[問題] 刺客教條維京紀元有沒有高處墜落無傷能
請問這一代的 刺客教條 維京紀元 有沒有像奧德賽從高處落下不會受傷的能力? 因為說實在的,很多高山,高地,高建築要爬,然後爬到高處後要落下又只能慢慢往下爬真的很累很煩躁...所以想問說到底有沒有像奧德賽一樣直接跳下不會受傷的能力...
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沒有
覺得煩就賣掉吧
除非是很誇張的高度吧,好幾次不小心從懸崖跳下去
結果只扣一點血
不是有Breakfall? 沒玩過, 網路上看的, 落地後翻滾?
樓上,我從高處懸崖落下的,每次必死...
反而覺得奧德賽從山上跳到山底也不會死比較詭異耶...
https://youtu.be/WYcHUfAzg8E?t=64 高處落下翻滾減傷
以合理性來講是維京比較合理...但玩過奧德賽後,真的
沒耐性往往往下爬了......看來還是退坑吧
所以breakfall 的落地減傷實用嗎? 比如直接從超高處
懸崖跳下也只傷不死?
改掉很好 奧德賽那個太詭異了
正常玩的話,有點Breakfall幾乎不會摔死,不過實際減傷上
超高懸崖懶得爬下來就傳送到別的點就好了
限可能要自己去試了
Breakfall還是會死 只是能不死的高度延伸很多
而且其實北歐山比較多 到英格蘭反而覺得有沒有都沒差
維京就廢一堆爽度的
我個人覺得他們那麼愛做難度選項 連一擊刺殺都可以調整
這東西根本應該做個選項就好 後面真的只是懶…XD
這作北歐的山真的多又高,爬上爬下真的搞的很像攀岩遊
戲
沒有 所以跳下之前要衡量一下 這代機體比馬拉卡弱太多 一
個RX-78 一個綠皮薩克
也沒有水下呼吸符文 每次潛水找寶箱或是路徑都超抖的
普通人能爬這麼高就不詭異嗎 合理性跟遊戲性我覺得還是
遊戲性優先比較好啦 但也只能接受 北歐山真的特別高 奧
德賽反而還好 而且就算講合理性 半神摔不死哪有什麼問
題
攀爬就是遊戲特色
摔不死不能算吧
以前就能爬這麼高了,只有奧德賽才摔不死而已
所以說合理性根本不是問題 如同上面意見 真的是做個開
關就好了 摔下來死掉也就讀個檔而已 基本上還在原地 也
不是為了關卡平衡 故意限制你過關的手段 改回來沒什麼
必要 大部分人還是會在摔不死的高度直接跳吧 吃個口糧
繼續跑 原本還在期待後面能拿到技能QQ 暗殺也沒前兩作
流暢 搞到我偏好暗殺的都直接砍比較省事
暗殺真的改廢很多
暗殺真的弱很多 應該說之前飛雷神太神 這代除了補腎上腺素
會暗殺 其餘之前衝進去殺比較省事
錯字 直接衝進去
起源的連續刺殺也比較順
馬拉卡不是半神嗎?哈哈哈,當然摔不死
別更新就可以
我記得暗殺系天賦有掉落減傷的
馬拉卡有神奇槍頭,實質半神,不過分啦
說真的刺客教條系列看起來奧德賽的機制才是特例中的特例
,不爽就滾回去玩奧德賽,維京紀元太寫實了不適合你
說的好像維京就很寫實一樣(′・ω・‵)
比奧德賽寫實阿
徒手爬高山不喘一口集真他媽寫實
就期待奧德賽之後都改成這樣 沒想到又拔掉=3=
奧德賽合理阿 半身摔死才不合理吧
奧德賽跳水超好玩
玩遊戲要求這麼合理根本不適合玩刺客教條
我猜你還在第一個小島 信仰之躍後面會有 撐住!
哈哈刺客摔死哈哈
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