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Re: [閒聊] FF16

看板PlayStation標題Re: [閒聊] FF16作者
safy
(Ty)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:31

※ 引述《NelsonWong (Nelson)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 FinalFantasy 看板 #1VOg2JvD ]
: 作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy
: 標題: [閒聊] FF16
: 時間: Thu Sep 17 07:32:33 2020
: https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
: FF14製作人
FF14的製作經驗至少可以期待一些事情
就是對開放世界的管控能力

FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊
現在的FF14地圖其實也差不多是如此

這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更
如果要提供一個足夠探索+冒險的地區, 例如地下城=迷宮

有相關開發經驗的話會比較好一點, 至少不會變成只有一開始可以探索
無接縫這種事情是一種浪漫, 吉田本身印象是蠻務實的
FF14看六年的訪談, 他不會信口開河, 去搞作不到的東西
所以他有本事親上火線開實況跟大家聊天...
相對的可能會比較偏保守一點

相對於第一開發部設計自己設計的系統,FF15 FF7r 是蠻多新鮮感的(評價就比較兩極)
吉田比較有可能是參考市面上成功的案例來改造
從影片來看是真的很像巫師3, 不過這也不是什麼壞事

吉田本身以前就偏好皇家騎士團和 FFT的風格,
所以他的調性也不是傳統的FF, 會比較偏向FFT的那種軍事和鬥爭混合的類型
那類作品不會走向純粹善惡二元論

戰鬥系統就...BZ鐵粉我覺得BJ4
像是傳送劍的展示, 其實也就只是衝鋒的一種表現手法
這類遊戲繁多就沒什麼好談的
只是擔心是否要導入同伴而已, AI智慧是很難的課題

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※ PTT 留言評論
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kuku32109/17 15:22其實導演不是他 遊戲內部細節要怎麼做他管不到 他只決定

kuku32109/17 15:22方針而已 像回歸中古奇幻路線等

lovelylion209/17 15:26劇本很可能是前廣和豐(14的2.0~3.0主筆)來寫,他跟

lovelylion209/17 15:26高井都是4.0左右調離14開發核心

lovelylion209/17 15:265ch還有人猜是松野回來寫,反正他已經在14寫支線了

lovelylion209/17 15:28另外戰鬥部分有傳言說是挖老卡的人來做?

safy09/17 15:29 不過就是因為他的團隊, 所以調性大概就會是這類方向

safy09/17 15:29 畢竟是擅長的領域

dieorrun09/17 15:31好像是挖了DMC的動作設計 所以戰鬥看起來有股DMC味

safy09/17 15:32 這會有一個問題啦, 變成是FF7r和FF16是相同方向不同開發團

safy09/17 15:32 隊在戰鬥設計上的表現不同, 消費者終有一天會去比輸贏的

dieorrun09/17 15:33FF戰鬥系統天天在變 各種系統死忠的都有 比不出輸贏的

phix09/17 15:34應該都會買 沒差

kuku32109/17 15:37FF13都能戰鬥系統3代都長得不一樣了 我覺得沒人會去比XD

cocowing09/17 15:37影片中間有一段把敵人打上滯空狂尻的根本就DMC啊

safy09/17 15:38 微妙~XD 是我的話會在心裡還是會比一下

dieorrun09/17 15:38打上天 開始連段這演出在FF也不是多少見的事

cocowing09/17 15:40同為ACT的也只有FF15而已,FF15做不到啊

kuku32109/17 15:41FF13的break也是打上天阿 雖然是指令XD

cocowing09/17 15:43我知道啊,以前都按指令而已和ARPG差太多了不用類比吧

Akitsukineko09/17 15:44Cap跳了不少過來

cocowing09/17 15:44看FF戰鬥系統演變也是很有趣,現在更接近ACT

dasuininder09/17 16:12戰鬥系統肯定是不會跟15一樣的,否則FF就少一味了

kuku32109/17 16:14歷代戰鬥系統 https://youtu.be/Q_Yx6kqakWs

kasuke09/17 16:33內文錯的東西也太多

kasuke09/17 16:33技術面不足, 最後變成好幾個區塊 > ?????

e04su3no09/17 16:40切成好幾塊是因為2.0遷就PS3,不然以前的主城是沒分塊的

e04su3no09/17 16:40,後來放棄PS3後的版本地圖就沒有切那麼碎了

safy09/17 16:42 因為1.0的遺毒, 當初吉田接手並不是整個打掉重練

safy09/17 16:42 那是一個光是鱗片運算就能搞爛遊戲的時代...

safy09/17 16:43 2.0是緊急手術上工的, 為了應付這些問題所以採取切割地圖

safy09/17 16:44 後來3.0~5.0也沒打算搞無接縫, 所以我才說吉田本身蠻保守的

yangtsur09/17 16:52要說衝刺殘影的話. 這也很像Siri的閃現

yangtsur09/17 16:52Ciri...