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Re: [心得] 開放世界細節之王?R星vs 2077&維京紀元

看板PlayStation標題Re: [心得] 開放世界細節之王?R星vs 2077&維京紀元作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:29

: 阿兩款賣點一樣嗎
: 我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦
: 2077在一些小東西的細節上也是毫小到誇張
: (桌上、地上、天上東西的貼圖、物件的無聊敘述、NPC反應回饋,內容之類的)
: 甚至比GTA4還有過之無不及,
: 一些物理效果2077絕對是輸到爆炸,但細節麻,
: 這遊戲值得觀察的地方真的多到不行。


講到這個我很想問

可破壞物件算是很吃資源的東西嗎?

剛回去看GTA影片 發現地上小東西似乎沒那麼多

又開了2077看了一下

https://imgur.com/1o6pbKj.jpg


這樣隨便幾個街邊垃圾桶 剛剛試打了一下裡面物件全部都是分開可破壞的

或像這個
https://imgur.com/sSEqRS2.jpg


箱子裡每一個瓶子都是可破壞物件 是沒有很說厲害的破壞物理效果啦

破壞完殘渣也會消失 左邊地上的綠色盒子 或鐵罐全部都是可破壞物件

路邊垃圾也滿誇張
https://youtu.be/_BaC6K_u-cw

隨便一個垃圾堆都十幾個垃圾袋可分別破壞

打了一張四隻腳的椅子 四隻腳可以分別破壞

看gtaV那個物理比較影片也知道 2077一堆電線杆跟柵欄隨便撞就倒

每根警示柱也都可破壞 是不是都把資源浪費到這種東西上面所以家機跑不動阿?

還是其實我誤會 這沒有很吃資源


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※ PTT 留言評論
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carotyao12/16 23:17肯定吃資源吧 不過還要看引擎運作方式

carotyao12/16 23:17老外有說2077引擎的物理運算幾乎超過可視範圍很多

seanx12/16 23:17看來這就是當初為啥說3/4環境物件可破壞

carotyao12/16 23:18所以1.04之後做法好像是用特定方法吧一些AI跟物理縮小

carotyao12/16 23:18在特定區域 跟正常遊戲一樣

carotyao12/16 23:19而且2077路邊的事故多到莫名其妙 路人會自己弄壞物件

carotyao12/16 23:20你在旁邊掛網還會看到NPC車子自己著火自殺之類低能車禍

carotyao12/16 23:21幫派警察還有路人陷入三方火拼砸城市 疊起來資源量太大

s3224415312/16 23:54右邊荒野的垃圾堆也很誇張

charlie123qq12/16 23:58與其有時間做這些拉基不如把路人調正常點 只會蹲

taki12112/17 00:30我不是程式,只是一個遊戲美術人員,用這張簡單的圖解釋

taki12112/17 00:30一下很簡單的理論 https://i.imgur.com/WYUT551.png

taki12112/17 00:30最基礎的椅子,如果它就只是放在那邊,不會翻倒那就是22

taki12112/17 00:30,會翻倒,椅腳會跟椅面分離,那就是30面。模型面數視破

taki12112/17 00:31壞程度不同增加,破壞物件的斷面模型與材質貼圖也需要製

taki12112/17 00:31作出來,當然不是說要做的多細緻,但就是會多耗一些資源

taki12112/17 00:31再來假設一個垃圾桶,如果是就只是固定放在一邊的物件,

taki12112/17 00:31那製作時就是做一個中空的圓筒,上層加一片模型,再加一

taki12112/17 00:31點小物件增加細緻度,如果這垃圾桶是可以翻倒,桶內

taki12112/17 00:31垃圾會散落一地,那就是桶子加上很多小物件,而且會有破

taki12112/17 00:32的部分都要補好,若是場景內都是這些互動物件,模型面數

taki12112/17 00:32大量增加、材質貼圖增加,再依情況會需要處理特效、動作

taki12112/17 00:32、物理運算、AI等等,如果又沒有做好取捨與最佳化,那最

taki12112/17 00:32後一定是效能爆炸

MartyFriedma12/17 01:32原來2077破壞做的這麼狂

MadMagician12/17 01:36努力用錯地方

scarecrow11212/17 01:40戰地風雲系列連建築都可以破壞,還連線64人都不會la

scarecrow11212/17 01:40g

scarecrow11212/17 01:402077還好吧

scarecrow11212/17 01:40戰地風雲3跟4就有現代都市戰了

amgn99712/17 02:09推11樓

leegogo12/17 04:03物件做這麼細 結果沒AI…

ab37695543xs12/17 04:32推講解用心

widec12/17 08:15這種不是重點的地方 偏偏做那麼細出來吃效能

kinghtt12/17 08:21可破壞小物件多是沒錯,但沒意義

kinghtt12/17 08:23潛行在敵人背後踩破罐子不會觸發AI反應,做這幹嘛…

chemical031812/17 09:06你怎麼用pc來比較細節,ps4版沒有細節可言

tsukasaxx12/17 09:30我記得當年ff14 1版好像也是物件做太細 才出事?

vsepr5512/17 09:31你懂啥,光垃圾桶就可以玩一整年

Hans1412/17 09:44幻想: 如果能像馬蓋先用垃圾作出能用的東西

franzos12/17 09:59可憐做成這樣沒用 玩家只在乎意車子細節輪胎能不能打破

Isoroku556612/17 10:12簡單說效能用錯地方了

ffxx12/17 10:59兩家聯手做個GTA2077就飛天啦

moccabranco12/17 11:31那個汽機車抓地力怎麼就不做好一點...

sboy111112/17 12:40R星細節可以列出100點,2077可以列看看

akito1912/17 14:51先列一下100點好嗎??

deray12/17 18:49用腳做優化 用心做垃圾

soft216512/17 21:56別忘了GTA5 是PS3的遊戲, 當時很多細節因為主機效能而

soft216512/17 21:56犧牲. GTA4有, 但GTA5沒有.