Re: [情報] 真三國無雙8Empires發表PS4.5平台
※ 引述《benoaico (開水滾燙請小心使用)》之銘言:
: 不過這題材也很難有創新了
: 所以才覺得重製加強版或許會是真三系列的最佳解?
重製喔
就給你重製真三二好了
第一個問題
「真三二之後出的四十多個角色你怎麼辦?」
照你的意思是都不要加嘍?
那好啊就是變相砍角
還是一次砍一半,而且裡面一堆人氣角色,男女粉絲向的都有,
玩姬、郭嘉、銀屏、馬岱....
這要不炎上我就隨便你 XD
那要加進去?
如果不偷懶,就每個人都獨立模組,還要大家都很有特色
這也是一件很費工夫的事情,還要確保KT上面有那個耐心跟經費,
讓你慢慢磨一款「重製作品」;如果要偷懶的話,就是一定程度的重複模組,
可是這樣又要被玩家罵了....(雖說真三二本來就有一定程度的重複模組)
這還沒說到8X個角色全部打五關,等於玩家要打四百多關的問題 XD
至於劇情....真三二沒有劇情,只有照抄演義,所以沒啥問題(?)
那就不重製了,直接Remaster,HD化?
問題是無雙一路走來已經跟PS2當初的無雙相去甚遠,
光是小兵數量就有天差地遠的差別,這個差別是直接影響到玩法,
接觸真三六、七培養起來的無雙玩家,對於被親衛兵長搞到生活不能自理、
或是一進入戰場五分鐘就被弓箭手一箭秒掉這種事,還會不會像老粉一樣覺得超刺激,
就是一個問題──或者說更白點,當年的百萬無雙44,現在還剩多少?
更何況最根本的問題是這種重製對整體系列作的助益不大,
頂多就是賺賺奶粉錢,讓上面評估這個tittle還活著,還有機會出個續作甚麼的
但問題是如果上層不肯投入夠多資源,終究只是一時延命而已
沒有夠資格夠分量的續作,整個系列作依舊會慢慢走入凋零
其實就個人身為一個長期無雙喪屍而言,無雙並沒有甚麼走到盡頭這回事,
要是走到盡頭了、不受歡迎了,也不會有廠商還是大廠捧著白花花的銀子來跟KT合作,
因為無雙本身作為一款作品,可以說更是一種遊戲模式,
而且是如果你想要作一款輕玩家也容易上手的3D動作遊戲時,
很適合選擇的一種遊戲模式。而且因為它就只是一種針對戰鬥方面的遊戲模式,
你要跟其他甚麼遊戲結合,其實並不會有很大的衝突──就算是開放世界也一樣,
老實說開放世界的無雙沒有作不出來的道理,真三八之前就有一些半開放式的無雙作品了。
至於本家的問題,我覺得就真三而言,如果他們還有機會投入大筆資源開發續作的話,
包括鈴木在內的人必須想起來,無雙本來應該是甚麼樣的遊戲、是為什麼受到歡迎,
回歸原點,而不需要一堆花裡胡俏的東西。近年比較受好評的無雙,
從海賊無雙四、到雖然還沒發售,但實機影片公布後,
已經從本來「會拉低BOTW的歷史定位(?)」的評價變成「真香」的薩無災厄,
看起來基本就是一款正常的無雙,這也就說明「正常的無雙」還是有市場的。
所以,就拜託來一款「正常的真三續作」吧。 QQ
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我是覺得很簡單啊,小兵ai強一點、模組多一點、數量
上萬,連線模式一場同時8玩家以上,總之就是利用硬
體效能的提升讓玩家更有戰場壓迫感
嘛,雖說我喜歡8。 何謂「正常」在每個人心中並不一樣。
原本20週年也蠻期待有正統續作的,看起來沒希望了...
個人覺得現在的人數跟動作模組已經把開發人員在做新一代
的心力用光
導致每次系統跟遊戲機制都會有一些奇妙的問題
不捨棄割草就沒救 有夠無聊
無雙成功建立起一個新的遊戲模式 他們靠合作開發就好
假面騎士無雙、FF無雙、漫改無雙...哇發財了
無雙定位就是輕鬆斬擊遊戲,而不是硬派遊戲
不割草,那就去玩PC的騎砍保證讓你滿意
光攻擊雨格檔方向,是上、是左、是右就很傷腦了
還別提真人對戰,高手還會放假動作
說實在的從老無雙玩起到現在,我已經被新無雙寵壞了
我不是很懷念以前那種在小地方整人的無雙了,太惱人了
真北斗無雙上手機了
學老任 先出基本人數,剩下的免費更新慢慢給你。讓一款
無雙更新兩年。
如果其他無雙作沒問題 那也就是題材膩了吧
雖然不是無雙,但光榮代工的漫威終極聯盟3設計個人認為
很值得參考,小兵的攻擊性、場景的互動和Boss的攻擊模式
都增加了可玩性
誰說不會有人來合作?
這系列沒創新就乖乖下去吧 快點想新玩法比較實際
講捨棄割草的那個也太好笑
先出最基本讓你感受到他的佛心
前面因為這樣簡單又容易讓人開心就每次一直加新角 現
在已經擋不住這個需求了
無雙不就是要割草嗎!
基本版100隻 每個月加一隻這樣很佛吧
玩無雙就是要割草啊 不是割草還玩屁喔
直接加入PVP MOBA模式然後開始賣skin啊
我覺得都是製作人的問題比較大,都是老把戲在拼拼湊湊
捨棄割草增加痛苦度,那幹嘛玩無雙XD
我覺得直接出新三國無雙就好
這個角色過多模組動作問題我看當初真的始料未及
光榮老把戲愛切割,硬要把帝王傳分開出
帝王傳明明可以融合進去做一個遊戲模式
不如把三國題材,做成隻狼LIKE。其實阿仁也是戰鬼無雙
(打錯)做成戰鬼LIKE
我也覺得把三國弄成魂系列會火
那不就是仁王打人形武將…XD
真三國戰鬼
真的 我也覺得把純愛手札弄成魂like能飛上天
對馬真的是一個很不錯的教材範本,做三國題材確實不錯
但想是一回事,做又是另外一回事 哈
對馬完全不能當無雙的範本,解決不了人物跟模組眾多的問題
海無4的遊戲性就很棒啊,代表光榮不是做不出來
用對馬的規格去搞無雙除非砍到10個可操作腳色不然會死人的
無雙拿掉割草還叫無雙嗎 笑死
割草沒問題 光榮要思考的是怎麼讓人割得愉快割得爽
有問題的不是割草啦...早期角色少所以加角色玩家會高興
中肯 推你一個!
割草本身不是問題,割草以外的部分才是問題
現在角色多到再加角色玩家沒啥感覺,反而因為角色太大
量不止模組共用,每個角色出新一代都要重做衣服也麻煩
出一款維持現有角色數量的把猛將傳帝王傳的內容收入在同
一款,無雙商法大家都知道要等猛將傳了銷量每次都會打
折扣
強化腳色魅力 武器光影特效 三國八哪哪
大家要的就是很多角色很多獨立模組跟個人故事
不要再用分割商法了,帝王傳的內容就加到本傳就好
硬要用老方法多出一款多賺一筆,玩家都看透了
推樓上 光榮這老招把自己ip玩爛了
覺得猛將傳、帝王傳根本不需要另外分一片+1
每次推新作都在那邊東砍西砍然後擠牙膏
大家都知道完整版等猛將帝王就好 誰想衝首發
無雙現在也不是那種第一時間玩不到就跟不上大家討論
的遊戲 這商法真的該改變了
如果把帝王傳的玩法加進去本傳,整個無雙的玩法就會豐富
多樣化,但硬要拆開賣,賣法萬年不變,猛將傳商法要不是被告
現在還在用
那些七老八十的製作人都該下去了,食古不化
帝王傳和本傳本來就是不同類型的遊戲
說實在的 光榮自己也過份 分割商法從2代賣到現在 把玩
家當白痴 這IP沒落也是剛好而已
那只是不同的遊戲模式,還在強調那是不同類型的遊戲,那是
沒有更新一下資訊,看看現在市場長怎樣
PS3以後都BD了其實也沒容量問題,更別說到PS4後還是繼
現在RPG都融合動作了,請問FF15那樣是RPG還是動作遊戲
續拆...那只是玩法不同呀,內容還是在割草為主呀,拆賣
本來就跟不上時代
現代遊戲發展已經開始在一款遊戲融合不同類型玩法了
還在那邊強調是不同類型遊戲分開賣沒問題,跟不上時代了
不過就是把劇本拿掉,然後改成佔地而已,實際戰鬥一樣
在割草,這就叫類型不同嗎XD
要講不同類型除非把割草內容完全拿掉吧XD
把帝王傳的養成玩法融合進本傳,讓玩家可以自己選無雙模式
直接選武將進行遊戲或是用養成的方式自陪武將和招募武將
這樣玩法不就多樣化了,硬要拆分多賣一款
其實猛將傳帝王傳不能叫完全版 所以反而讓人更賭爛
你要接近完整的體驗就要買猛將傳(8代變季票)
帝王傳是不同玩法但其實根本可以加進本傳的內容
連MH都知道不能再跟以前一樣,G就要多賣一片
我不信開發成本有多高,KT搞三國搞多久了,手上的三國資料
比誰都多,而且這些都死的,又不會一直變動
帝王傳遊戲模式就不好玩吧……
學劍盾先砍半再出資料片補回來就佛心公司(?)
無雙拿掉割草 生死拿掉性感 快打拿掉格鬥
味噌湯簽名檔即視感
看代工的心得能不能回饋給本家吧
很多有趣設計能回流到本家就好
當然是真三魂系列啊! 加一點神魔要素又變新遊戲了!
我有想過像真田丸 魏蜀吳 晉加他 這樣可以出四片呢(
喂
人數剛好是很微妙的 23 24 21 13+13
一般武將跟小兵要改強一點 都越來越沒存在感
以前兵長還會放無雙
光榮代工的創世小玩家還不錯,乾脆出個紀念版 方塊風三國
無雙,用方塊做中國地圖,增加建設要素,人物基本上就可以
偷工減料了,然後增加點炫泡的動作招式
推你,以及猛將傳、帝王傳根本不需要另外分一片+1
打法/劇情演出與人物方面如果官方願意用心下功夫,以國家
獨立各出一片(蜀魏吳晉)別套共同模組與故事演出,我買
以前的無雙才好玩好嗎,會喜歡現在的無雙的不是正常
玩家,是死士
以前無雙最難不會有很強烈的割草感 現在滿滿割草風
現在無雙沒有那種很困難還硬扭轉戰場的感覺 單純割草
"當年的"無雙很好玩 現在玩當年的無雙.. 除了情懷
應該玩不下去
還是做成真正的割草遊戲 操作三國人物做割草的動作
想到以前真三2把所有人物都練滿的我們真有愛XD
尤其是那些女武將手都在比短的
我覺得每次都搞不好就是每次他們沒做完整就打掉重練,5
68都是,7代已經這幾年最完整的版本了,但也是根據6代
基礎做出來的,下次9又打掉開放,根本又砸自己腳
乾脆楚漢無雙,新羅無雙,原平無雙
看看人家全戰三個怎麼吊打自家三國志的
不認為全戰除了畫面有吊打三國志,根本不同面向的遊戲
我只懷念五代修羅 六以後的就算了
真三每一代其實都馬算重製XD
認同無雙最大的魅力就是對輕玩家很友善
無雙系列有點欲振乏力,光榮可以考慮重啟PS2時代的
決戰系列:戰場的厚重感和大軍團的會戰,或許可以
讓對無雙已乏味的玩家感受新的魅力。
改行做聖杯無雙..啊可是人家自已做了
決戰2我到現在還會玩 還是覺得好玩 但賣不好不會重啟
聖杯無雙做那麼鳥, 還有機會再做一個
決戰3當年超愛..
決戰2真的不錯玩 雖然劇情有點瞎 但玩法有趣 好希望重製
早期無雙對我最吸引是養成+割草,越來越賣模組反而沒FU
好好把重點武將的養成搞好,搭配個好劇本也會香
現在的畫面物件數量要提高小兵AI... "一騎當千"可能要先
打個臉吧,現在的無雙比較像只要有兩個菁英怪在就很難打的
這種走向.
不如出以前ps2的決戰
不求重製只求HD化
騎馬作戰的部分覺得有很大的改進空間 不只玩家操作角色
敵方AI也是
先刪武將吧 浪費時間做一堆沒路用的免洗角
帝王傳養成系統也不做得好點 整個偷工減料感很重
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録身為無雙全通粉絲,來跟大家閒聊一下我對這一作的看法。 很多人看到是無雙因此非常非常的失望, 但在這邊我想請大家稍安勿躁, 這作很有可能會是無雙系列的「封神之作」, 如同P5S我的評價一樣,67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。64
[問題] 無雙7猛將傳,無雙蛇魔2、3最近光榮有在特價,想入手一款無雙類的遊戲,想請教大家 三國無雙7猛將傳 無雙蛇魔2 無雙蛇魔3 大家比較推薦哪一款呢?39
[光榮] 遊研社:無雙OROCHI 2真這麼讚?懶人包: 1.遊研社 2.無雙OROCHI 2終極版於上個月登上steam,這是一款2011年的老遊戲 3.影片中把這款無雙是整個吹上天,認為他是目前最爽的無雙遊戲37
[閒聊] 真三國無雙的一些消息國外媒體對法米通雜誌的消息的一些摘要 (國外的無雙會再加一 他們把格鬥當一代) 鈴木接受訪談提到了一些消息 最近就會有關於二十年紀念的系列作消息34
[情報] 三國無雙製作人表示想把星際大戰無雙化看了一下訪談,還蠻會扯的,比沈玉琳還會。 消息來源: 在《真.三國無雙 8 Empires》推出後,製作人鈴木亮浩接受國外電玩媒體JP Games訪談 時表示,個人想製作《星際大戰》無雙化的遊戲。 這則訪談中,媒體問了很多問題,包含詢問為何在《真.三國無雙 8》主打的開放世界11
[閒聊] 光榮好像已經不在乎無雙系列的各角色獨立武器模組了無論是本家無雙還是版權無雙 上一個每個角色都有獨立武器模組的無雙系列作品是薩爾達無雙災厄啟示錄,而且還是版 權無雙,光榮本家無雙有每個角色都有獨立武器模組的作品,都要追朔到蛇無3U了 大概就是無雙客群早就不在乎這點了,光榮的研發能量也不足 而且現在無雙各作都有嚴重的角色數量通膨問題9
Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了你可以玩真三八的無雙難度,真的就有PS2時代的真三1~4和戰無1~2高難度的感覺 1.敵人皮厚血多攻擊力變強,AI變高,敵將還會回血 2.弓箭手和投石兵的攻擊力非常恐怖,很有真三二的弓弩手的Fu 3.虎牢關呂布三刀讓你上西天,跟PS2時代的虎牢關呂布一樣強大 4.角色性能強弱和武器模組強弱會很明顯,像偃月刀方天戟雙劍一定是上位模組,射刃槍就9
Fw: [閒聊] 現在真三國無雙8 更新的如何了作者: yamatobar (747-8I) 看板: PlayStation 標題: Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了 時間: Sun Mar 14 00:33:41 2021 ※ 引述《a000209898 (樹瀨先生)》之銘言: : 無雙8一轉眼 也出快三年了 當時被大家詬病的一堆BUG 沒有割草的感覺9
[閒聊] 臥龍會不會形同預告下一代真三的一些發展走向?雖然說是臥龍是Team Ninja做的,不是Omega Force做的 但是從真三八一些設定/機制明顯有受到仁王1影響(自動鎖定、潛行、弓射擊模式等)來看 下一代真三應該不會只有臥龍相關的DLC吧? 也會採用一些臥龍的設定/機制 --