Re: [閒聊] FF16
很納悶高層怎麼會放手讓他們弄
從ff10以來 ff都是以最先進的畫面做賣點
也因為開發成本過高 遊戲內容縮水不少
一直到ff15為止 高層都沒放過這點
但目前的ff16 畫面上真的沒有很驚艷
甚至有倒退的感覺
但卻反而讓人有期待的信心
Sq社終於要捨棄畫面 好好強化遊戲內涵了嗎?
遊戲有內容 比ff13 15那種外強中乾要好多了
期待吉田的ff16!
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因為FF14
吹畫面吹破皮要再+1這系列就真的毀了 就算後來14評價拉回
來這十年的操作FF品牌名聲還是風中殘燭
15的畫面真的算驚豔 16感覺真的只有高FPS的流暢感
我覺得與其把畫面搞好 還不如先充實遊戲內容
然後畫面 我覺得這就FF14流水線出來的PV 應該還會提升
內容比較重要,畫面都還可以調整
看到比較好笑的是說如果跟FF7re2接近時間發售的話這會是S
quare派跟Enix派的全面戰爭
其實認真說從FF1開始 畫面就一直是大賣點啦XD
別再說吉田是E派的了XD 那FF14不就早是E大勝利
大概是5代開始變本加厲(?),6代7代都是當代頂尖畫面
這年頭沒辦法了 大家水準都提高了 畫面很難贏人很多
從其他方面真的比較實際
我是比較期待遊戲系統跟劇情吧,不然這次demo看起來真的沒
啥好讓人期待的,甚至感覺有點撈塞
畫面基本有達到水準就行了,內容充實點比較實在
其實PV真的很像用現成的FF14引擎改一改就上了
14可以說S派只是輸了Olg 單機沒有輸!(喂
好像聽說過FF系列在日本人的定位就是當代畫面頂點
10以後吧 這之前是很全面的
終於了解自己是遊戲公司,不是動畫公司
FF其實玩到後來我是覺得 他蠻反映P跟D對於Fantasy的看法
應該給很多權限讓製作方發揮 (也因為這樣後面變延期幻想
是常有的事
FF12就沒有啊,才做了個開頭就被拔掉踢走
這人設超級不FF-.-
PS時期的FF給人的印象就是電影式的畫面演出,但到了後
面就走火入魔,搞不清楚是在看電影還是在玩遊戲
不過還在開發中畫面也可能調整吧
FF14: 原來我很不FF
而且在劇情的表現,也越來越多奇妙的名詞,要看懂故事
還要先破解那些名詞
別說了 我還真的有認識不接受FF網遊的偏激派
太像電影太多劇情演出這部分我也覺得真的有點走鐘了
其實很多單機派玩家在玩FF14
因為FF14是真的可以當90%的單機遊戲在玩(除了付費XD
近年來劇情最佳的FF真的是很被看沒有
除了髮型外,召喚獸才是近期用來判定是不是FF的標準吧
因為這世代在追求畫面也很難有大突破,但效能卻吃得跟什
麼一樣,還要花一堆人力時間cp值真的太低,現在畫面只要
有一定水準,遊戲內容反而才是真的拿來決勝負的
還是希望畫面美美的.....
標題出來前 我都沒覺得是FF16說
15的經驗也該讓公司發現到玩家想要的是遊戲,不是電影
;先撇開15都是男角的問題,當初沒動力玩FF就是覺得這
大概又是個只有畫面的FF
16這應該是這幾年我最期待的FF了誒,也太多人不適應了吧,
劍與魔法超棒
只是因為FF15最近,才一堆人覺得是FF15敗掉IP名聲吧,
真要敗,FF13和FF14 1.0嚴重多了。
問答題:「請問FF的招牌可以砸幾次?」
我怎麼記得FF7之後,每一代都有人說敗掉招牌?
另外FF14 6.0預告不知何時出,現在也沒有粉絲節如何替代
的消息。
FF15單論玩,還是不少人覺得好玩,FF14 1.0是根本不能玩
,甚至推出前,內部就不少員工覺得這遊戲根本不能推出吧
ff16有ff14的平行世界的感覺,以目前看到的畫面來說
FF14的世界觀本來就是有14個世界XD
畫面肯定是趕工用14的材料拼出來的
是真的有點像,我第一次看FF16也覺得會不會做成像14的網遊
如果16是拿來講14已經被毀滅的其中一個鏡像世界的過去都
不意外XDD
自從祕境2之後 FF的畫面在我看來就已經沒辦法稱最先
進了
國外能一口氣變成最先進也多虧那些引擎開發商
然後SE自己就也想做引擎 然後就
遊戲畫面是不行,但動畫還是行。
FF是美術很厲害 並不是畫面技術很厲害 是說這串看下來感
覺大家好像也沒覺得美術有點掉漆 也就是以前這塊錢真的白
花了 他們自己以前還有跟外包工作室合作打造那些美麗的場
景
美術掉漆XD 走樸素風格可不代表美術掉漆
況且美術這詞實在太空泛了
然後一堆人只在意人設
我是不太在意啦 他想在場景上省錢強調玩法也行 只是覺得
以前他們投入在場景真的很浪費 因為大部分玩家都不在意
我是不會在一個早期PV就開始講他們省錢啦
15餅畫超大研發十年的結果 真的很傷啊
何況16發表到發售時間這麼短 真的很難有信心
發售時間? 他有講?
發售時間.......? 我有漏看什麼情報嗎XD
沒講 我搞錯 但時間確實是問題 多久完成能接受
嘿嘿不都喜歡說比起畫質內容更重要嗎
預告片中規中矩反而讓人有安心感 應該不會像之前餅畫太
大結果做不出來只能端半成品出來吧
只能說你要畫面內容兼顧在當代真的太難,如果沒有取
捨,可能又是下一個15
可以認清遊戲該是怎樣,會期待成品的出現
不需要畫面多好,但奇幻壯闊的場景還是需要的,目前預告感
覺整個世界很貧瘠...希望只是初期預告的錯覺
壯闊 然後做不完砍光光
第一個超前期短片不用想這麼多吧
有FF14的實績,應該是不用太擔心
FF15 的畫面真的SOSO啊~~~ 日本廠的技術力,頂多就是A級
這個預告看得出場景很貧瘠也真的是很厲害
PTT果然神人輩出
就說是"感覺"而已,PTT果然認真魔人輩出~
笑死 那我也感覺某人應該是不懂裝懂的智障好了
甚麼都感覺
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作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy 標題: [閒聊] FF16 時間: Thu Sep 17 07:32:33 2020 FF14製作人37
年紀比較輕的FF玩家 不會覺得科技感的世界觀看習慣了 忽然看到中古世紀的舞台很難融入嗎? 原本FF就是一堆飛空艇飛來飛去的 未來感機車汽車衝來衝去的3
FF14的製作經驗至少可以期待一些事情 就是對開放世界的管控能力 FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊 現在的FF14地圖其實也差不多是如此 這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更2
ff怎麼會沒有中古風 相反 它一直都有中古風 甚至涉及現代風和中古風的衝突 四,月亮居民是先進國家
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適82
[閒聊] FF哪一代的濕婆(Shiva)最好看FF3 FF4 FF775
Re: [情報] FF16已開發四年左右幫FF15稍微洗白一下 這裡只有PS4 和Xbox的銷量 不含數位 不含steam68
[情報] FF16 - The World of Valisthea Trailer短短一分多鐘介紹了ff16世界各地的景觀 雖說不再是開放世界,但這預告也是讓人期待今年6月的到來! 補充一個PS5實機畫面包含戰鬥、野外、召喚獸大戰 吉田之前有說過FF16有針對戰鬥苦手的玩家去設計,可以裝上特殊道具40
Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +110
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人16
[閒聊] 看到髮型就知道是FF系列??之前看到FF16的實況 有老外只看到第一幕出現的主角的髮型 就馬上驚呼Final Fantasty 16!! 於是我去看歷代角色的髮型 有幾代真的有種奇妙的感覺,3
[閒聊] FF16上市前最後宣傳片曝光 召喚獸對戰大《FF16》上市前最後宣傳片曝光 召喚獸對戰大場面來了 ▲ 《Final Fantasy 16》公開最新宣傳片。(圖/翻攝自 YouTube/Square Enix) 記者樓菀玲/綜合報導 PlayStation 在最新的直播節目「PlayStation Showcase」當中,公開了 Square Enix1
Re: [閒聊] 現在還有人會期待FF16嗎最近在網上看到一句我覺得很棒的話: 對一部作品劇情最大的差評不是無聊或難看,而是尷尬 幹講得也太好了吧!? FF13系列的演出方式就非常尷尬,劇情解說更是支離破碎,讓人很難看下去 FF15劇情破碎到極點,伏筆也不打算收了1X
[閒聊] FF16是不是準備讓吉田直樹被看破手腳記得之前看到吉田直樹講FF16要做出開放世界需要15年就笑出來了,現代RPG大作開放世界 是基本,人家用個3~4就做出來,沒想到FF16居然要花那麼長時間做開放世界,這製作人跟 團隊也太廢。 加上之前的預告片剪得亂七八糟的,畫面也輸,打擊感也爛,一堆人根本不看好,我看FF16 就真的是最後一代FF了,這製作人我看準備跌下神壇了。