出DLC一直用
下去會變身為十尺高惡鬼 名副其實 然後會有惡鬼獵人來找他
之類的
怪不得西雅圖那麼會下雨
難怪我玩一直下暴風雨...
原來我... 我還想說怎麼每天都天氣差,另外原來吹笛子可以
改變天氣,第一次知道
每天打雷QQ. 我以後一定正面剛
有誰正面對決到破關?越後面越難打!!
第三幕我對峙失敗率大概有七成
第三幕被一堆黑衣槍兵弓手圍起來肛真的很靠北 我不當
武士啦jojo
笛子第一曲就是晴天 之後是其他天氣
難怪前面統計吹笛子次數那麼多
難怪整天打雷吵死,我還以為是bug...
對不起啦JoJO 暗器實在太好玩
有些關卡強制你要潛行 不然我都直接開大門走大路 對峙
機車 那個雷聲超大聲的~
規格外就弓箭了 一樣是暗殺 但不算戰鬼w
真的神設計
問題是你打雷打半天一滴雨都沒有是在打心酸的喔
話說我是用家庭劇院玩,吼 那個雷聲真的很恐怖www
神作啊
遊戲音效做的氛圍很棒,如果音響坑很大的話,更好 >/
/<
真的是好玩,精神時光屋遊戲 >//<
天天打雷欸 唯一一次晴天是結局...
卑鄙仁之助
這代表上面的玩家都是卑鄙仁之助啊wwwww
真的精神時光屋 昨天本來想說摸一下就好 結果回過神
來已經凌晨三點了 搞的今天上班超痛苦
卑鄙有什麼不對XD
還好我的看法對馬天氣不錯
先被遊戲的打雷嚇到 然後又被現實的打雷再下一次XD
*我的對馬
天氣越糟越適合暗殺啊,老天爺都幫戰鬼
天氣之仁
對峙速度慢 後期假動作又多又難 根本半強迫打雷!
整天吹
卑鄙雖可恥但有用
原來如此,我還以為是劇情需要的關係...
不對峙也是可以直接衝過去開無雙就是了
後期對峙主要拿來收決意 一輪滿
我玩到通關還是大部分正面硬上 覺得比一個一個摸還不小
心被發現快多了
對峙怕假動作 長槍出手又快到很難反應 只好嘿嘿嘿
難怪覺得遇到壞天氣的機會越來越高,想說是因為"神風"將
至嗎?XD
呃 我一直以為是颱風快來了所以後半都在下雨打雷
哇靠 細節 太讚了
對峙只讓我帥第一幕 後面常被打臉 如果選死模式 是不是
對峙失敗就一定死啊 w
我都衝進去當三國無雙打
就不要對峙直接殺過去就好
完美招架跟閃避真的爽
這是不是帶頭霸凌外鄉人
自從可以放毒跟瘋狂戰鬼頻率就變高,難怪最近一直下雨XD
對峙失敗其實不會一定死 你不要先出手就只是普通的被
砍一下
不痛不癢
不過死模式那個傷害就難說XDD
大家都超有同感XDDD 暗殺真的很快啊 JoJo!
懶得打首領 都遠遠放箭放到死 算嗎XD
難怪== 這細節好評啊
對峙,真的是考驗大家反應能力 XDDD
厲害 越玩氣氛越好
遊戲初期只能正面上蒙古軍 上到會上癮 後來暗殺反
而有點無聊 所以又開始正面上蒙古軍了
很常正面拼刀 但也喜歡搞暗殺 算是參半吧 但天氣依然是
陰天打雷XDD 還蠻高興能跟上這款的討論熱度 各種驚艷!
屌打10/10
真的是完美結合劇情跟系統的設計欸
武士是有極限的,我不當武士啦,JOJO!
我只覺得那個雷聲有夠逼真 很常嚇到
同樓上,用環繞音響,玩一整天一直轟轟的,我都以為外面下雨
後面對峙超難的==當然暗殺
我就懦夫
是說難度會影響到對峙的反應速度嗎? 覺得後面的要求實
在太高了 欺負大叔QQ
對峙看腳就可以了,腳移動再砍
喔喔 馬上來試看看 和破解天翔龍閃一樣看踏左腳還是右
腳嗎? w
我的也整天打雷,笑死
我還以為是按地區分欸,豐玉較多陰雷雨天之類的
不愧是豐玉的王牌殺手,南楔?
神作 推推推
有沒有對峙神人阿,第二幕就難到讓人改行當卑鄙仁了…
哇 真用心 GOTY!
我以為純粹是劇情進入尾聲的關係XD
對峙看腳勝率就很高了,看上半身常被騙XD
對峙還好啦,但是直接砍比較快
覺得第二幕的對峙還好吧!!!專心一點覺得不難,期待第三幕
結合史實以及人物心境,真的很精妙
超討厭拿新刀的元朝菁英士兵,拼拔刀殺,好快 QQ
你各位大家啊 ~ 殺人忙碌之虞,記得回寺廟看看佛祖消
滅罪過 ~
我一直卡在第一幕XDD 好多東西還沒解完
一樣 ~ 逛街看風景殺人日常 ... 大仁哥真忙 QQ
真有趣的系統XD
剛剛那篇diss的怎麼自刪了
因為是安定的NinSlim自爆 發現發文風向沒吹起來 繼續下去
又要被人攤出分身身分太丟臉XDD
可惡沒追到XD有分身卦?
太快刪沒看到 QAQ
我有發現
我才第一章還沒動主線多久 就充斥烏雲了
任何人都逃不過估狗大神的法眼!
估狗大神之力
查了一下IP,原來是台北金盾的分身啊!
在某wiki有看到這個,覺得很有趣
全程靠政子阿罵的話不就永遠都萬里無雲的大晴天
這不算玩家不知道吧,玩家有感受到啊只是沒察覺關連
玩家 :怎每次我殺人,天氣都狂風暴雨 QQ
沒察覺關聯就算是不知道啊XD
查ip馬上抓到分身耶
是沒遊戲玩是嗎 整天來反串
後期根本長期打雷
所以我都長時間常駐第一首笛子曲目啊,太煩了就吹笛子
難怪我太陽那麼大顆~是我太正派了嗎?
讓天氣放晴,這點在爬神射找路之類的時候很有用。
我本來以為吹笛子來改變天氣已經很有巧思了,沒想到居然連
天氣的改變也是會隨著玩家遊玩改變
我還以為設定就是主角開始廝殺之後就會開始變陰 xd
勇於承認分身 值得嘉許!
仁之道大開殺戒 工程師給仁弄暴風
原來是這樣 還想說怎一直在打雷 天氣這邊也太混
我覺得是製作組太急著公布了,畢竟很多玩家可能還在第一
輪,NG+也還沒出很少玩家會玩兩輪。這種東西又只玩一輪
不可能會發現差異
我倒覺得公布時間剛好 稱玩家玩到中後段開始覺得天
氣怎麼那麼鳥的時候告訴你是你自己造的業
剛重跑結局其最後結局的選擇也會影響通關後的天氣
一個是夜晚,一個卻是日正當中,真的好多巧思
都什麼時代了還在堅守一部主機我都四平台制霸很久了但x就
很少開因為根本沒自己的ip 多加油好嗎
同樓上,跑完兩個結局,注意到天氣的不同,還以為是巧合
難怪玩到後面一直暴雨XD 這設定太屌了
事實證明多數玩家都是卑鄙外鄉仁
就算完致命難度也要砍三刀,暗殺一刀就好當然當卑鄙仁
有夠細節
馬的一直打雷很煩~~~(拿出笛子)
一職吹笛+1
這有創意
所以是教育你當戰鬼是壞孩子?
原來如此! 是說原來笛子有這功能!
公布這個總比某人出來放火說劇情他就是故意這樣搞得好很多
這是心境變化,跟善惡無關
難怪島上整天在打雷 QQ
想暗殺但是常常被發現只好硬幹xd
喜歡打雷下雨天氣 xD
進入二章就沒看過好天氣
想說天氣真差...
丟戰鬼武器殺人也算吧
偷射弓箭也算
這個很有情境耶
真的一直打雷 靠
我也是卑鄙仁之助
我也是吹笛人XD
蠻有趣的細節 沒說還真的不知道
難怪我第一章整天打雷,我都用弓不用武士刀的
暗殺超爽DER
這細節真的很棒
有差,我昨天一直對峙,都正面來,雖然一直失敗,但
天氣越來越好
玩到第三章後要正面肛真的難
玩家打game卑鄙不卑鄙 對馬首推認證系統 不一開始就講根本w
原來是這樣!這也太細節了吧!好讚!
這設定真的特別
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