Re: [閒聊] 聊聊軒轅劍柒 缺點
※ 引述《joicow (肥宅)》之銘言:
: 大家說說還有什麼缺點
前天破關
結果就是比想像中爛
戰鬥:
單調
尼爾打怪練功都比較有趣
夥伴沒有戰術系統
常常打死要收服的妖怪,哭
音效:
有些台詞沒念完或是之後的呼吸聲會被卡掉
音效的環境和場景有時對不起來
劇情:
後半段的演出糟到不行,沒什麼帶入感
常常高潮一波,下個分鏡就冷掉
騙我說有好劇本我可以相信
但我是來玩遊戲的,不是來看書的
演出:
事典裡面記載的內容和實際演出有落差
沒玩過的人去看看心得文的推文
事典裡面有寫
對,有寫
但沒看真的不會聯想是事典裡面的內容
小遊戲我沒覺得特別有趣
我只想贏而已,對我而言沒加分但也不扣分
有人說營火的對話很有趣
我覺得是怕遊戲內容太少所以加上去的
對話後事典的見聞集就會補上說明
而且營火的個數比見聞集的數量多
很常會出現講過的內容再講一次
讓人覺得突兀
然後聽NPC對話時文字都會抖一下
很明顯就是初次觸發事件時文字顯示的位置有問題
程式沒發現也太誇張,廉價感爆表
我不知道這BUG修了沒,但是這BUG從試玩版就有了
讓我覺得DOMO的程式真的很廢
地圖設計成無接縫反而讓人覺得很奇怪
體感大小和實際上故事發生的地點比例相差太懸殊
我個人認為適當的切割是必要的
無接縫會讓人有只在附近繞,格局很小的錯覺
大概就是明明在玩的是FF,跑起圖來像DMC
軒柒讓我評分的話大概是0.4個原諒者吧
最後
我個人是玩PC版,專版也發了一篇
說真的
我本來想說好玩的話可以推薦給同事
來葛台灣之光
結果...
嗯...
唉...
大概就4這樣
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今天又是ぴょんぴょん的一天~
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戰鬥拿去跟尼爾比太嚴苛了啦 那個是業界高標了
尼爾只記得屁屁,戰鬥長哪樣完全忘了
沒討論的必要了…破解版都出來了
希望大宇有賺到錢…
我覺得以第一次嘗試來講已經算及格了 只是價格硬是比西台
灣貴這點就...
廠商出垃圾還賺到錢只會不思進取好嗎? 能爽賺幹嗎認真做
戰鬥給玩家的選擇實在屬於死當等級
光某配角跳水還是自殺都演不好了
還是希望大宇可以加油啦... 至少有在努力了
努力坑殺台灣人嗎?對岸賣人民幣99唉
94
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