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[問題] PS5的gpu性能

看板PlayStation標題[問題] PS5的gpu性能作者
jason748
(賽迪克.進萊)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:28

PS5的硬體設計師說他比較偏好用較少的CU搭配較高的頻率來達到同等的效能,似乎這樣比較省成本?可是我想不透的是,把頻率超到這麼高,在散熱設計上要花更多心思造就今天這又肥大又醜的成品,同時良率也有隱憂,那這樣成本不是比單純堆高CU數高嗎?
是不是因為規格來不及改才狂超頻讓性能比較好看一些,有八卦嗎?

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kuninaka11/11 22:39要設計散熱不一定要搞成又肥又醜

kuninaka11/11 22:40應該就是來不及改設計 只好拉時脈吧

那大家說PS5效能相當於2070S,是指超頻後相當於10.28TF的狀態還是預設9.28TF的狀態下呢?

※ 編輯: jason748 (125.231.48.124 臺灣), 11/11/2020 22:42:45

kuninaka11/11 22:43大家是誰,比那個FP32性能是不準的

happy1b1c11/11 22:45我只知道你如果是要玩魔法氣泡那種等級遊戲 GPU沒啥差

happy1b1c11/11 22:45不要太糾結 因為硬體規格就是既定事實

kuninaka11/11 22:50浮點數運算效能要同架構,同API才能比較

kuninaka11/11 22:50不然看看就好

kuninaka11/11 22:51與其看帳面規格,不如相信你的眼睛和FPS幀數

RGZ91B11/11 23:09https://youtu.be/GIIhJqTERls DMC5SE XSX vs PS5 by DF

RGZ91B11/11 23:20讓人意外的是DMC5SE 4K normal mode沒鎖60fps 結果兩台

RGZ91B11/11 23:20都跑到100-80fps

ShenMue11/11 23:22PS5 沒有什麼9.2 TF

OGoTTe11/11 23:23良率給索尼關心就好,選喜歡的一邊玩遊戲就對了

ShenMue11/11 23:24Mark Cerny 早就說了 多數接近峰值

ShenMue11/11 23:26有空我回一篇 PS5 這樣設計的好處

OGoTTe11/11 23:28看完結果超猛25tflops也拉不開什麼差距 卡普回去再練練

ShenMue11/11 23:31PS5 的 GPU front end 快很多,所以實機跑起來是和xb

ShenMue11/11 23:31互有勝負。

kuninaka11/11 23:34卡普空的問題啦

OGoTTe11/11 23:36高張數模式ps5還佔優勢 XSX不是 cpu比較強嗎?

OGoTTe11/11 23:37一定是老卡負優化

RGZ91B11/11 23:44是不是負優化還要再測其他跨平台遊戲才能確定 COD明天上市

shinchen11/12 00:24高張數模式怎麼好像比4K一般模式不鎖幀還低啊

takase11/12 00:25往後一定是XSX拉開差距啦,早點習慣比較好

takase11/12 00:25有獨佔遊戲陣容比較重要

maplefff11/12 06:57性能在同一梯隊裡就夠, 真的那麼在意性能就不會買家機了

maplefff11/12 06:58RTX3090, RX6900XT都到30幾TFlops了, 要比什麼?

maplefff11/12 06:59遊戲陣容的影響比較大是真的。我不會因為XSX高了幾fps

maplefff11/12 06:59就放棄惡魔靈魂。 雖然之後應該都會買就是了

OscarShih11/12 10:20在意性能和不在意價格的話

OscarShih11/12 10:202台主機差10多%的FP32是能差到哪去

OscarShih11/12 10:2130張變35張的概念,不順還是不順不會翻倍啦 拉什麼差距

OscarShih11/12 10:21是把GPU當輪胎愈跑愈順嗎

kuninaka11/12 10:34優化好的話可以"平衡特效"到FPS都差不多吧

f16leon11/12 10:36DF早就用顯卡實證低頻高CU比高頻低CU好了,莎木還不死心

f16leon11/12 10:36