Re: [心得] 軒轅劍柒接近中盤感想(無雷)
※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言:
: 一句話結論:勸退。
:
: 我玩到一半才突然想起一件事
: 之前大宇的製作人發表了名言:
: 「200人三年的製作規模,我們真的也可以XD」 (做出巫師3)
: https://imgur.com/g9wlVHB.jpg
: 戰亂、飢荒、破屋、瘟疫、餓鬼、食屍鬼、野狼、盜匪
: 這就是整體地圖的調調....
: 昆特牌?我們有涿鹿棋 = 複雜版圈圈叉叉 玩到第三場就很無聊了
: 跟圈圈叉叉一樣,先手大概就贏90%
: 劇情進展後會加入夥伴
: 你可以幫夥伴配裝加攻防,但是你不能操控夥伴
我玩起來覺得除了下棋像是想致敬巫師昆特小遊戲外
整個遊戲製作上我反而覺得更像是致敬
戰神 (2018)
一開始戰鬥看到擊暈可以進行斬殺就心裡吐槽這很戰神
然後路途上開箱子 有開到比較大型的資源箱子時 連推蓋動畫都87%像
到了第一個啟明墟玩到了遊戲上的第一個解謎機關操作 居然也是很戰神式的物件移動
妹妹加入後 妹妹的作戰是自動輔助只有武技可以控制使用時機
嗯... 心裡吐槽阿特柔斯比較強 射箭目標我還能控制呢
漸漸有資源後發現天書的武器提升模式也很戰神
總之玩到要出發昆陽前 覺得這整個遊戲都是戰神的影子
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就是借鑒戰神, 從雙武技, 裝備介面, 攀爬點, 還有一些劇
情, 開寶箱, 普攻隨時能防禦, 剩下不列舉了都跟戰神很像
就各種抄 抄一半 讓人頭痛
切換還讓廢一個大R2鍵 又不是連段會要放在上鍵不是很好
就是半成品趕上架, 很多東西我不相信製作組沒發現問題
PS4版就算了 PC版也不給換還強制顯示X盒手把標記 超頭痛
PC版不是大多走Xbox標示....很少有能換
3A大作也是學來學去這沒什麼,重點是要把自己的特
色放大
巫師和刺客都可以換拉 想不想做而已
這次就是學太多 學到連自己的特色都沒了
護駕只有和四型相同的效果 好歹可以當成戰鬥第四人啊
收妖後只能拿來練化 真的很蠢
就是在學戰神阿 但是就只學到皮毛
哇,這麼原神R
各種致敬大合輯
PC版連隻狼都得用MOD才能換PS ICON了
國產原神
好der 謝謝各位大大 等特價 先玩reFF7 雖然我也支持大宇
加油喔 揪咪
大概1/3的戰神
PS4版還賣1280 真的盤
會很貴嗎??
國產少數還不錯的RPG...
我也可以說國產最貴RPG啊
樓上講得好像國產出了很多RPG一樣...
一千初的遊戲是多貴,學生逆
其實與其說致敬,我倒覺得是UE引擎腳本範例修改的東西 XD
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Re: [閒聊] 聊聊軒轅劍柒 缺點(有雷禮拜六破完覺得很微妙, 說真的這遊戲前面還不錯, 直到放出大王後劇本開始讓我摸不著頭緒。 妹妹身體燒了生氣可以理解, 然後突然丟了一個我們沒血緣關係,蛤。15
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[閒聊] 戰神的翻滾有無敵幀嗎法環近戰玩一玩 我開始在心裡面比較法環跟戰神的戰鬥系統 因為2018的戰神也很側重翻滾或墊步躲敵人攻擊 有一點我注意到的是法環的翻滾有無敵幀 但是戰神似乎沒有