[問題] PS5的gpu性能
PS5的硬體設計師說他比較偏好用較少的CU搭配較高的頻率來達到同等的效能,似乎這樣比較省成本?可是我想不透的是,把頻率超到這麼高,在散熱設計上要花更多心思造就今天這又肥大又醜的成品,同時良率也有隱憂,那這樣成本不是比單純堆高CU數高嗎?
是不是因為規格來不及改才狂超頻讓性能比較好看一些,有八卦嗎?
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要設計散熱不一定要搞成又肥又醜
應該就是來不及改設計 只好拉時脈吧
那大家說PS5效能相當於2070S,是指超頻後相當於10.28TF的狀態還是預設9.28TF的狀態下呢?
※ 編輯: jason748 (125.231.48.124 臺灣), 11/11/2020 22:42:45大家是誰,比那個FP32性能是不準的
我只知道你如果是要玩魔法氣泡那種等級遊戲 GPU沒啥差
不要太糾結 因為硬體規格就是既定事實
浮點數運算效能要同架構,同API才能比較
不然看看就好
與其看帳面規格,不如相信你的眼睛和FPS幀數
https://youtu.be/GIIhJqTERls DMC5SE XSX vs PS5 by DF
讓人意外的是DMC5SE 4K normal mode沒鎖60fps 結果兩台
都跑到100-80fps
PS5 沒有什麼9.2 TF
良率給索尼關心就好,選喜歡的一邊玩遊戲就對了
Mark Cerny 早就說了 多數接近峰值
有空我回一篇 PS5 這樣設計的好處
看完結果超猛25tflops也拉不開什麼差距 卡普回去再練練
PS5 的 GPU front end 快很多,所以實機跑起來是和xb
互有勝負。
卡普空的問題啦
高張數模式ps5還佔優勢 XSX不是 cpu比較強嗎?
一定是老卡負優化
是不是負優化還要再測其他跨平台遊戲才能確定 COD明天上市
高張數模式怎麼好像比4K一般模式不鎖幀還低啊
往後一定是XSX拉開差距啦,早點習慣比較好
有獨佔遊戲陣容比較重要
性能在同一梯隊裡就夠, 真的那麼在意性能就不會買家機了
RTX3090, RX6900XT都到30幾TFlops了, 要比什麼?
遊戲陣容的影響比較大是真的。我不會因為XSX高了幾fps
就放棄惡魔靈魂。 雖然之後應該都會買就是了
在意性能和不在意價格的話
2台主機差10多%的FP32是能差到哪去
30張變35張的概念,不順還是不順不會翻倍啦 拉什麼差距
是把GPU當輪胎愈跑愈順嗎
優化好的話可以"平衡特效"到FPS都差不多吧
DF早就用顯卡實證低頻高CU比高頻低CU好了,莎木還不死心
喔
爆
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Re: [閒聊] PS5 要怎樣的散熱設計才能不吵?cerny在GDC的演講專門挑出了GOW跟Horizon風扇轉速飛快的現像 接著解釋了為何舊的散熱明明loading不大為何風扇是高轉速 還尻了自己在PS4跟Pro的散熱設計真的不是很好 接著解釋為了解決這個問題 PS5的散熱從一開使就是以最大功率的情況來設計 在"極端"情況下會讓GPU或是CPU降頻 然後提到 2%的頻率就會有10%的功耗的增減 然後再提新設計不會受到外界氣溫的影響而保持一定的效能 至於為何一開使就要以這麼高頻來設計是因為