[情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味
https://youtu.be/MfOO6uoDdNg
看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。
感覺做的最差的兩個點:
1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這種設定,例如面對雨傘怪有什麼特別的處理方法,或是河童敲破盤子之類符合傳統鬼怪設定的點,不然就只是個鬼怪套皮而已,除了外表,沒有文化內涵在裡面。
以我的理解,非完全架空的遊戲設定,皮跟魂有結合才能給玩家帶來特別的感受,例如對馬裡雖然劍術流派不是完全的現實,但又可以從現實劍道的各種流派中看出影子,如果今天對馬的大仁哥上來就是一套C8763,這也會被別人認為就是個套皮日本遊戲而已。
2. 劇情單調支線更是無聊,尤其是支線的設定被噴超慘,因為支線感覺是為了做而做,例如幫幽靈拿衛生紙。
這點我感覺是在講支線沒有貼合遊戲的劇情主軸,例如死亡擱淺裡,你的工作就是幫美國建立聯繫,所以除了主線外,其他的送貨也是在於幫不同避難所解決困難,例如物資或藥物,還有幫助學者發現死亡擱淺的真相,例如運送樣本,而實際上完成這些支線,還能進一步了解這個世界,例如送完樣本,學者做完研究後,會跟你說他們研究出來死亡擱淺真相的一部分,這樣的支線是貼合遊戲主軸的。但鬼線東京的主軸應該是救妹妹跟找出東京空無一人的原因,但支線設計只是鬼怪要你去拿東西找東西,例如找衛生紙幫他擦屁股,問題這跟遊戲主軸有三小關係?難道東京人都是被它吸到屁眼裡了嗎?IGN直接評價支線的劇情設計是編劇的惡夢。
看完只覺得太慘了,好險這遊戲還有上PC,如果是PS5獨佔,那索尼已經不知道要黑到什麼程度了。
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03/23 11:01
※ uei1201:轉錄至看板 PlayStation03/23 11:01
這個臭www
日本人做的遊戲被嫌只是套皮 這評論太狠了吧
三上真司過譽了
日廠欸 怎麼可能做這種UBI式罐頭支線
不如法環
幫幽靈拿衛生紙是什麼騷操作
原來是觀光模擬器啊,疫情時代是個好主意呢
幫鬼拿衛生紙==
再怎樣都只會是Bethesda的鍋好嗎 為啥能扯到索尼
這樣講,人龍的支線也是一整個很莫名奇妙啊
換索尼被當盤子了==
幫幽靈拿衛生紙感覺是想學人龍的無厘頭搞笑又不到位
,落了個不上不下的感覺
魔法大戰喔,射射射,莫不是看bio做fps香,搞出這樣
的東西?
古有請鬼抓藥單,現有請人幫鬼拿紙
跟你要要紅衛生紙跟藍衛生紙那個吧
還好沒預購
幫幽靈拿衛生紙? 薩爾達:這個我有經驗
團隊是誰啊,做這麼爛= =
早就江郎才盡了
支線幫怪物打工有啥奇怪嗎
爆臭一頓 可撥
你幫幽靈拿遺物或信都比拿廁紙好。難不成那是正妹用
過的香香紙
幽靈也可以大便啊
三上真司被看破手腳
不是因為撞到法環才評分低的嗎QQ
什麼鬼要擦屁股
環黑,好了啦 我們回家QQ
自己做的爛不要什麼都怪法環好嗎
不是吧,本身遊戲性就不是特別優秀 怪不了誰
只能繼續玩法環了
跟你說喔,如果沒法環,這款會被罵更慘
幫幽靈拿衛生紙? 抓到了學人龍7
要不是法環讓一堆人忘記這作的存在跟拿法維拉幫擋,這作
真的會被批評的更慘
看實況是感覺真的滿無聊的
其實這款跟三上沒什麼關係,總監跟製作人都不是他
原本的總監做到一半離開去成立新公司了 不知道是內部
早有問題還是做不下去
一堆新聞寫在三上的帶領,結果總監跟製作人都不是他
貝賽不是只是發行嗎?
好吧那怪微軟好了,微軟終於翻車了吧!
不是喔,Bethesda發行是因為這家製作團隊是Zemimax的,現
在都屬於微軟了
一定是賣給微軟所以把鬼線東京故意做爛,栽贓索尼!
Y1S1, ign評論的蠻好的,就場景設計氣氛渲染一流,劇情普
通,戰鬥無腦
因為三上是工作室負責人 宣傳上還是掛他名吧
製作人有做過邪靈入侵,結果總監不同就不行了= =
只看這兩點我還以為是在說奇奇怪界 想說不是還沒出嗎
看實況就覺得不妙了
扶下神探
壇
的確法環應該反而還擋掉了部份惡評 要是這是三月唯
一主打遊戲應該還會被放大檢視罵更慘
很靠北 馬鈴薯味XD
我只覺得頭暈...哀
沒事 含淚買了 我就三上腦粉 不見棺材不掉淚== 打完等確
定真的很廢再來噴
奇奇怪界這種懷舊小品用上面的標準檢視也太嚴苛xd
實際遊玩體驗就是個FPS沒啥新意,學個咒術來個領域展開
可能會比較有風格一點
馬鈴薯味我還以為在講ubi
阿原來不是三上做的喔
玩起來無聊但場景很美就是UBI專長,所以稱為馬鈴薯味,I
GN一次臭兩間
之前說結束獨佔後登錄本家平台會有殺必死,微軟把索尼當
盤子敲,太可惡了,索尼大哥沒有輸
就不管什麼怪都給它射射射射射 馬上想到不就奇奇怪界
不是DBD+刺客教條嗎
幽靈拿衛生紙我記得是日本廁所幽靈的梗吧,
一些日本作品有出現過這種橋段,連薩爾達都有
B社不意外,這幾年的遊戲都是這種鳥樣
不過現在應該說MS的遊戲了
三上好慘 老名製作人一個一個隕落
噴的好好笑XD
法環真的是害慘同業啊!大家都在擺爛就看不出來他多爛
,結果發現做太好,害其他換皮遊戲被看出來有多爛!
看實況真的是一個很無聊的遊戲,一直比手畫腳而已
看起來沒救 畫面建模不如ac系列 人龍系列至少有做出小遊戲
精髓
這款原本我很期待的,sad
看起來就普通遊戲吧
巧可撥可以噴老任,這款就不能噴索尼?
買了 一開始感覺還不錯 後面是真的很多都做的比較隨便
是因為現在玩遊戲都會跟艾爾登比較嗎?不過說實話我覺得
死神之眼都比這有趣多了
屁眼風穴
戰鬥看實況蠻無趣的
Bethesda 只是發行而已,開發不是他們
笑死
巧可撥沒人噴老任吧 都說馬車DLC屌打阿
三上說要給年輕人機會 可是...
其實不太懂三上在這款的位置是怎樣 是放手下去給年輕人
三上:幹 又我的鍋
做純監督嗎?
就普作吧
沒有位置,這款是底下的人弄的,最多就是掛名宣傳
= =原本很期待三上新作 有種被騙的感覺
問題是這遊戲的宣傳不斷出現三上真司的名,然後最後說其
實他只是掛名不參與,這樣到底算不算他有參與= =
ign 評出10/10來教育玩家 我覺得還是自己玩來評斷比
較準
一開始看起來就很普 不懂為啥吹很高
畫面感覺有點微妙
微軟盤子
如果是紅廁紙/藍廁紙,不至於會被說跟主線無關吧
看餐哥玩就覺得很無聊了
看實況就覺得很無聊,地圖、BGM、劇情都給人一種空蕩蕩
的感覺
喔是喔 555556 10/10 master 披斯
看ptt 巴哈討論就好
那個戰鬥看起來超像遊戲場槍戰的啦
實況看起來就很無聊
奇奇怪界也要出新作
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待94
[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」21
[閒聊] 人中之龍最頂的支線是哪一個?我都叫人中之龍做支線之龍 因為往往有許多支線比主線還要精彩 有配合小遊戲的大長篇 例如金錢島、風化島、小酒館、母蟲王者、軌道車 小篇章的有無南超、大阪大媽、尾道吉祥物、桐生拍羞恥寫真19
[問題] 法環 多人、標示、支線等各種小問題喵的,魂係痛苦手一路從血源玩到隻狼還有仁王1 終於在本作體驗到魂係遊戲的樂趣了 爽 感謝英高大大的善意 但目前有不少小問題19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先14
[心得] 破完只剩空虛的2077結局…2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對 馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些 支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。 1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少 之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成9
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?防雷頁。有法環劇情雷 我也喜歡看故事 也很喜歡這個作品,特別喜歡一些劇中人物感情內斂但又直率的部分。 既然有人提出討論,那我以雲玩家身分,分享看法 支線我不太確定沒引導到什麼程度,但目前看其他人玩,8
[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點諸君 午安安 不討論魂系支線猶如古早RPG那種沒有任何任務記錄的支線設計方式讓你喜不喜歡 以為什麼要用這種old school的設計來看 我認為英高想要創作的是一個存在於遊戲內的真實世界,也就是你必須要親身去感受 就像我們在地球上這樣,從幾個設計裡我們可以推出他應該是想要這樣做,從惡魔靈魂開始
爆
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