[問題] 死亡擱淺支線任務問題
主線劇情通關之後,繼續跑一些支線線任務送貨,路也開了,滑索也架了,送起貨來是又快又舒服,雖然徒步送貨看風景也很舒服,但是真的不要太遠。
有一個支線是要送披薩跟香檳,限時60分鐘從時間雨農場到地圖遙遠的另一端。香檳因為是易碎物品所以規定得用手拿。
手拿香檳不能開車我認了,滑索明明只用到右手掛著,左手拿香檳這樣也不行。這個支線是不是一定只能用徒步的走過去送貨?距離真的超遠,主線已經做過一次這種事真的不太想再做一次。
說到這邊真的要小小抱怨一下設定上的合理性,雖然我覺得送貨還滿有趣的,但是香檳這種東西多包幾層氣泡袋再裝箱背著也不會破,主線連怕震動的反物質炸彈都可以背著了。不要欺騙理科肥宅好嗎?
https://i.imgur.com/GI9OnPY.jpg
然後有兩個很機車的人「第一位末日準備者」跟「資深送貨員」,送了幾次貨給他們,雖然嘴巴上都講的很好聽,但是就是不肯分享網路。
我總覺得他們兩個是學長的心態,覺得山姆是菜叫的樣子不太想理他,要做什麼特別的任務他們才會開網路嗎?
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有鋪好路的話,可以穿加速骨架跑過去,印象中還蠻快的
在路上撿資深送貨員的貨送過去
那該死的披薩哥要香檳的那次只能用跑的
在他們家附近路上持續撿貨品送過去,一段時間後再去休息
就會收到信件表示要跟你連結網路
走到高速公路上就輕鬆了 可以先清出路線
過去的時候先把驢人全部弄倒 回來的時候懸浮機拖著用加
速骨架狂奔
喔喔 歹勢沒看清楚 香檳只能用手拿 懸浮機是給pizza用
的
那兩位不願意加入網路的要等時間,去找地方睡覺,如果
有寄信給你就是OK可以繼續升星了,至於Pizza哥建議用充
電道路與加速骨架
徒步到一段路 後面就能開車了
好感度看起來卡住的時候,去睡覺收信才能繼續
PIZZA哥之後就知道為什麼要那樣了 擺老那兩個就擺老阿
披薩跟香檳就是故意雞掰你的沒錯
用加速骨架走公路滿快的
披薩建議是解 有不錯的獎勵 有些NPC好感度要用方法來提
升 建議先鋪路會讓事情簡單很多 也能拿讚
客戶整你啊 你去外送就知道了 台灣也一堆這種人 搬上樓
要有上樓費 人客就裝死不想給 然後還給負評
pizza哥解釋了我就爆雷啦,反正你先把他當奧客就好
之前不是有熊貓外送要捏客人奶子不捏給負評的單子嗎
就是這樣啦。拉回來這個就跑高速公路就好
其實驢人你利用脈衝抵銷的方式+高速公路高低差
也可以避免那群送貨狂在你送貨的時候亂你
https://reurl.cc/q86xbq 新聞可參閱(沒有奶子
披薩哥的香檳真的只能用跑的 不過公路蓋起來之後加速
骨架起來意外的爽XD
然後 遇到不願意開網路(卡星星數的) 總之先睡一覺就
對了
披薩哥完成的時候很有成就感,相當於高難度任務吧
Pizza送完就沒了 不能5星?
農場送披薩香檳那個 估狗一下有不用懸浮機的背法 用加
速骨架很好解 驢人直接衝過去就好
後面就知道比薩哥為什麼故意搞你了
我是全破後才想起有披薩任務沒解,但梗都破完了還是可以
解啦
穿加速骨架在公路上跑真的不錯XD
披薩哥:愛你喔
鋪好路 加速骨架跑吧QQ
披薩哥:山姆<3
我那次跑到快沒電以為要失敗的時候看到充電站讓我激動
大叫
香檳建議接之前把農場前的驢人都打倒 然後公路要建
穿加速骨架一路跑過去就對了 然後分享網路這欓事
無解
加速骨架用順手後都懶得開車了
pizza哥對sam是真心的!
我只要想到披薩哥吃披薩的表情是,幹,怎麼可能送到,就爽
加速骨架跑起來其實很抒壓
爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感64
[情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器 很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。 感覺做的最差的兩個點: 1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這8
[閒聊] 死亡擱淺:對到電波的話是感動神作在玩這款之前其實正在玩「Cyberpunk」,所以對於這類送貨遊戲並不陌生, 自己也蠻喜歡這類型的遊戲,算是做為接觸這款名作前的演練XD。 「死亡擱淺」這款遊戲其實本質上是「送貨員模擬器」,但特別的地方在於豐富的 意涵與細節,「人與人的連結」是遊戲的最終核心,以「拯救分崩離析的末日美國使其 再次團結強大」為故事背景,再藉由山姆這位傳奇送貨員為散佈各地的組織送貨來體現45
[心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得時隔一年終於上steam 自從聽到這遊戲的消息後,就一直很想玩看欣賞劇情 但又擔心送貨遊戲玩起來太無聊吃不下 玩後感想 我果然沒有很喜歡送貨的玩法29
[心得] 死亡擱淺 70小心得前幾天把死亡擱淺主線破完了 加上結局動畫時數剛好70小 送貨等級310左右 其實死擱剛上PSN會員的時候我就有玩 不過還沒玩到港結市我就懶得玩了 雖然背著總統出來鏡頭拉遠配上BONES真的很有感25
[閒聊] 死亡擱淺在巔峰時期長怎樣?最近終於把死亡擱淺白金了! 不得不說死亡擱淺真的是一款很特別的遊戲 之後也大概不會有類似的遊戲了吧 除了一開始的東部地區還有山姆的冥灘外 整體的遊戲體驗是很不錯的 整個故事的人物背景設定和最後劇情的反轉我很喜歡 音樂也很好聽 特別是快到港結市的地方、最後去焚化廠的路音樂搭配畫面的時機真的很棒17
[閒聊] 死亡擱淺破關後最放不下的NPC是誰?嗯…. 先說這款遊戲真的好特別 我玩的是導演版的 前面風電廠那邊我快得PTSD了 BT有夠多還被抓去爆炸16
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?我之前就買了,導演版出了升級破第二輪 這款好玩的地方我覺得跟文明帝國很像:在於規劃的樂趣 你會對於如何最佳化送貨路徑有個簡單的構想,接著就是實踐構想 起初是步行跟機車,你要如何找出最快、最平穩的路徑去送貨 中間要思考如何避開不良地形、閃避驢人、穿越BT區、避免沒電15
[問題] 死亡擱淺蓋道路疑問目前玩到第三章時間農場那邊,在到處送貨解支線時看到一堆道路可以蓋 就想一直蓋下去, 但不是很了解連線時路人幫蓋道路的規則, 有時突然就好幾段道路直接蓋好, 有時則是好幾天道路都沒變動(有玩的時都我都會跑去找材料),11
[閒聊] 死亡擱淺蓋滑索也太累最近把失業了兩年多的山姆抓回來送貨 全破之後想把所有地方蓋滿滑索網路 昨天終於插完了 插滑索本身是還好 要都更的時候就有夠痛苦