Re: [情報] PS5遭爆顯示晶片是「閹割版」?微軟推特
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 比較不爽的是
: 因應這次PS5效能低落隔壁棚太多
https://youtu.be/t08mAlk8JyM?t=2828
這是個PC專門的頻道,其中一小部分講到PS5與XSX的不同。
先打個預防針,裡面講的會讓軟廚不適。(不是指軟粉)
他直接說MS騙人。XDD。
內容是針對最近主機大戰在吵誰是真正的RDNA 2,誰是1.5。兩個都是客製化的RDNA,所以根本沒有誰才是RDNA 2的問題。(應該是指AMD發表會上講DX12,然後XBOTS就開始用X盒
原生2.0在戰)。
他說你們應該感謝SONY,去看ROAD TO PS5,Mark Cerny說他跟AMD研發了RDNA 2給PS5用,重點是快速存取,如果你在秋天的PC顯卡看到這個功能,代表這是個好功能。而你看到它出現了。而且他沒看到XBOX有這個功能(infinity cache)。Mark Cerny在RDNA2發表前就已經談論到這個。
(這段的影片)
https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=1512
他還說會吵X盒是RDNA2,PS5不是,是因為PS5的是RDNA3(更快速存取)。(這邊很引戰XD。)
他說XSX的APU是SERVER用的,而不是用在GAMEING上面的,那是給雲端運算Azure用的,
12T flop不是專門給遊戲用,而是雲端運算用的拿來賣給玩家。你可以GOOGLE。
(我沒找到,可能關鍵字用不對)
最後說吵誰是真的RDNA 2,兩個都不是,兩個都有自己客製的部分,XBOX有自己的RT,PS5有自己的RT,吵誰才是2根本。
------
我只是把他講的話翻譯,這領域非我專業,頻道看影片似乎是PC、顯卡相關討論,畢竟
頻道名就這樣寫了。
說微軟騙人,都是他的話,與我無關,有翻譯錯誤請指正。
我不是打逐字稿,只是翻譯每段話的大意。
請戰。
--
沒有貨 討論這麼多
不是就一顆是從6800XT閹下來 另一顆是5800閹下來
有貨就玩爆了,哪來時間精神上來蝦七八討論
軟廚? 準備進水桶
阿還不都是rdna2架構下的東西
何時有5800這個顯卡了?
講一堆 貨勒
反正搶不到前幾批 看有搶到的人開箱 之後再煩惱就好
AMD就說兩個都是RDNA2了 吵這個有夠閒的
就沒事找事做瞜 在旁邊看人耍猴戲就好了
更正6800
其實找滿有意思的
他的論點是XSX沒有Infinity Cache所以bullshit
但看起來IC原本的用途是給慢一點的記憶體使用
比較XSX和PS5的記憶體,感覺PS5的確需要IC補足
歡迎說明 討論喔 我不專業 不獻醜了
參考一下這篇:#1VcQDtlt
更正 XSX是從56CU核心閹下來的 PS5是從40CU核心閹下來
所以那個bullshit比較像是說你沒有IC別叫你自己RDNA2
找不到耶 是別板嗎?
或許微軟認為XSX記憶體夠快了就把IC省掉了
看他說 應該是只未來RDNA3就是2+快速存取 所以SONY
電蝦搜尋Infinity Cache
的方向是對的
OK 謝了
然後他說PS5比較像是RDNA3....這個嘛:)
錯了 他是說XBOX要說自己是完整RDNA2 那sony就是RDNA3了
我的意思是這樣沒錯
xbox是完整RDNA2 那6900XT就是RNA20了吧
PS5 die size比較小還能塞IC 我是很懷疑拉
官方給的顯示頻寬也看起來是正常GDDR6而已 如果真的有用
到應該會寫等效的頻寬
其實他不爽的點只是XBOX明明也是客製 到底是在宣稱完整
RDNA2什麼東西而已
我是不知道她到底有沒有看過真的Design AMD一定有給MS
看過完整RDNA2有多少IP MS可能有掌握到PS是不是有拔掉
比較多 他是有內線還怎樣 不然哪來這麼武斷反駁
不過單就infinity cache來說 兩家應該都沒用到吧
不是 他打從一開始就不吃啥完整RDNA2這套
不過拿IC來講有點瞎就是了
他說騙人的應該是只MS宣傳X盒的方式 然雙方廚在拿這
個在戰 其實雙方都是客製化的 沒有誰是真正RDNA2
很難想像MS騙人 畢竟是TVTVTV 打二手都沒在藏的公司
訂閱10萬的專業頻道,讚
https://imgur.com/dWVJGXS 自己看他的說法吧
PS5有IC吧,比較小的原因是CU比較少?
巴哈X板板主阿 有失遠迎
XSX那顆APU是SERVER用的?難道之後可以偷開ECC出來?XD
infinity cache是塞很大的L3進去耶 我4不太覺得塞的下
看得出來他對「Full RDNA2」很不爽
就差不多是一樣的話阿
因為大家都客製 X盒的宣傳有點誤導
不過純技術而言infinity cache也不單純只有大L3 還有其
然後PS5的IC容量好像也沒公開?
他特性 只是Big navi上用大L3達到超高頻寬很屌而已
一些cache共用之類的技術也都算在infinity cache的一環
這邏輯顯然有點問題
所以基本上用rdna2的IP都應該有 這個拔不太掉吧
有沒有客製化的部分跟有沒有全部功能是兩回事
單看這個中文翻譯,他是說只要有客製化就沒有全部
功能?
各自有自己的RT部分 所以他覺得吵誰是2.0 1.5很智障
不是客製化就沒有全部功能 是你要宣稱完整 那你怎麼沒有
infinity cache
微軟是說他們是唯一有當天AMD展示的全部功能的主機
所以這篇是在指控微軟說謊?沒有全部功能還說有?
他說微軟宣傳誤導阿 DIEO有貼他推文
IC不能算是「功能」吧,至少我這麼認為
infinity cache含的範圍就沒那麼小 是沒看到超大L3就算
沒有?
雲端用不會更屌嗎@@
他說的不是功能喔 是full hardware support
現在卡在沒人知道PS5的IC有多大,the藏 XDD
沒有吧,微軟是說Full RDNA2 Capabilities
宣傳術語(誤)
不用想了拉 兩家都不可能有夠大的L3 不夠大就沒Big navi
那樣這麼潮的頻寬了 所以才會兩家都標GDDR的速度而已
full hardware support for all the RDNA2 capabilities
GG 7nm的16MB L3 16.8mm2 Big navi塞到128M
infinity cache的其他特性就他Memory controller原本功
能 不太可能拔掉 但沒超大L3 沒辦法玩頻寬加倍的魔術
就微軟硬體支援RDNA2所有功能啊,翻譯沒問題
是那位直播主認為沒有任何定義什麼是Full RDNA2
明確定義
小朋友吵架是吧,誰要先喊RDNA100?
我是不知道他到底有沒有看過RDNA2 IP設計 沒看過這麼懂?
反正大家推斷也只是差在DX12而已 他就不爽這宣傳法而已
所以微軟講功能,直播主講架構,雞同鴨講?
微軟講的是架構 應該是他認知錯誤 以為infinity cache只
有那種樣態 我相信可能小的rdna2 navi23那類的 就根本
不會有大L3 因為小塞了根本划不來
不是所有RDNA都是頂階巨無霸 可以想塞什麼就塞什麼
infinity cache專利裡面也有提到特性是L0 L1 L2共享可以
動態分配共用 這些也都是它的特性 不是只有暴力L3才是
Ps5參考mark的演說內容有可能會有快取,但是容量不可能
有128mb,晶片規模就沒這麼大
微軟真的很黑心 把雲端用剩的廢料拿來賣錢
PS5明顯贏了 用上了完整的RDNA3
原來是Moore's Law is Dead 喔XDDD
我還以為是哪位高手XD
PS5 GPU 就沒有打算完全照DX12U規則走當然不需要完整
的RDNA2 至於PS5 GPU是RDNA3的說法只能說誰信誰OO
AMD給伺服器用的GPU是 CDNA 是基於Vega架構的改良
說來說去都是給買不到的人看XD
其實現在買主機的人真的會在意這些詳細規格嗎?我就買台
最新的然後片子放進去能玩就好
都是嘴砲,要最完整的版本,就玩PC 就好囉,SONY 知道畫
質追不完,才在特規跟成本範圍內,往快速讀取方向去發展
,微軟之前就試著用改版更強的主機打PS, 現在只是繼續這
個方向,問題是PS4 世代能贏微軟的原因,從來就不是在這
方面,家機客戶需求本來就跟PC 有所不同。
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比較不爽的是 因應這次PS5效能低落隔壁棚太多 所以文中有寫到 維京教條在PS5上是跑升頻4K (非原生, 有人戲稱假4K, 但實際上肉眼幾乎分辨不出)48
PS5 的實際效能仍未確認。 雖說浮點運算數是 10.28 TF(xb 是 12.1 TF),但是 PS5 的 GPU 頻率快很多(PS5 2.23 GHz xb 1.825 GHz) GPU front end 明顯有優勢。 最常被人問的是頻率問題,Mark Cerny 早就說過大多數41
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爆
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Fw: [情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat 標題: [情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕 時間: Wed Feb 17 16:17:36 2021 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕非把 Ryzen 跟 RDNA2 湊在一起那麼單純7
[情報] 透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕透過 X 光照片解析 PS5 客製化處理器,絕非把 Ryzen 跟 RDNA2 湊在一起那麼單純 在這一次的新世代主機平台大戰當中, Sony 與微軟再度採用 AMD 客製化方案,並皆強調以 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 作為基礎,如果單純從技術敘述,可能會有不少人認為此次兩款遊戲機的處理器是直接把市場上的 Ryzen 3000 與 Radeon RX 6000 GPU 重新調整而已,但根據半導體攝影師ritzchens Fritz 提供的 PS5 晶片 X 光照片以及架構分析師 Locuza 的解析,恐怕事情沒有想像中的單純。 雖然 整體架構確實基於 Ryzen 3000 同級的 Zen 2 架構與 RDNA 2 的組合,不過卻進行一定程度的簡化,如 Zen 2 的浮點運算單元就被捨略,而 GPU 部分採取與標準版本不同的設計,如 FP 管線自 256 bit 簡化為 128bit ,同時 GPU 與微軟的 Xbox 系列的 CPU 一樣取消 Infinity Cache / L3 快取,另外 Render Backend 也使用較舊的設計。 若對照當前已經發表的 Radeon RX 6800 系列,其架構設計似乎介於 RDNA 與 RDNA 2 之間,使用 RDNA 的雙 WFG 陣列而非 RDNA 2 的單一 WFG 陣列,從架構特性似乎可稱為 RDNA 1.5 ,也難怪 Sony 會強調是"客製化 RDNA 2 "。
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