Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?
少前我從2019年中開始玩到今年八月退坑的,早期農不農至少我印象遊戲體驗還可以
雖然也經歷過沒有保底的撈槍時期,但是機率似乎有調過? 後面開放勳章系統(保底)後我倒是沒有過需要撈到保底才出的槍,活動結束前都把那些勳章拿去換蛋糕
用一句話形容就是,製作組對這遊戲只是在插管維持生命,偶爾的大小活動、新槍就是從餵食管內灌輸營養
劇情更新超慢只能靠一年兩次的活動推進度,有時候甚至一整年劇情也沒推進多少
新角沒有語音老問題了,能留還在繼續玩的大蓋也不在乎這個,偶爾補上CV就當天上掉下來的禮物,不能強求(?)
程式也是老問題,玩著玩著就會越來越卡直到閃退要重開,我記得2021還2020有一次介面大改過但問題也沒解決,撈槍、肝槍或打兔洞到一半要重開或等閃退真的非常影響玩家的心情
同時活動關卡的設計也越來越自以為是,你程式爛就算了後面開始搞那種多地圖、多鏡像的關卡,有時候要打完一關都不知道要閃退幾次。
更甚的是後面開始設計連環關卡,就是那種前面的選擇會影響後面的關卡路線/配置,加上只有唯一解答的謎題機關,當你好不容易花了一個小時,頂著幾次閃退後準備要打通關時突然發現因為前面少拿了顆黑雷、多耗了一個行動點導致無法通關,心理會有多幹...
我就是這樣退的
至於高難度拉槍這點,我認為倒是可以接受,畢竟有比排名的遊戲除開軍備競賽外就是靠操作這沒啥問題,也不是說不拉槍打不過,但是要拚排名就是要學
唯一的問題大概就是拉槍這種操作根本不適合手機/平板
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推
多地圖多鏡像是應中國玩家問卷回饋構想推出的就是了,
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不過爛程式撐不起機制這點雲母倒是欠打
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我只記得當年玩的體驗比當年的GBF還農
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(′・ω・‵) :39 沒想到也退了
19
很少用PTT回文,請見諒 我是從台服剛開始到現在還在玩的玩家 當時第一次接觸少前是在看TWITCH看到工商 我個人對於工商的手遊滿敏感的,但他的題材在當時真的太特別了 一款由二次元美少女加上槍枝的手機遊戲爆
首Po各位鄉民安安 記得少女前線剛出來的時候還蠻熱門的。 甚至都上了韓國手遊營收的第一,那年代也沒有多少像少前這樣的手遊。 看了一下上個月的營收,少女前線目前還真的是蠻慘的。 是什麼導致了少前變成了手遊的守門人?9
從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點20
上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來7
這個情有可原 : 2. 難度落差太大 : 簡單的爆簡單 難的就真他媽難 : 而且好東西都在難的地方 : 對槍不夠多的新手玩家4
五年越共出來透氣了 手遊個人是玩沒幾款,但不論手機怎麼換,終究會載少前下來 至少我都沒有想退坑的意思 這遊戲最大問題就是太老,客群流失的情況下當然越來越衰落18
原文恕刪 我是台服第一天入坑的少前玩家 只要有G36C 春田太太 莫辛那甘就會課爆 但玩到第三年左右就玩不下去 主要原因如下 1. 我是手殘黨 拉槍拉很爛6
現役開服老指揮官路過 原PO提到營收一直很不好,主要也有個原因是現在這遊戲真的需要課金的點不多(也可以理解成比較佛) 打開商城看看能課金的選項可以歸納成幾個點 一、造型 這是目前大家最熟知少前的賺錢途徑,若是買一單3000元大約可換成132抽(11連x12),每個月會有一期新造型,一期差不多5~6個,分布大概是1個直購、1個大獎、2個中獎、2個小獎,小獎可用抽完得到的兌換券x100交換、中獎200、大獎600,然後這個抽造型的系統其實是每100抽固定會出2個造型,不多也不少(似乎有被驗證過),所以如果不看大獎也不算以前存下來的抽獎道具(採購幣),大概一單多即可畢業,甚至還能多換到黑卡就先不談,所以除非是一定要大獎,不然不太會有課爆的行為,如果又不是每期都想抽,那根本就不會花到錢,其實平常也送蠻多採購幣的了,可8
Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:6
抽了一堆婆之後,好不容易練到120等之後,活動關卡配給你一個路人甲 然後說他限定只能接三戰,多了強制輸。 阿我的120等人形呢?天曉得 就算讓你上了,你也只是在路人甲把自己炸死前幫他墊背聚怪用的那個 免洗筷
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Re: [閒聊] 天下布魔新活動鹹魚玩家是不是拿不到大獎→ duke9166: 去旁邊玩沙?就是會有人非到普池沒抽限角池也抽不到啦 08/13 16:58 我就是那個普池不抽 只抽「沒有的角色的必得池」跟「活動期間限定角池」的人 結果這次存了10+十抽劵跟30000+石頭 All in 雙子池 她媽歪出精靈王跟煌星 到底是三小 我不知道其他同類型遊戲怎麼樣 但是一個活動限定角丟化糞池真的很哭欸14
Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:414
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?雖然我也退坑一段時間了 來說說我當時的狀況 我認為一個遊戲要能長久 遊戲性跟角色婆度要有一個完美平衡 這遊戲長草期太長.造槍機率感人.活動角刷不到這類常見問題之外 我覺得最大問題還是遊戲性太硬核加上老婆們給的回饋太少4
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一突然熱烈起來了這個 鐵血剛出時退的 少前熱度漸減的原因我個人認為啦 有很大一部分在於
爆
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