[心得] 控制 Control
先講重點:
在DLC1跟開放新的強化技能後,本作的難度也顯著的下滑。
首先是投擲攻擊升滿可以強化到+300%攻擊,而且新的多重投擲可以讓你丟三顆。
也就是說你可以直接打出9倍的傷害!你可以很輕鬆地把一堆大型boss砸死。
另外在護盾也有一個新的神技:護盾衝撞。你可以靠躲避直接拿護盾衝撞敵人,
敵人會活生生的被你衝死。再加上護盾點到滿還可以邊啟動邊回能量(原本不行)
在混亂的槍戰上只要用護盾靠牆角就幾乎不會死人了。也就是說你不用
射擊遊戲的走位跟預判操作,你也可以很輕鬆地遊玩這遊戲。
還是有困難?
按option鍵,點選項,在遊戲內容下拉到輔助模式有能鎖血1滴不讓你死的不死模式
到瞄準輔助都有。這遊戲已經在更新後已盡可能地讓休閒玩家也能輕鬆遊玩了,
剩下的就是你要開多少輔助功能而已。
另外DLC2在今天(8/30)已經上架。
《Control》難能可貴的是它極少數主打老派科幻題材,也就是超自然、外星人、
異種生物接觸,那種像是20年前《x檔案》影集的故事。
但故事跟鋪陳表現又做得很棒。一開始你會以為你在某大樓,但你很快就會發現不是。
你可以接受某些設定後,又會有新的轉折與發展;故事的起承轉合跟敘事節奏
都恰到好處,而且到最後都有講明白。以主線來說算是不錯的優點。
而在設定與世界觀上則是以收集品的補充資料來補足。以及一些角色的其他對話
來補敘。例如你想要知道如果嘶斯被放出來後要幹嘛?你只要一直跟某人對話就知道。
他會跟你說他會想辦法寄宿到美國總統身上,然後利用電視跟網路迅速地複製跟散播。
像這種跟主體為「頻率」的異界生物的第一類接觸跟對話,我個人是滿喜歡的。
遊玩上你可能會比較不適應的,是它一開始會比較偏向硬派動作遊戲的玩法:
即你不能靠道具或指令立刻補血,而是要藉由打敵人噴血後,再跑到血跡來「補血」
初盤你只能在戰鬥中用這方式補血,算很奇耙的設定。
但作為平衡,敵人的準頭也普遍很爛,基本上你只要善用像CS那種左右移動跟瞄準
敵人不但打不中左右位移的你,他還會像新手一樣站在原地給你打。
所以你要說這遊戲很硬核,其實也還好;死亡懲罰只會噴10%的錢,也算可接受。
再加上後期你的技能跟可用招會更多,遊戲難度只會越來越低而已。
戰鬥有些人會詬病「好用招只有那幾種而已」,我認為還是要回歸到你的遊玩風格。
就跟你玩絕地武士有些人就喜歡用光劍近戰、有些人就愛丟石頭或把人丟來丟去。
射擊跟投擲當然是主流攻擊方式沒有錯,但近戰在目前版本也有護盾亂衝流,
擊地+近戰補刀流,再加上一些可以利用技能攻擊補血的配件,
在目前版本遊玩方式是趨向多元的。你可以在個人與武器強化做出你想要的風格。
解謎可能也是一些玩家討厭的點,的確控制在主線就有一些解謎,像黑石稜鏡的解謎
如果不看攻略盲解也需要一點時間來釐清跟在白板上找出規律的。
若你是很討厭需要在房間裡找線索來解謎的玩家,不建議你玩此遊戲。
有些支線做得很爛也是不吐不快的事實,大約50%找異變的支線做得很有趣,
30%的支線boss戰也極具巧思。但剩下20%要你找腐箘的支線真的不知道腦袋是不是發霉
才會做出這種在一堆黴菌中找到四個要打掉的菌落,這種近乎整人的任務。
再不然就是在一個區域塞三個植物人要你找到跟打死的,這也會要你找半天。
最後才會發現要跑到一些很偏僻的隱藏地點才能解。
像這種遊玩體驗極差的罐頭支線能再少一點,就再好不過了。
獎盃獲取難度以本篇來說不難,DLC會稍微麻煩一點,因為它要求全部收集品都要找到。本篇不用,你只要找到1/3的量就給過了。
鑑於DLC攻略資料在台灣網站少得可憐,以下分享一些國外的攻略影片:
全部招財貓:
https://youtu.be/MU-uCgqJaIE
全部收集品:
https://youtu.be/s2I3LLvJyjY
再從收集品裡面一個個對缺哪些,再順著影片找剩下的。
全部隱藏地點:
https://youtu.be/ptjfmmYA-BA
本篇全隱藏地點:
https://youtu.be/GZ2uMKz6l_s
遊玩的配點配法就看你的需求,投擲算是滿強勢的技能。
你可以把生命、能量、投擲、護盾,以各一點的方式培養。
抓住看人,如果你瞄準準頭很差,可以靠抓住來把一些小兵洗腦後幫你吸引火力。
在混戰跟一些會叫人的頭目來說算很實惠的技能。
浮空在本篇完全不點也還好,畢竟你只要掌握一邊浮空一邊左右游動、閃躲的技巧
就不會有啥問題。DLC1會開始多幾個空間謎題,玩DLC1時再補強也來得及。
整體來說,雖然支線有些做得有點糟,但整體遊玩體驗還算是好玩的;
我認為《控制》還算是不錯的遊戲。
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順帶一提這遊戲音樂有幾首也做得不錯,例如:
很好聽但不知道在唱三小的芬蘭探戈:https://youtu.be/gqi3ZcDF-U4
煙灰缸迷宮的名曲:take control https://youtu.be/k0QsHKH77MI
一個在惡搞某博士但表現就很90年代mv:https://youtu.be/8EJufYOzp8U
DLC1構成區的某段支線音樂: https://youtu.be/jVBL1c4ZZe8
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得獎無數
一直很有興趣,光追效果似乎也是目前數一數二的遊戲
不知道PS5會不會追加光追性能回來,不然就要玩PC了
等11月 完整版再玩
推
這家之前都叫好不叫座 不知道控制賣如何
我玩了兩天刪game,對手殘玩家太不友善了,讀取時間玩過
對馬真的無法接受
不過看到妳說有輔助跟鎖血,可能某一天我會下載回來玩吧
,不然我連DLC都買了…
輔助模式有一擊斃命,真的手殘可以開啟
他的一擊斃命是真的一槍就可以把頭目打死的
終極版會附免費升級ps5~
DLC昨天上架了吧 但看了steam後覺得PS4版真的太貴了買
不下手
剛剛去psn確認,今天上架了沒錯,我修一下文章
地圖太爛外帶射擊感很差 暫時擱置
對手殘黨不友善? 我手殘沒開鎖血都覺得簡單過頭了...
對不熟悉射擊遊戲的玩家可能稍微偏難吧,難點就
一開始的補血途徑很有限。變成打王滿有挑戰的
讀取我覺得快 地圖房間是真的多
話說讀取拿對馬比 有幾款遊戲還比對馬快...
真的好玩
我才玩到要去黑曜石場而已,不能覺得難嗎?開始戰鬥也不
能太往前因為可能被繞背,被攻擊個一兩槍就半條血,想補
血還必須往敵陣衝。
我就剛玩完對馬當然直接拿對馬比啊,啊不然拿我現在在玩
的蜘蛛人也是讀取屌打好嗎。
點唱機遠征我連第一關都打不過
控制玩到中期都在刷模組,整體故事感覺很普,感覺做成美
劇還行
地圖真的受不了
有些物件任務做的太直白反而失去了SCP那種神秘性 像
信件我看到時模擬了三種觸發條件 背向接近 物品阻礙
特定頻率 結果他就只是在跑而已 突然沒力玩
對馬第一次存檔的時候還很懷疑,是有存檔了嗎?
有輔助對手殘黨是福音
拿對馬來比會不會太嚴格? 那我拿魔物世界冰原比 控制就很快
控制讀取蠻快了吧? 移動距離遠會讀取稍長
我是到打大花會死比較多次 總覺得後面老是被炸XD
支線是真的沒啥意義 覺得是消化大會任務
另外 踩屍體往上飛到隱藏地點 我跳了1小時 爛死了XD
丟東西超痛 根本不用苗
控制死亡後的讀取慢又什麼事情都不能做,魔物的任務讀取
你還可以去看武器裝備跟NPC對話,不然也做的像蜘蛛人讀取
的時候有簡短的小影片,再不然也做個劇情簡介或操作提示
。
對我來說很難
卡著還沒破
最後一關我卡王那邊要一直往上推,後來就放著了,一直打不贏
啊...如果是一直往上推的那關,其實後面還有..
那關還滿討厭的,有時候走位往後退還會不小心摔死
喔喔 想起來最後一關是啥 那邊除了會摔死外 沒記憶點
主線印象深刻是打薩爾瓦多 有夠痛 準到靠北 怎麼被丟中
沒反應到
技能優先點丟擲傷害增加跟血條增長 丟東西超紓壓
巴哈終極版$1190
兩個dlc買下去要420+441 是要大家直接買終極版嗎XD
這遊戲前面確實有點難 潔西太脆了
推,另外音樂部分 很多錄音機裡的音樂也很棒,喜歡電子或
搖滾的人可以參考
貼一首Million Dollar Money Machine的Cold Goodbyes
感謝分享情報 就等PS5的光追加入
推
讀取很差是沒錯,但是控制還是一個不錯的遊戲,很好玩
還是要說一次控制最大的缺點二就是他的地圖根本分不清現
在在幾樓XD
當初國外開始賣的時候 亞太地區的發行商不知道搞啥都沒消息
地圖關卡設計上我認為還有很多需要打磨的地方
尤其本來以為是類銀河惡魔城的架構 實際上玩下去還是一本道
探索要素滿分10分的話大概只能拿個4分上下吧 可惜
劇情上的話喜歡國外超自然現象的人會比較容易對上電波
不過最主要還是推薦給電腦配備優秀的玩家去玩 其他不怎麼推
配備好 爽度和感受氛圍差很多
推老派超自然風
DLC 在ps store上架了嗎?
真的覺得控制沒有remedy 前兩作好玩
戰鬥雖然變有趣,卻衍生太多問題,而且主機板優化超
級差
敘事手法其實比較不有趣,大量看局長幻燈片真的看到
超不耐煩(如果都是純文字看起來快多了)
地圖也爛,玩過控制,其他遊戲都不會迷路了
地圖真的不知道為什麼做的那麼屎
煙灰缸迷宮配上音樂真的超棒
找植物盆栽的支線真的是整個遊戲最幹
白金後PC版不想再買,氣氛太壓抑也沒有太多變化
裡面還有小島彩蛋,可惜第一輪沒有觸發到,又懶得重
破
PC 控制終極 952 到9/9號
戰鬥真的難而且沒太多趣味,到後期直接開鎖血了
第一次玩射擊遊戲的手殘黨+1,沒開輔助鎖血真的一直死,
前期拿護盾那個保險箱怪力之物的限時關卡,我整整玩了一
小時才過關...
但科幻懸疑的劇情完全是我的菜,所以玩得很開心
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