[心得] 漫威蜘蛛人 主線白金心得
先自介我對超級英雄片都沒興趣,就算看蝙蝠俠電影,也是為了提姆波頓,
但為了玩這部前,有先去看陶比版的蜘蛛人,稍稍了解世界觀。
玩完《對馬戰鬼》之後,想玩歐美風格的遊戲,就把特價時買的蜘蛛人-年度編輯版
開來完了,不過一開始的作業感真的嚇到我,
從8月中拿到第一個獎杯(解放所有監視塔),到拿到白金10月中,
陸陸續續玩了2個月,尤其在《挑戰》系統,模仿大師系列出來前,
就一直擔心那個挑戰硬幣會不會不夠,無人機會不會很難?
然後在第一.第二章階段,地圖上就這麼多問號,強迫症就讓我乾脆不想開遊戲。
後來玩下去的動力,是想幫忙博士的研究,跟這版的MJ還不錯!
《漫威蜘蛛人》主線故事總共分三章,第二章最長>第三章>第一章。
搭配解白金時的支線,所耗時間也差不多如此。
如果只想體驗故事,純破主線我猜應該只要3.4天即可。
遊戲系統心得:
一﹒移動與地圖-
似乎是這款遊戲的一大賣點,但我因為不太了解蜘蛛人,所以蜘蛛擺盪對我而言
就是飛行模擬的特技動作版,但曼哈頓都市景觀蠻好的,遠勝《人中之龍》。
第一章一開始就會有把監視塔全開的獎杯,我也就把所有地圖都先全開過,
但每個不同區域都一堆街頭戰鬥,尤其打開地圖一堆未解鎖的問號很讓人焦慮。
二﹒戰鬥與道具-
戰鬥我認為可以分「普攻」、「射蜘蛛網+連擊」、「道具攻擊」、「丟拉物件」,
跟對馬戰鬼一樣,越後期越多進攻手段,但前中期一堆道具都解鎖後沒挑戰硬幣
不能開。但我全程都調簡單難度,覺得戰鬥沒太大困難,被圍也算好閃。
但由於是即時觸發的戰鬥系統,閃避時盪來晃去很容易失去方向感,
或打副本時會晃盪出去地圖。
最嚴重是遠端操控PS4時,禎數會不夠,戰鬥又一直轉視角,看起來就很頭暈。
進到第三章之後,路邊的小兵特別多,又很痛。
尤其某些種類的傷害很高,如果想要無雙跳到中間,會被打成肉醬。
這時就更要利用蜘蛛道具,或是精神好一點的時候玩了。
但主線戰鬥包含Boss戰,基本上都是看動畫配QTE,頂多跑跑位或是搭配閃避。
我是覺得其中幾個Boss還要搭配盪來盪去跟躲避很浪費時間..
整體設計相當簡單,不需要去農裝備或技能,
如果不需要白金獎盃,地圖上的問號可以考慮全部都跳過。
道具實用度都各有優點,但因為剛玩完對馬,很不能接受這麼難用的道具切換系統,
讓我前中期很懶得開道具。難用點,1.只能用『按L1』叫出選單的方式選擇道具
2.又只能用「推左類比」來選道具。左類比又要控制一堆種類道具,
很容易推過頭或不精準,再加上開選單時,戰鬥會有小幅的放慢(類似無敵狀態)
一方面是能夠安全換道具,二來就很破壞戰鬥節奏。
雖然道具選單習慣會有改善,但就像對馬的裝備在目前還沒有一鍵換裝一樣討厭。
三﹒戰衣、技能與魔力-
戰衣skin系統,需靠解大量的各式支線才能獲得硬幣,透過硬幣解鎖戰衣。
解鎖每套戰衣,會再解鎖對應的『主動技能』。
但我覺得想快速打完戰鬥,實用主動技能就只有「蜘蛛開花」。
白金需解鎖全套戰衣,但不包含dlc戰衣,所以在第一輪遊玩時,
看到有些戰衣顯示灰色,根本不知道解鎖條件是正常的。
如果要拼白金,支線系統裡的『挑戰硬幣』最好別浪費在『蜘蛛道具』裡。
通通優先留給戰衣。
技能系統的搭配,有1個『主動技能』,跟3個『被動技能』。
可以自由搭配像插槽一樣。
主動技能有cd時間才能放。被動技能可以永久buff角色的一些攻防效果。
由於蜘蛛人戰鬥時的介面,除了血條、戰鬥道具數量、主動技能cd
還有一個是『專注度』(魔力):魔力可以施放『終結技』用來秒殺單一小兵敵人。
每次攻擊能夠回魔,施放道具一次擊中複數敵人時會回更多。
魔力另一作用是回血。我認為魔力的應用跟對馬戰鬼相當類似,都是可攻可補。
但蜘蛛人的魔力最高就累積三組。所以戰鬥主要還是靠普攻跟道具。
四﹒各式支線-
地圖上的問號隨著主線進度開放,同時前中期也都會有一些支線任務引導去進行一次
那項問號類型。如果只想跑主線體驗故事,可以跑「有藍色圓框」的支線就好,
剩下都是給有強迫症,或是想拼白金,或是就是想當蜘蛛人的玩家去破的。
我是覺得作業感超重,尤其是『基地』硬幣的項目,跟『OO犯罪任務』,
其實就是地圖上的戰鬥而已,換個名稱,每一區域又好幾次...
至於『挑戰』還好項目不多,所以初次破起來沒有任務感,但就因為數量少,
如果要拼白金勢必要刷高紀錄..
但我後來都說服自己,至少不像人龍白金還得破虐人的古早小遊戲,就把這些忍過。
要說特別喜歡的支線種類,大概是『拍照』類型(景點拍照跟找黑貓)。
其次是『研究室』相關的(接水管跟拼拼圖),跟『背包』可以看角色設定。
哈利的『研究站』前期在玩的時候,覺得也不錯,可以體驗這款遊戲各種元素。
至於蠻多討論的『抓鴿子』跟很少人討論的『腐化學生』就也是很重的作業感,
但還好難度很低,我就在再次說服自己,至少不是老遊戲..
五﹒解謎-
在Lab裡面的兩種任務,接水管跟拼拼圖其實都很簡單,玩起來蠻舒壓的。
第一章末的解謎,要解太極圖,對華人文化有接觸的我們也算蠻簡單的。
但這設計非常有趣,所以想特別提出來。
六﹒其他角色-
主線進行時,有時不是彼得帕克出來打,而是操作MJ跟邁爾斯,
他們兩人雖沒有超能力,但很有勇氣。
主要是透過第三人稱視角潛行跑圖,但這部分即使最簡單難度還是不能硬衝,
雖然是有點挑戰,但連續出錯時會很影響只想看劇情的遊戲體驗。
七﹒畫面與聲音-
如果要我介紹優點,我會推薦的就是蜘蛛人的畫面跟聲音,
除了曼哈頓都市場景相當的還原,在一些任務地圖裡也有非常寫實的設計。
例如:中期要回學校參加舞會時的畫面,還有終章的車站大廳跟豪宅。
此外,假如在地面上行走時,這部遊戲的效果也是個紐約街道模擬器等級的畫面。
音樂就像是一部超級英雄片等級的效果,不同敵人種類與武器也有不同音效。
許多角色包含路人都有配音,自由探索時,能夠更能了解角色設定。
還有JJJ廣播電臺,這個專業的蜘蛛人黑,在打完副本或推完主線時,
總是會出來幫蜘蛛人宣傳。反差的喜感,跟陶比版當報社老闆時很接近。
劇情心得:
接下來簡易微雷劇情心得,
因為前期看到地圖東西這麼多,我衡量是否要拼白金時,
就先去看過獎盃目錄,所以很快就知道大致boss戰走向。
但遊戲中與陶比版的蜘蛛人所打過的對手相差蠻多的。
而這部遊戲,劇情主要就是在探索MJ所遇到的神秘面具組織與「惡魔之息」。
所有的Boss真相跟電影版類似,動機其實都算好猜,
唯一是這代沒出現的綠魔俠相關的故事,改動的蠻令我驚訝。
而且在這代就把下代蜘蛛人主角給鋪成的非常好。
且在支線中也把dlc即將出現的女角們給帶出來。
至於最終結局我最能體會的是那句,
「我們有特殊能力的人就是如此幫助那些不知感恩的一般百姓」之類的話讓我感觸很深,
我覺得一點也沒有說錯,換作我是蜘蛛人我早就不管紐約會亂成怎樣了,
一堆壞蛋惡霸通通去內戰算了,只想用能力保護好身邊的人就夠了。
劇情上的安排,終章有點太拖,明明都進過類似心中夢境的環節(準備解毒那段)
但接著又要再去打別的Boss,這段很多餘。
最後兩個Boss之處我覺得做的還ok,劇情也蠻感動的,也有說明到故事全貌。
最終Boss雖然有猜到,但沒白金目錄給雷到,
讓我一直抱著這部會是大完美的Happy Ending的期待。
最後白金心得,作業感跟對馬相比,真的高出個3.4倍應該有。
跟人龍7相比至少也有2倍。一直重複的戰鬥,且戰鬥爽度也沒有很高。
讓我暫時應該不會想再玩蜘蛛人了。
但這部也是畫面沒話說的優美,操作也算流暢,如果特價非常推薦買來玩。
(不流暢:盪到橋下或天花板會卡住得按X跳開,或有時自動變第一人稱很錯亂)
如果想拼白金,有問號就順手去解吧,不然等到中後段應該會懶得解,
因為每一區總計都30.40個問號(6.7個區),如果累積太多要解會超級膩。
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所以看對馬養壞多少玩家胃口。
我都在日本電玩展有特價買下來的,難度是驚奇的話,後
面會難打嗎XD
開放地圖來看 對馬真的容易很多
蜘蛛人真的就各種挑戰很雜很多 有破壞到遊戲體驗
不過既使這樣 對蜘蛛人粉來說 可以在那盪阿盪 其實就很
足夠
我玩的時候也感覺在做包裝精美的作業,之後DLC玩到一半
棄坑
道具升級綁特定支線和挑戰蠻討厭的
雖然是個人心得 不過這款戰鬥還不夠爽的話 同類型能比
他爽的也沒幾個吧 跟對馬一樣可以自動追怪 但是攻擊範
圍比他遠太多 有危險還只要看蜘蛛感應直接避開 不太需
要轉視角 選道具很多遊戲都這樣設計 習慣就好 對馬切換
姿勢也是會變慢 當然不習慣的話按鈕會比類比精準一點
擺盪真的是一大亮點 剛開始玩就覺得跟能電影一樣在那邊
擺盪真的爽 可惜你也無感 衣裝部分對馬是綁在衣服上 蜘
蛛裝可以自由搭配 我認為蜘蛛人設計是比較優的 戰鬼如
果能把衣服跟功能分開會更好 不然我大半時間都在穿萬年
旅人 只能說這款遊戲沒對到你的口味
我光在那邊擺盪就玩得很開心了 無聊就會玩一下 XD
雖然這片都說戰鬥抄蝙蝠俠 但是爽感差蝙蝠俠太多了
我光盪就可以盪一下午
我後來戰衣能力都換噴垃圾話的,我覺得這才是精華XD
打架可以輸,垃圾話不能少噴
戰鬥嘛,只能說力系跟敏捷系的打法還是很不一樣
對馬雖然風景很漂亮,但很多村莊房子也是複製貼上
蜘蛛人的曼哈頓很吸引人,更別說像電影裡自由擺盪
30小時白金神作
對馬有些任務要搜索區域,不上網找跟本看不懂要去哪
蝙蝠俠拚連擊不中斷,豬豬人各種道具接一擊殺
兩個我覺得都蠻爽的啊XD
整體算好玩,但挑戰太多蠻膩的,第二章玩完就停著了
蜘蛛人利用特價的時候買了 玩了大概8-10小時真的覺得
無法投入覺得很煩躁 這但是特價買覺得CP值還是高的
因為遊戲還是做的蠻用心
蜘蛛人真的支線弄得太過煩躁,對馬其實也很多類似的東西
不過數量都算是控制在一個讓人感到煩躁的臨界點,所以整體
上就不會覺得很煩,即使是狐狸後期也是覺得還好,蜘蛛人則
比較接近UBI套路,隨著進度系統會讓你有更多的"圖案"探索
一打開地圖就有種濃濃的作業感
比起武士我更喜歡蜘蛛人,反而是對馬中後期開地圖玩的
很煩
ubi 就是完美的超過了那個臨界點 看得就不想解
我倒是相反的心得,覺得對馬的狐狸窩很無聊作業感重
倒是很多人抱怨的追無人機這種有挑戰性的比較喜歡,另外
看來原PO很不喜歡戰鬥也是原因,這款戰鬥我覺得簡單又能
打的帥,所以基地清的很開心
另外狐狸窩給的報酬實在太爛了,真的沒什麼動力解
對馬可以在所有地圖圖示傳送友善很多啊 輕鬆解
蜘蛛人在城市盪移動很快,當初玩很少用傳點。盪的時
候也很享受
蜘蛛人在那邊盪的那個BGM也是 真的棒
1除了盪的時候的bgm跟速度感,手把震動回饋也是一流
不喜歡抓空拍機,所以遊戲就丟一旁了..
作業感真的很重,實在玩不到白金
單以劇情真的大作
我ps4第一款遊戲 光在城市盪就很爽了 無人機全沒解
https://i.imgur.com/ql6go3c.jpg 其實DLC也還不錯,黑
貓劇情還蠻喜歡的,只是DLC的最高難度敵人很多而且技能也
多很麻煩
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[閒聊] 可以推薦我“特別”的遊戲嗎?我想問的是 現在遊戲幾乎很多平台都有 但像魔兵驚天錄這種,變成老任專屬大作的遊戲 或者我很少玩的獨立遊戲 主流或非主流都可以68
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Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得就在剛剛破完了一週目簡單難度 心情有點激動 先說結論 超好玩 上一次讓我每天醒來都想玩的遊戲是有點類似的巫師3 :D 覺得每款遊戲的頻率真的很吃玩家呀 像原po 舉的幾款 我剛好都有買(個人玩過的遊戲不多 不超過20款) 而且在玩地平線之前 上個月剛好就是買新蜘蛛人和對馬31
[心得] 火雞伯的PS5蜘蛛人邁爾斯摩拉斯簡易心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 嘛...悲劇的2020年 家中以及自身健康發生了不少狀況 直接半年蒸發掉呈現一個悲劇的狀況 很久沒來版上發文了Q__Q 最近終於可以恢復正常遊玩發文了(汗) ============以上閒話 以下正文============================28
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Re: [閒聊] 漫威蜘蛛人上架steam這款好玩嗎?其實最好玩就是擺盪,只要你曾經嚮往過蜘蛛人電影中擺盪的爽感,這款移動 方面絕對好玩 但是其他就很UBI…… 千篇一律的收集品,還綁架戰衣,要解支線才能有代幣解鎖戰衣,偏偏戰衣又跟技能綁定 戰鬥方面普普,個人比較喜歡老爺把別人打到半死不活的那種6
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