[心得] 漫威蜘蛛人-不推
最近遊戲荒看特價33%就買了
想說至少有壓倒性好評,不可能錯的吧
結果進遊戲大概10分鐘就開始懷疑人生了
想說不可能這麼差吧,硬著頭皮玩了幾天下來發現
嗯,真的不喜歡
他的玩法真的很單調,基本上在遊戲裡面你只有兩件事要做
1. 大地圖盪到定點,收集物品或進入任務
2. 戰鬥
沒了,這遊戲你能做的就這兩件事
更慘的是你要在這幾十個小時內,一直重複這兩件事
隨機任務除了打架以外,重複性也很高
舉例來說飛車追逐事件,你解的方式基本上完全一樣
跳到車頂=>右A(綁匪1)=>左A(綁匪2)=>前A(駕駛)=>X連點(把車停下來)
進度到後面也只是多了一台車或卡車停下來要把炸彈拆掉而已
玩起來有一股老遊戲的單調感、可能因為它是2018年的遊戲的關係吧我想
(雖然有其他小遊戲,但基本上都是可以無視的「小」遊戲)
不過戰鬥做的倒是不錯
抓人、卸武器、蛛絲道具、閃躲子彈時間....非常多樣化
讓你打架的時候「自由度」頗大
可以說是這遊戲唯一可以玩的東西
很多人都說地圖上擺盪很好玩
我覺得他只是做的「可以接受」而已
沒有落地傷害、沒有失誤懲罰
導致於難度非常的低,你只要壓著RT他就會一直往前盪
雖然他是蜘蛛人,但玩起來讓玩家感覺地心引力不存在似的
收集要素很多,前面我還會看看描述寫什麼
後面多到我拿到連都懶得點開
我覺得反而更該有說明的蜘蛛裝卻完全沒有說明
好歹說明一下這件衣服的背景故事吧?
沒有!各種蜘蛛裝、有看過的就算了,那種沒看過的很想知道故事卻完全沒說明
你在遊戲做的全部事情只有一個目的,拿來升級角色
升級角色幹什麼?=>戰鬥
故事沒有讓你想繼續看下去的魅力
整個遊戲過程沒有會令玩家感到意外的轉折
所謂的開放世界只是一個地圖放上好幾個散落的光標
玩家跟地圖之間完全沒有連結感,每個地區都差不多
沒有各自的特色、你把房子都換成方塊也沒差
我覺得沒有998元的價值
如果打折到4、5百,倒是可以買來玩玩看
因為他就是系統古老的老遊戲
畫面沒別人漂亮、遊戲性沒別人豐富、自由度沒別人高
就連故事也薄弱很多
1到10分我覺得6.5分吧
--
這款就是玩擺盪、看風景
裡面有奇異博士至聖所、復仇者大樓
地圖是少數有用心的地方了
中期多了銀貂部隊開始進駐
後期多了犯人和銀貂同時搞你
戰鬥本傳我覺得拿捏的還可以
不過DLC就真的開始會膩了
至於故事
我覺得比漫威最近那三部曲好很多
遊戲光是過場就屌打電影
其實我同意你,不過節奏拿捏很好,差不多快膩的時候主線就
結束了,所以總體體驗還不錯啦
動作遊戲來說我覺得有75 粉絲的話應該有85以上了
他戰鬥難度比較偷懶 多堆數值跟人數而已
但玩玩多種裝置 簡單爽快的打擊感 還是可以的
難怪說3A不賺錢 呵呵
支線小任務重複性高 這部分我覺得大扣分
只是你10分鐘就懷疑人生 為什麼不退款呢?
對不上電波何必硬玩
STEAM評價好評本來就虛胖 很多好評內容都在批評還是給好
怕不對胃口 建議都是看負評吧 看了能接受在買來玩看看
真的不覺得這片開放世界有做得好,很順暢沒錯但本質
上就是100%的UBI式地圖踩點= =
作業感
這款就如果是粉絲就很神 電影的經典場景都找的到
如果玩蜘蛛人擺盪還要失誤逞罰也太滅火了,這款開放世
界就中規中矩,不可能每款都像巫師3或RDR2那樣
收集跟戰鬥多樣性在邁爾斯改善很多,可惜變成主線短
反派又少刻劃又呆版還得打兩次
整個流程感覺就只是個大型教學
如果你把這款遊戲當作粉絲向作品,大概就值得給10
分
就UBI-like蜘蛛人
這遊戲就是好看遠大於好玩,畫面風景角色地標都讚讚
以遊戲性來說真的很普 地圖很用心是沒錯
Ubi like看風景觀光遊戲,我是換顯卡為跑分才買的
這款好玩的就移動和戰鬥,不愛就…
移動很好,但戰鬥我也覺得普普;有人認為他的戰鬥是借鏡阿
卡漢系列,但我認為打擊感實在差太多了。
雖然我含DLC也都全破,但這片真的作業感滿重的
遊戲好玩的地方真的就是擺盪跟看風景,戰鬥滿無聊的
擺盪部分不認同 還要懲罰誰要玩 難道要給體力條嗎? 其他
就Ubi開放模板 確實很作業
玩到中後期的確有點膩 但整體算是有誠意啦 粉絲向
同意,現在先放置中…
同意,別浪費時間弄支線,不然盪膩了主線卻還沒解完很
煩
擺盪還有懲罰完全不會想玩,要挑戰已經有無人機那些要求技
術的任務了,連最基本的移動還要做得很複雜根本不會想玩
我比較好奇你近年玩過的遊戲推薦哪款?以你的標準
來看,大部分遊
戲都過不了關吧?另外,2018的遊戲並不算老遊戲吧
?從2018至今,
遊戲產業並沒有重大變革,2018的遊戲和今天的遊戲
,基本上是差不
多的
其實我也很那悶,其他遊戲明明都有類似的玩法 但就不會像這款這麼明顯的單調,想不通到底是啥原因 不知道是不是節奏的問題,他一開始就展現了全部的玩法 然後就沒有驚喜了、只是在戰鬥跟擺盪做些變化 重複的支線、重複的語音、重複的地圖 雖然說故事是彼得已經幹了8年蜘蛛人、但玩家不是啊,我們是剛進入這個世界 其他的遊戲則不會在一開始就把底牌全部展露出來 會有依循漸進的讓玩家每過一陣子都有"喔,這是新玩意" 我覺得好玩的遊戲有法環、RDR2、死亡擱淺、戰神... 甚至2013年的古墓奇兵我都覺得比這款好玩
除了法環那種腳踏實地走路的開放世界外,有超能力的開放
世界都沒落地傷害吧
其實我覺得落地傷害這件事情就跟遊戲中安排你去操作MJ的目的一樣 有負面效果才會凸顯正面能力的趣味 電影中蜘蛛人從高樓摔下來也是會痛的啊 而且他甚至可以把不會落地傷害設計成一個技能或套裝 讓對自己技術有自信的玩家可以選擇不裝 我覺得這也是增加遊戲多樣化的一種趣味 對玩家友善是很好,但過於友善就會變得無聊 像蜘蛛裝不綁定技能真的很友善 但最後的結果蜘蛛裝就變成只是一種紙娃娃系統 失去每一種裝備的特色
我也覺得照這篇標準 開放地圖大多都長這樣啊 這款還加
上擺盪 這類你大概都不行吧
紐約推廣模擬器
原本想買 有被滅到火QQ
任務無聊的部份 讓你曉得超能力英雄也是生活乏味的R
真的,盪一盪又出現事件我就開始覺得 馬的蜘蛛人好忙
這款算不錯了,另一款 邁爾斯 還有劇情太短的缺點
1190 買的,一個下午主線破關 .. @@
你舉的遊戲玩法都差很多吧 我舉個對馬來說 缺點也跟蜘
蛛人一樣 但很多人還是覺得優秀 所以我認為支線劇情的
影響比較大 如果對劇情無感就會覺得作業 下面你也講的
故事沒讓你想看下去 我記得當時是蠻好奇八爪博士橋段還
能跟電影有什麼不同 遊戲時間畢竟比較長 跟教授的相處
還是比電影細膩 意外的轉折明明還是有 在主線最後的部
分 個人是玩到dlc才膩 還有部分原因是因為白金後才出
至於擺盪不就這樣 還能怎麼變化? 有多少人玩這款都特
地不使用快速移動 照電影或是想像中蜘蛛人落地也是都很
輕巧 會受傷才出戲吧 肯定會被狂吐槽
世界觀沒吸引你吧,你舉的例子也都是Ubi式踩點,其實
開放世界都馬這樣
同感,作業感超重,過譽無誤
蜘蛛人不是買來體驗,盪鞦韆的遊戲嗎?
這款有克服開放世界遊戲在移動上的煩躁感,這點還不錯
DLC 真的偏無聊 到現在還沒破完
你把他拆解成走路跟戰鬥的話 哪一個開放世界不是這樣?
GTA嗎?
支線作業感超重,中期開始開修改器清支線,只認真玩主線
說實話都行俠仗義8年了,20頓臂力沒辦法收放自如到一拳一隻
,打個混混都要靠連段真的是太失敗,難怪叫失敗的麵
SIE的開放世界都那個樣,超級普通,最多只能說是佳作,
地平線也是,跟UBI完全同等級,但索粉很多會自動把這些
作品吹成神作
能力越大責任越大,忙是正常的,里長伯嘛XD
就UBI公式開放世界 玩膩這模式的人就很膩 畫面是最大賣點
他能賣千萬,就算只是佳作也會變神作
擺盪很爽 支線我不喜歡 我到70%放棄(ps4) 因為主線的boss
越獄要重打很氣
擺盪好玩的地方在於速度感, 連續超低空擺盪保持最高速,
抓取場景物件後看準時間按跳的噴射, 擺盪高處後的特技動
作, 如果你只是單純RT跟跳和閃躲擺盪當然比較不好玩
擺盪玩得好過程是要注意按鈕時機, 並且順便查看突發事件
快速擺盪過去處理, 給你參考看看, 反而戰鬥我覺得比較無
聊, 太公式化又太簡單雖然跟阿卡漢完全不同類型, 但差不
多簡單, 雖然簡單不等於無腦, 但比較沒有研究價值跟挑戰
一輪驚奇難度是比較合理的玩法
另外擺盪還有擺盪到高點後的垂直俯衝後最低點拉升提速
這款我用在看電影的方式在玩這遊戲 我覺得蠻好玩的 但可
以理解如果是想要玩一個開放式世界遊戲真的略顯單調 建議
想玩的人要不討厭蒐集 會看漫威電影的人 應該會覺得很好
玩 不過這款也是我第一次玩開放式遊戲 不會想要用快速移
動功能的 想玩的人可以參考一下 盪來盪去是真的很爽 XD
另外看你的推文回覆 我認為是你胃口被養大了 XD
不代表這遊戲真的很無聊
這款很好的解決開放世界遊戲移動無聊的問題,我現在玩開
放世界很常因為跑圖無聊棄坑
你講的好玩的遊戲沒有一款能做出蜘蛛人這種有趣的移動,
而且除了戰神也都沒有這種電影運鏡
你列的兩點不就很多遊戲都可以這樣切...
對這款特別賭爛MJ還有硬要潛行的橋段
會覺得蜘蛛人移動需要失誤懲罰的玩家應該不到8.7%吧
Miles的擺盪很爽欸,不過主線真的太短
啊,確實 這遊戲的動畫演出做得的確不馬虎,彼得蠻可愛的
胃口被養大...有可能欸,原來是這個原因
蜘蛛人=移動+戰鬥=單調?硬要把遊戲拆分得這麼支離
破碎的話,你說的法環、RDR2、死擱、戰神、古墓奇
兵,這些遊戲哪一款不能切成移動+戰鬥?
至於擺盪要增加懲罰?遊戲裡已經提供具獎勵和懲罰
的擺盪挑戰了,你有因此覺得擺盪挑戰好有趣、好刺
激嗎?如果沒有的話,為什麼平常的擺盪加上懲罰就
會變得有趣?盪半天結果一個手滑就摔死,又要讀檔
重來,只是徒增煩躁感而已。
覺得遊戲不好玩,這是你個人的主觀好惡,沒人能干
涉你的自由。但硬要找一堆自相矛盾的理由,想將自
己的主觀好惡包裝成客觀標準,那就不能怪別人對你
的客觀標準提出質疑了。
胃口被養大(X)只喜歡特定要素(O)
少數玩不下去的遊戲+1
戰鬥真的爽 其他就還好 還是蠻值得玩的我覺得
大家真客氣
開放世界的批評近年也很多了,但到底怎樣做更好,或這類
型的限制就在這裡,或它雖然差但有市場所以不用改,就比
較少看到討論
我覺得本作對輕玩家會是佳作,進入門檻低,回饋大,也許這
就是要達到的效果
開放被Ubi弄成一個模板,作業化容易讓人膩
拿「沒辦法一拳一隻」這點來責難超英遊戲根本就雞蛋挑
骨頭,超級英雄到遊戲本來就一定要改弱,要是照原設定
雜魚一拳一隻這種你玩得下去??
你喜歡法環RDR2死亡擱淺戰神古墓2013,這樣我大概
瞭解了,我也同
意上述這幾款都比蜘蛛人好玩,哈哈,但我同時認為
,蜘蛛人是近年
爛大街公式化開放世界遊戲裡的頂作,他的移動和操
作,很實在的彌
補了爛大街開放世界的缺點
還有,法環RDR2死亡擱淺戰神都是神作等級,都是特
例,很少遊戲可
以跟他們比,所以會覺得蜘蛛人很普,是合理的。但
如果把蜘蛛人跟
其他開放世界3A比,優勝就出來了,這是我的看法XD
超級英雄的生活就是如此的樸實無華
剛開始玩想說主要反派怎麼都不在
負極先生很帥
雖然這片好玩但你講的缺點基本沒錯
這片一直都沒興趣,我大致上玩的大作也跟你差不多,
對於阿卡漢或這種就沒什麼興趣,也不會花時間去玩刺
客教條
寧可花時間去找有趣的獨立遊戲
我上一款蜘蛛人遊戲是XBOX上200X年的2代 覺得這代超神超
讚 雖然確實有Ubi開放世界那味 不過回想到十幾年前玩的
那款 這代根本神作
走路跟戰鬥?不是哦 死擱就不是XD
死擱是走路+爬山+送貨+戰鬥 還有鋪橋造路
53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。36
Re: [心得] 劍寫天命,奇遇江湖---天命奇御(有雷心得這幾天看到特價,就買了這遊戲,本傳跟DLC都打通關了。 上個人權圖。 在整個遊玩過程中,可能是運氣好,我沒有遇到版上各位大大的奇妙BUG。 只有遇到在戰鬥過程中,人物偶爾會莫名地往某個方向一直移動。6
[閒聊] re聖劍3 破關感想(杜安夏路線)好難寫感想的遊戲 因為這遊戲還真的是滿滿針對老玩家設計的 雖然我不覺得每個老玩家都能買單,我是覺得還行! 老骨頭當然直接玩HARD2X
[閒聊] 「風來之國」就少一味 可惜了!有雷評價比較對象是 最強跟風仔吹捧遊戲 自動人形 (尼爾戰鬥人型就是個爛遊戲 過譽了 ) 戰鬥「勝 」 (尼爾只有一套動作...) 解謎「勝」3
Re: [心得] 魔咒之地30小時心得原文恕刪 這篇是想聊一些這款遊戲可惜的地方,畢竟優點大家都說得差不多了。 不算是到負評的程度,比較算是覺得這些地方再加強的話,遊戲體驗就能更好的內容。 畫面問題就不說了,這款遊戲玩起來真的畫面已經算是小問題了我覺得 XD 只會一直拿畫面來說這款遊戲差,真的不能怪別人覺得你在雲...