Re: [問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?
其實我最感到奇怪的是
最二為何不學九怨,惡靈古堡二,六,啟示二
用多主角章節來讓玩家自由選擇
最一是典型的線性公路電影單一視角敘事
刻劃人性,增加角色認同感也比較容易
但最二是雙主角
還用線性法,導致玩家情緒容易打斷
上述日廠作品故事就算再平庸
但玩家可以感受不同章節的樂趣
李昂充滿算計,香艷
克蕾兒是溫情,洋蔥
為何尼爾認為線性敘事,能駕馭風格不同的主角
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都已經10/10了,主角可選還不11/10了
他可能想學DMC5 換來換去跳來跳去,東學西學的
但DMC5就算要這樣換人,這樣跳劇情,我根本沒不悅
過去成功的經驗讓他以為這樣胡學瞎學又可以成一名作
沒人在乎
怎麼可以合玩家的意?這樣我要怎麼教育玩家?
畫虎不成反類犬
因為最二要你學會原諒
而且你沒有選擇,因為尼爾已經幫你選好了,你會原諒尼
爾
開新故事不要,用舊角色抬轎,總監想什麼我不知道
就高度很低啊,一代劇情神,就是因為Ellie是邱森萬
Joel只把她當作是女兒,不是邱森萬,這個情感轉折是無敵
的,續作Ellie只變成不帶防毒面具,被咬不會怎樣
枉費了泰絲女王跟馬琳的那種覺悟,變成無聊的復仇劇情
末日體裁那麼多憑什麼一代神?因為邱森萬給了人類希望
但Joel選擇抓住最微小的幸褔,這就是在末日裡的人性光輝
Ellie結局不改,Abby劇情不改,就算走惡靈古堡路線,我覺得
評價還是會差
雖然我不討厭Abby,但玩完後深深覺得應該把Abby篇刪掉,都
拿去鋪陳Ellie的心境會更好,甚至傑克森生活可以篇幅更多些
也好,Abby真要有獨立篇幅,另外弄個DLC就好了,想知道她故
事的人再去玩
Abby篇幅拿掉更慘 只會幾乎所有人都覺得糞
其實復仇就整個糞,浪費了末日體裁,這就是為什麼不管是
狼/殘疤/蛇都很不立體,就亂七八糟的,因為根本沒空
但裡面穿插的小劇情都是很合理的,包括Ellie逐漸懷疑的
態度,中間用一個想要幫助人類但卻慘死的情侶是很合理
引子,Ellie就是個早熟的邱森萬,當個邱森萬就是要犧牲
自己像Neo一樣,對Ellie來說能夠有貢獻能夠直得什麼太
重要了,重要到不惜跟像父親一樣的Joel決裂
結果都沒利用這些心境細節,反而就是殺殺殺老娘要報仇啊
菇菇人都只是擋路的傢伙,浪費這個IP,更別提一堆SJW的
玩意,就算沒SJW,這個劇本也是完完全全失敗的架構
不就是因為Abby占了一半的篇幅,所以Ellie的心境才刻畫不深
嗎?如果把Abby刪了,單純把重點擺在Ellie的心路歷程,如何
從憤怒 內疚 到釋懷演出來,未嘗不好。可惜二代重點就是復
仇跟無聊的雙主角對比。
而且我覺得Dina的角色有點被浪費了,感覺她的存在只是為了
讓Ellie的結局很淒涼而已....
爆
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