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Re: [情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特

看板PlayStation標題Re: [情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特作者
patrickleeee
(派脆)
時間推噓20 推:22 噓:2 →:88

※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 比較不爽的是
: 因應這次PS5效能低落隔壁棚太多
https://youtu.be/t08mAlk8JyM?t=2828

這是個PC專門的頻道,其中一小部分講到PS5與XSX的不同。

先打個預防針,裡面講的會讓軟廚不適。(不是指軟粉)

他直接說MS騙人。XDD。

內容是針對最近主機大戰在吵誰是真正的RDNA 2,誰是1.5。兩個都是客製化的RDNA,所以根本沒有誰才是RDNA 2的問題。(應該是指AMD發表會上講DX12,然後XBOTS就開始用X盒
原生2.0在戰)。

他說你們應該感謝SONY,去看ROAD TO PS5,Mark Cerny說他跟AMD研發了RDNA 2給PS5用,重點是快速存取,如果你在秋天的PC顯卡看到這個功能,代表這是個好功能。而你看到它出現了。而且他沒看到XBOX有這個功能(infinity cache)。Mark Cerny在RDNA2發表前就已經談論到這個。

(這段的影片)
https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=1512
(剛找了這段,他投影片上就寫RDNA2 BASE GPU)

他還說會吵X盒是RDNA2,PS5不是,是因為PS5的是RDNA3(更快速存取)。(這邊很引戰XD。)

他說XSX的APU是SERVER用的,而不是用在GAMEING上面的,那是給雲端運算Azure用的,
12T flop不是專門給遊戲用,而是雲端運算用的拿來賣給玩家。你可以GOOGLE。
(我沒找到,可能關鍵字用不對)

最後說吵誰是真的RDNA 2,兩個都不是,兩個都有自己客製的部分,XBOX有自己的RT,PS5有自己的RT,吵誰才是2根本。
------

我只是把他講的話翻譯,這領域非我專業,頻道看影片似乎是PC、顯卡相關討論,畢竟
頻道名就這樣寫了。

說微軟騙人,都是他的話,與我無關,有翻譯錯誤請指正。
我不是打逐字稿,只是翻譯每段話的大意。

請戰。

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※ PTT 留言評論
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micbrimac11/02 13:09沒有貨 討論這麼多

superRKO11/02 13:12不是就一顆是從6800XT閹下來 另一顆是5800閹下來

biggest198311/02 13:12有貨就玩爆了,哪來時間精神上來蝦七八討論

strike51911/02 13:12軟廚? 準備進水桶

superRKO11/02 13:12阿還不都是rdna2架構下的東西

cocowing11/02 13:16何時有5800這個顯卡了?

bala04511/02 13:16講一堆 貨勒

cccwahaha11/02 13:19反正搶不到前幾批 看有搶到的人開箱 之後再煩惱就好

dieorrun11/02 13:20AMD就說兩個都是RDNA2了 吵這個有夠閒的

patrickleeee11/02 13:22就沒事找事做瞜 在旁邊看人耍猴戲就好了

superRKO11/02 13:23更正6800

moswu11/02 13:26其實找滿有意思的

moswu11/02 13:30他的論點是XSX沒有Infinity Cache所以bullshit

moswu11/02 13:33但看起來IC原本的用途是給慢一點的記憶體使用

moswu11/02 13:34比較XSX和PS5的記憶體,感覺PS5的確需要IC補足

patrickleeee11/02 13:34歡迎說明 討論喔 我不專業 不獻醜了

moswu11/02 13:35參考一下這篇:#1VcQDtlt

superRKO11/02 13:36更正 XSX是從56CU核心閹下來的 PS5是從40CU核心閹下來

moswu11/02 13:36所以那個bullshit比較像是說你沒有IC別叫你自己RDNA2

patrickleeee11/02 13:36找不到耶 是別板嗎?

moswu11/02 13:38或許微軟認為XSX記憶體夠快了就把IC省掉了

patrickleeee11/02 13:38看他說 應該是只未來RDNA3就是2+快速存取 所以SONY

moswu11/02 13:38電蝦搜尋Infinity Cache

patrickleeee11/02 13:39的方向是對的

patrickleeee11/02 13:39OK 謝了

moswu11/02 13:40然後他說PS5比較像是RDNA3....這個嘛:)

dieorrun11/02 13:41錯了 他是說XBOX要說自己是完整RDNA2 那sony就是RDNA3了

patrickleeee11/02 13:44我的意思是這樣沒錯

superRKO11/02 13:49xbox是完整RDNA2 那6900XT就是RNA20了吧

friedpig11/02 13:50PS5 die size比較小還能塞IC 我是很懷疑拉

friedpig11/02 13:51官方給的顯示頻寬也看起來是正常GDDR6而已 如果真的有用

friedpig11/02 13:52到應該會寫等效的頻寬

dieorrun11/02 13:53其實他不爽的點只是XBOX明明也是客製 到底是在宣稱完整

dieorrun11/02 13:54RDNA2什麼東西而已

friedpig11/02 13:58我是不知道她到底有沒有看過真的Design AMD一定有給MS

friedpig11/02 13:59看過完整RDNA2有多少IP MS可能有掌握到PS是不是有拔掉

friedpig11/02 13:59比較多 他是有內線還怎樣 不然哪來這麼武斷反駁

friedpig11/02 14:00不過單就infinity cache來說 兩家應該都沒用到吧

dieorrun11/02 14:00不是 他打從一開始就不吃啥完整RDNA2這套

moswu11/02 14:01不過拿IC來講有點瞎就是了

patrickleeee11/02 14:02他說騙人的應該是只MS宣傳X盒的方式 然雙方廚在拿這

patrickleeee11/02 14:02個在戰 其實雙方都是客製化的 沒有誰是真正RDNA2

The4sakenOne11/02 14:02很難想像MS騙人 畢竟是TVTVTV 打二手都沒在藏的公司

f16leon11/02 14:03訂閱10萬的專業頻道,讚

dieorrun11/02 14:03https://imgur.com/dWVJGXS 自己看他的說法吧

moswu11/02 14:03PS5有IC吧,比較小的原因是CU比較少?

patrickleeee11/02 14:04巴哈X板板主阿 有失遠迎

commandoEX11/02 14:04XSX那顆APU是SERVER用的?難道之後可以偷開ECC出來?XD

friedpig11/02 14:05infinity cache是塞很大的L3進去耶 我4不太覺得塞的下

moswu11/02 14:05看得出來他對「Full RDNA2」很不爽

patrickleeee11/02 14:06就差不多是一樣的話阿

patrickleeee11/02 14:07因為大家都客製 X盒的宣傳有點誤導

friedpig11/02 14:09不過純技術而言infinity cache也不單純只有大L3 還有其

moswu11/02 14:09然後PS5的IC容量好像也沒公開?

friedpig11/02 14:09他特性 只是Big navi上用大L3達到超高頻寬很屌而已

friedpig11/02 14:10一些cache共用之類的技術也都算在infinity cache的一環

TotalBiscuit11/02 14:10這邏輯顯然有點問題

friedpig11/02 14:10所以基本上用rdna2的IP都應該有 這個拔不太掉吧

TotalBiscuit11/02 14:12有沒有客製化的部分跟有沒有全部功能是兩回事

TotalBiscuit11/02 14:12單看這個中文翻譯,他是說只要有客製化就沒有全部

TotalBiscuit11/02 14:12功能?

patrickleeee11/02 14:13各自有自己的RT部分 所以他覺得吵誰是2.0 1.5很智障

dieorrun11/02 14:13不是客製化就沒有全部功能 是你要宣稱完整 那你怎麼沒有

dieorrun11/02 14:13infinity cache

TotalBiscuit11/02 14:13微軟是說他們是唯一有當天AMD展示的全部功能的主機

TotalBiscuit11/02 14:14所以這篇是在指控微軟說謊?沒有全部功能還說有?

patrickleeee11/02 14:15他說微軟宣傳誤導阿 DIEO有貼他推文

moswu11/02 14:15IC不能算是「功能」吧,至少我這麼認為

friedpig11/02 14:16infinity cache含的範圍就沒那麼小 是沒看到超大L3就算

friedpig11/02 14:16沒有?

sean021211/02 14:17雲端用不會更屌嗎@@

dieorrun11/02 14:17他說的不是功能喔 是full hardware support

moswu11/02 14:18現在卡在沒人知道PS5的IC有多大,the藏 XDD

moswu11/02 14:20沒有吧,微軟是說Full RDNA2 Capabilities

patrickleeee11/02 14:21宣傳術語(誤)

friedpig11/02 14:26不用想了拉 兩家都不可能有夠大的L3 不夠大就沒Big navi

friedpig11/02 14:26那樣這麼潮的頻寬了 所以才會兩家都標GDDR的速度而已

dieorrun11/02 14:27full hardware support for all the RDNA2 capabilities

friedpig11/02 14:27GG 7nm的16MB L3 16.8mm2 Big navi塞到128M

friedpig11/02 14:28infinity cache的其他特性就他Memory controller原本功

friedpig11/02 14:29能 不太可能拔掉 但沒超大L3 沒辦法玩頻寬加倍的魔術

moswu11/02 14:31就微軟硬體支援RDNA2所有功能啊,翻譯沒問題

moswu11/02 14:33是那位直播主認為沒有任何定義什麼是Full RDNA2

moswu11/02 14:34明確定義

newtana11/02 14:34小朋友吵架是吧,誰要先喊RDNA100?

friedpig11/02 14:35我是不知道他到底有沒有看過RDNA2 IP設計 沒看過這麼懂?

dieorrun11/02 14:35反正大家推斷也只是差在DX12而已 他就不爽這宣傳法而已

moswu11/02 14:47所以微軟講功能,直播主講架構,雞同鴨講?

friedpig11/02 14:52微軟講的是架構 應該是他認知錯誤 以為infinity cache只

friedpig11/02 14:53有那種樣態 我相信可能小的rdna2 navi23那類的 就根本

friedpig11/02 14:53不會有大L3 因為小塞了根本划不來

friedpig11/02 14:54不是所有RDNA都是頂階巨無霸 可以想塞什麼就塞什麼

friedpig11/02 14:58infinity cache專利裡面也有提到特性是L0 L1 L2共享可以

friedpig11/02 14:58動態分配共用 這些也都是它的特性 不是只有暴力L3才是

OGoTTe11/02 18:47Ps5參考mark的演說內容有可能會有快取,但是容量不可能

OGoTTe11/02 18:47有128mb,晶片規模就沒這麼大

alvistan11/02 19:13微軟真的很黑心 把雲端用剩的廢料拿來賣錢

alvistan11/02 19:14PS5明顯贏了 用上了完整的RDNA3

KotoriCute11/02 19:31原來是Moore's Law is Dead 喔XDDD

KotoriCute11/02 19:31我還以為是哪位高手XD

KotoriCute11/02 19:34PS5 GPU 就沒有打算完全照DX12U規則走當然不需要完整

KotoriCute11/02 19:35的RDNA2 至於PS5 GPU是RDNA3的說法只能說誰信誰OO

KotoriCute11/02 19:40AMD給伺服器用的GPU是 CDNA 是基於Vega架構的改良

r99ptt11/02 22:28說來說去都是給買不到的人看XD

chinsong11/03 10:19其實現在買主機的人真的會在意這些詳細規格嗎?我就買台

chinsong11/03 10:19最新的然後片子放進去能玩就好

srwalan11/03 13:31都是嘴砲,要最完整的版本,就玩PC 就好囉,SONY 知道畫

srwalan11/03 13:31質追不完,才在特規跟成本範圍內,往快速讀取方向去發展

srwalan11/03 13:31,微軟之前就試著用改版更強的主機打PS, 現在只是繼續這

srwalan11/03 13:31個方向,問題是PS4 世代能贏微軟的原因,從來就不是在這

srwalan11/03 13:31方面,家機客戶需求本來就跟PC 有所不同。