[閒聊] 戰神的翻滾有無敵幀嗎
法環近戰玩一玩
我開始在心裡面比較法環跟戰神的戰鬥系統
因為2018的戰神也很側重翻滾或墊步躲敵人攻擊
有一點我注意到的是法環的翻滾有無敵幀
但是戰神似乎沒有
像是法環拉塔恩射重力箭
我通常就是在箭快射中的時候往前滾
利用翻滾的無敵幀讓箭穿過去
戰神裡面比較類似的攻擊像是女武神在天上直線丟環
如果直接往前滾會直接吃招
或是法環黃金樹化身有一招把他的杖從上往下揮
也是看準時機往前滾就不會被打到
戰神的瓦斯工也有類似的動作把瓦斯從上往下揮
新手教學關就直接跟你說要往旁邊滾
這樣看起來戰神是不是沒有翻滾的無敵幀啊
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戰神幾??
2018的
※ 編輯: mayolane (223.136.169.122 臺灣), 04/08/2022 18:17:00→
我記得沒有 不過放技能有 機體也比法環op多了
推
戰神沒有 不過也不需要就是了
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戰神hitbox設計滿準確的,至於翻滾無敵我是覺得沒黑
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魂那麼明顯
推
二三我記得有欸
推
有點好奇拿戰神的機體打法環會怎樣
推
肯定是亂殺阿 奎爺機體毫無疑問是超級系的吧
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活32
[閒聊] 墊步與翻滾,那個擁護者多?就是在說血源與黑魂啦 我是黑魂起手,遇到攻擊很習慣透過無敵幀反向翻滾來迴避 像是從左到右的攻擊,我會從右到左來翻滾 而血源的墊步好像沒有無敵幀似的 如果傻傻的從攻擊方向墊步的話,早就被砍飛了27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾10
[法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了今天開始玩法環 幸好這次PS4版的也能調整鍵位 讓我至少能調整成輕攻擊方塊重攻擊三角 剛才在打惡兆我最不習慣的還是翻滾延遲 我玩戰神的時候很習慣在武器都快揮到臉上的時候才會閃10
Re: [法環]我體驗到翻滾延遲的感覺了目前破百小時的感想 法環的翻滾節奏和其他遊戲比起來真的差很多 他的設定是按鍵彈起後才開始翻滾 而很多遊戲是按下的瞬間就翻滾/dash了 然後我個人習慣又是把翻滾/dash放在RT(R2)
爆
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