Re: [閒聊] 有沒有人能解釋一下 2077遇到什麼問題?
整理一下遇到過的狀況
閃退:
地圖傳送、開車太快、操作太快、訊息堆積在一起都會造成閃退
只差沒試站在交通繁忙的地方會不會站到閃退就是了
頻率大概一小時一次
破圖穿圖:
NPC會跟主角疊在一起、撞到行人有時候會嵌在載具裡
(有一關選搭便車、死了重來變成跟駕駛疊一起,直接看到NPC的內眼眶)
明明有入口的地方卻顯示一面牆、或馬路中央一面牆要等他讀完才會有路
NPC變成方塊人,走近3-5秒才會慢慢變回普通解析度(還是很低)
畫面閃動:
因為優化太差,整個解析度、光影時不時閃動嚴重
顆粒感跳動非常明顯,玩不到一小時眼睛就超疲乏(還好有閃退提醒眼睛休息)
特別是飛車進出隧道,光照的變化影響甚鉅
有些地方還會開一開突然黑夜變白天
其他類:
劇情動畫一整段黑螢幕卻有閃動特效,導致一堆人沒看到演出以為是表現手法
關卡死亡重讀後卡在車裡出不來
無法切換開車視角(通常會緊追著閃退)
NPC陰魂不散跟著你(這我沒遇到看板友分享)
小東西有標示卻撿不起來
NPC用T-POSE跟你對話
飛車追逐關卡、所有過路車都在路口冒出等著衝撞你
跟機台建立個人連線有時候會卡住(切換武器可解決)
閃退後有一定機率回覆原場設定,回到簡中配音
配樂明顯晚出(關卡都過完了在馬路上突然激昂起來)
-----------
這些還只是沒有特別記錄
常遇到的問題所以回想得起來
其他讓人失望的UI、外表編輯器、物理表現、路人ai等尷尬就不討論
更別提公司擺明了要坑PS玩家
整個遊戲比較合格的地方
是載具和槍枝設定豐富、角色配音也表現不錯
整個世界觀建立完整,不同區域的幫派、社會階級描寫都算立體
不過整個表現的部分光畫面+BUG
就只能轉換心態當Fallout3玩,才不會玩到生氣
原來Next Gen Game是Last Gen Game
這個索尼不認賠真的會連帶賠PS5的聲譽下去
--
看了這些BUG,突然有點興趣
黑魂把我磨練的很有耐心所以......
這種bug量就是玩fallout才有的醍醐味啊
閃退跟畫面應該是最破壞體驗的
PS4 1007初代機目前遊玩時數30,閃退5次。算幸運...
閃退原來是護眼提醒XD
閃退是告訴你該休息了 佛心公司
平均5-6小時閃退一次 真的都當作護眼休息一下
FALLOUT3雖然也一直在閃退
但是FALLOUT3的體驗比較好,因為電台爵士樂好聽
看起來GTA狂贏
GTA哪有輸過
希望gta新一代能改的血腥點
挑戰者saints row watch dogs都差太多了
我的薄機+SSD沒有遇過材質載入不及的情況,但是閃退
次數不少
讓我想起在PS1時代玩獨立廠商做的遊戲也是這樣
之前材質來不及載入的經典是GTA4 XD
R*不知道用什麼黑科技,同一台PS3 GTA4和GTA5表現天差
地遠
現在有空檔就會快速存檔,完全不知道什麼時候會閃
退。
快速移動時有lag就要小心 很容易閃退
皮骨肉都很棒 但組合起來不太能走
走在馬路上毫無預警閃退,給想入的參考看看
fallouts4只少不會閃退跟掉偵阿...
開車切廣播也會閃退,接近快速移動點還沒快速移動就閃
退 然後某主線任務用和平解決手段 結果離不開該建築
走到大馬路上就會看到重機從天掉下來
這款真的玩不久眼睛就很酸 快點修復好嗎
好慘 官方說要2月以後了
閃退反而變成護眼模式XD
fallout4也會閃退吧
破解完手還放在那邊不收回來卡死
為什麼會連帶賠PS5的聲譽?不太影響吧,除非PS5版出來也
是這麼爛
PS5玩家玩到這款標榜次世代的遊戲 結果卻遇到這些問題 我是不覺得會細心考證開發過程是PS4版還PS5版的玩家會佔多數啦 就算都知道自己在玩PS4出包版 作為PS5主打的宣傳列車之一,從公關面看也是爆炸啊
我Fallout4在衝聚落幸福度100時,掛在聚落每十分鐘就會
閃退一次。
閃退還好啦!!!目前頻率不高,但每次都要重新設定 就很煩了
我遇到閃退完我之前的設定全部重置了
害我重開遊戲都要先進設定看要不要重調
閃退重開,一開始配音如果是京片子兒我就知道被重
置了。
重新設定不用等閃退一直就會了
極限操作不用5分鐘就閃退了
設定重置真的是最不能忍受的
其實閃退就是記憶體不夠,看周圍物件來不及讀,就等一下
沉浸感就在這些等待過程中滋生?
2077幫我養成手動存檔的好習慣
PRO 遊戲時間16小時,閃退8次 文章內提到的80%都有
遇到
2077還沒發售前刺客教條說要更新我還在說到時候誰還要玩
刺客 沒想到2077狠狠賞我一巴掌-.- 一些表現爛到流湯就
算了 閃退後設定就重置真的無法忍受==
破圖問題大多丟給cpu,
閃退問題大多丟給記憶體,
畫質問題大多丟給gpu,
應該是這樣吧?(我猜
slim沒SSD 15小時閃退2次 運氣不錯XD
搭便車我也有遇到,第一次在副駕第二次直接全身看光光
不過記憶體分顯卡記憶體與系統記憶體,顯卡記憶體肯定
不夠,至於系統記憶體部分因為是直接繞過1,2級快取,
然後給cpu處理,所以cpu問題更大
如果有跟著推出多人連線 這款絕對神到爆炸 各種笑場
現在最期待的就是Donkey的影片
其他就一些小bug像開地圖讀取很慢 還有解析度悲劇
彈藥顯示、物品欄拆解那些也很反人類
已經不是欠打磨的程度了,難怪會史無前例的退費
一小時一次 聽起來母湯阿
每次重開就會有機率變回簡配 超煩的!!!
駭敵人有時候項目會忽然整排變紅色,不知道是不是bug
然後每次閃退完回來聽到捲舌中文就只想翻白眼...
2077和10/10剛好是兩端 一個故事體驗好遊戲體驗炸掉 一
個故事體驗炸掉遊戲體驗好
眼睛疲乏是因為他走路是會左右晃動 很擬真 但超白痴的
後來習慣以後我才比較不會眼睛酸
但故事體驗炸掉沒法救,遊戲體驗還有機會救
還有機車騎一騎,替身就出現
晃動有在打FPS應該沒那麼不適應,我酸的原因是「解析
度和顆粒」一直閃動
走路晃動不是可以開減緩嗎 ps的應該也可以吧
Fo3 真的閃退到玩不下去
顆粒也可以關呀...我是說PC版
玩快20小時 我的感想是很像在玩Fallout4
光看文字敘述就好有趣
糟的就是劇情也普普通通...
搭便車PC也是一樣
當初玩fallot3也是這樣子過來的,怎麼沒印象那時候這麼
多人噴,可能是那款遊戲ps4玩家少@@
遇到基哥黑畫面後就玩不下去了
Slim 從12/10開始 玩了3天 每次玩12小時以上完全沒閃退
看到大家的災情還在竊喜自己是天選之人後 馬上就閃退 更
新後也沒改善 補丁有跟沒有一樣
FALLOUT3是PS3的遊戲吧,而且人家可沒把自己吹上天
就是關了還有顆粒啊我當然知道可以關...
Steam那篇就幹話啊,意思不就CDPR爛比上不足比下剛好
怪PS4小房間其他廠在PS4上都是變魔術就對了
PS5大概兩小時閃退一次,看完簡訊會被空氣牆卡在原地
隔壁都有人說筆電的950可以玩了還敢扯PS4效能阿
帕娜去剿滅敵人那邊殺進山洞要是死掉重來的話,V會
跟帕娜在駕駛座重疊
重疊(興奮貌
ps4 效能比950爛吧
R*的黑科技就是重寫引擎吧?ps3版偶爾會遇到來不及寫入
路面材質的狀況,但可以順順打到全破沒問題
感覺就是做了一個PS10才跑的動的遊戲
然後各種來不及算就自我毀滅了
爬梯子常常會失敗掉下來重爬 這點很不爽
走路第一視角那個晃超讚吧 我自己是覺得比較有沈浸感
沒有閃退也會變回簡忠語音
閃退提醒你該休息 XD
換武器槍沒顯示變空氣槍
B槍瞄準模式卡彈無法開槍
步槍*
現在都用武士刀,bug最少
63
[問題] PS5遊戲閃退頻率很高?自此買到PS5到現在 一直都有遊戲閃退情況 特別是用PS5玩PS4遊戲時 頻率不固定 有時一小時兩三次 有時兩三個小時一次 錯誤代碼是CE-108255-1 之前花較多時間玩的血咒之城 FF7R都會54
Re: [心得] DLC1的一些心得(bug整理)整理一些DLC1已知的bug 1. 紅5整隻消失 (已確定) 1.2. 因為上述1,兔子小隊不能放合體技 (已確定) 1.3. 因上述1,紅5強制出擊的關卡,如果使用精神友情會閃退 (已確定) 2. 精神檢索閃退 (個人沒遇到)48
[情報] 越修越回去 《電馭叛客2077》1.1版反增新--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 越修越回去 《電馭叛客2077》1.1版反增新BUG,武村打來了但不講話 2021-01-25 13:56遊戲角落 KYLAT37
Re: [問題] 現在PS4版本的電馭叛客2077有改善了嗎?當初買PS5就是為了2077,結果等了一年實在受不了,加上之前CDPR說今年不會再有更新,所以兩週前入手了 主機PS5,玩到現在30小時大約閃退10-15次 遊戲內滿滿的bug,角色卡頓、錯位、莫名奇妙抖動、隔空抓藥之類的,玩起來很出戲 老實說,蠻失望的 遊戲並不差,甚至比巫師三還好23
Re: [閒聊] 2077現在可以玩了嗎→可以,但又不可以因為剛好是PS5版出來玩到現在,看到推文一直在講PC原本就可以玩這件事,想進一步說一 下。 PC版說的可以玩,是指不會被大量BUG玩到過不了關卡。 但現在1.5版大部分玩家推薦你的可以玩,是指這次版本改動終於有2077的樣子。 首先賽博龐克的世界觀裡,街區應該是人多且擁擠,形形色色的人都有,但早期版本中可能17
[心得] FARCRY6 破關心得(無雷)約 43 小時全破,地圖迷霧打開六成左右 雖然我很喜歡 FARCRY 系列的漂亮風景、大地圖 但是我全破 FC4 ~ FC6 的經驗,約 30 小時左右已經是保鮮期的極限 過了 30 小時之後通常你的武器、載具、夥伴幾乎已經入手了、戰鬥風格也已經確定 會突然感覺打過來、打過去,已經沒有什麼變化,便開始衝主線破關12
[閒聊] 2077 更新檔1.23版現已發布 PC、家用主機、Stadia 版《電馭叛客 2077》更新檔 1.23 版!以下為調整內 容: 任務與開放世界 太空怪談 -修正【打開包裹】目標地點改變的問題。9
Re: [問題] 聖安地列斯沒破適合玩GTA5嗎?五代簡單很多的主要因素是: 每個任務有檢查點,失敗可以從檢查點繼續 其他因素相較之下還好 (比較聰明的AI 特殊能力 切換武器快 會回血等) SA的任務不管多微小的失敗,X
[閒聊] 2077裡面一些BUG 有沒有可能不是BUG?除了黑畫面 閃退 破圖等等之外 好像很多玩家靠北說 NPC建模怪怪 走路行為漂浮 不然就是跑步卡在牆壁1
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?少前我從2019年中開始玩到今年八月退坑的,早期農不農至少我印象遊戲體驗還可以 雖然也經歷過沒有保底的撈槍時期,但是機率似乎有調過? 後面開放勳章系統(保底)後我 倒是沒有過需要撈到保底才出的槍,活動結束前都把那些勳章拿去換蛋糕 用一句話形容就是,製作組對這遊戲只是在插管維持生命,偶爾的大小活動、新槍就是從 餵食管內灌輸營養