[閒聊] 對馬和巫師3比較
文章無雷 但請小心推文有沒有爆雷喔
-------------------------------------
三月入手對馬 目前主線剛玩到第二章
感覺很多地方跟巫師3很相似 也許是因為開放世界的關係吧
剛好去年三月也是瘋狂的在玩巫師3 每次玩對馬呼叫我的馬兒都會想到蘿蔔
不過不得不說我的”空“ 比蘿蔔強很多 不太會卡樹 跳躍力也超強 上山下海都難不倒牠
因為剛玩沒多久 覺得畫面很美 所以很勤著解支線 慢慢玩
但想知道對馬的支線有跟巫師3一樣很有醍醐味嗎?
否則我之後可能會想著重過主線任務破關就好 因為我沒有搜集癖&追求白金
只求美好的一輪體驗 :D
p.s.自從拿到對馬 蜘蛛人邁爾斯就被我丟到一旁了....
--
我巫師3前陣子才第一次玩完 同時期也有玩對馬
對馬支線不錯 但巫師支線作得太強了
巫師3 很難有對手
對馬的人物很有那個時代的感覺 白話就是有點魯洨
巫師遊戲的角色好像是現代人穿越到異世界一樣 每個都超嘴
對馬幫手劇情都在支線 有關的都要跑 其他就隨便了 都是
一些有寓意的支線 但大多都是去砍人
對馬的支線比較沒有故事性 就是到達目的地 砍!
巫師3支線大部分各自可以變成一個寓言故事
對馬的支線我覺得都不錯 但除了主要NPC的支線 其他都
比較算是小人物的時代眼淚
對馬的支線 就是配角的人物背景故事 也不算太多 都解一解阿
不會啦,也是有砍不下去,像是冒牌武士那個支線
不過都是比較級 對馬描述的相對悽慘 有現實無奈的感覺
支線劇情沒有什麼太爆炸性的故事
不過對馬世界的風格 就是日本時代劇那樣 和巫師奇幻風格差
很多 也很難一起比
都是好遊戲 都要做選擇 風格不同
我反而很喜歡對馬的支線 讓每個配角都靈魂
都有#
劇情喜歡巫師,但戰鬥對馬爽很多
對馬的支線沒有那種讓你會猶豫怎麼選擇的選項 大部分
都是砍了就對了
大仁哥膝蓋比傑阿公強多了XD
對馬支線還叫沒有故事性喔? 那比對馬差的要叫...?
覺得難比較 論戰鬥爽度還是選對馬
巫師三厲害的是他的支線有連結且不只專注在一個角色,角
色A結束之後可能關聯到角色B然後一直延伸下去
不能跟天花板比啦!
浮世草系列的還好,主要配角和傳承系列的建議都跑
還是比較喜歡巫師三
巫師3像是看小說 對話要劇場一點
一個寫實,一個魔幻
支線設計不錯,建議全解
對馬支線不會免洗,不過只有阿婆線我會比較想看後續
巫師我玩三次,對馬一輪白金就封片,各有各自樂趣吧
,對馬的戰鬥比較爽,巫師劇情輾壓
我覺得兩個都不錯 但是戰鬥方面明顯對馬比巫師好
對馬的角色支線蠻好的,不玩可惜。以外的浮世草支線就還好
但有些水準也不錯,主要是韻味有到所以不會覺得很草率
想看老傑不會軟膝蓋要左轉世界了,大仁哥那軟Q的身法操
作起來真的很舒服
對馬就開放世界遊戲的樣子
RDR2比較好玩
建議配角支線跟主線一起解
RDR2是細節很棒, 但遊戲性讓很多人吃不下
對馬沒有嘿咻
蜘蛛人真的很無聊
對馬只要找人的支線 八成都是找到屍體QQ
阿婆線超焦慮,阿婆就是怒怒怒怒看到人就殺,還是石川
師父與他的正妹徒弟比較吸引人。
對馬的支線很讚 少數有認真看完的
對馬支線很棒 但主要是戰鬥屌打 而且和風武士氛圍完美
不過話說對馬我也玩了二十個小時了
對馬奶媽線讓我好惆悵,寫的很美 團隊對日本那隱晦的情
感寫的很好
對馬支線就還不錯的小故事,不過叫你去XX地點打XXX這樣
的也有
對馬還有奇譚模式,戰鬥更加刺激好玩
我對馬已經快60小時了還在準備打第二座城池
堅二線比較有興趣 其它還好
對馬的馬會講話嗎?有專屬支線嗎?蘿蔔表示:
巫師三支線很有意思,有些解完幾天回去看會有後續的彩蛋
老傑有葉有特有希里 大仁哥.....
對嬤戰鬼
對馬支線都是到達目的地砍人,巫師比較有變化。
比較喜歡巫師3
比較喜歡對馬,尤其他的戰鬥很流暢,會開始挑惕其他家的戰鬥
月初白金 撇除路邊大眾臉村民支線 雖然說還是比不上巫
師3的強大 但就敘說故事這點來說還是很優秀的 政子典雄
石川跟結奈這些主要夥伴的支線還是蠻有意思的
對馬的人物很有意思啊
喜歡對馬的支線 印象最深刻的是爸爸把小孩賣掉的故
事
對馬支線唯一缺點是充滿老人味
支線品質差那麼多= =
我一直覺得Roche蠢到極點 直到我玩了汪達
巫師三劇情超讚 對馬打擊好玩
很喜歡巫師3
爆
[閒聊] 對馬戰鬼是不是大黑馬?大給厚,這次的復仇鬼時代劇發售後我就完全的沉浸在裡面,直接連尻了大概十幾小時 連第一張地圖都沒過,瘋狂的跑支線跟解問號,沿途欣賞各種風景 個人感覺真的是超好玩,跟巫師3很像,演出比巫師3還要帥(看看那個天斬決勝 也沒要玩家原諒(復仇鬼婆婆 媒體普遍都是給偏中上的分數,但是玩家普遍都是給接近神作的分數64
[問題] 請益ps4遊戲推薦最近加入了ps4行列,想請各位大神推薦遊戲 目前已玩完 死亡擱淺與往日不再 兩款遊戲通關心得都給好評 原因是因為我滿喜歡這種主線劇情故事類型的遊戲感覺有點像在看電影 目前待玩的遊戲有62
[閒聊] 騎馬比較最近真的很多開放地圖的遊戲,同質都蠻高的 很多都有騎馬這個元素 小弟玩了碧血2,巫師三,戰鬼,奧德賽, 騎馬的話把MSG5一起排進來好了 個人喜歡53
[閒聊] 求推薦開放世界/戰鬥題材遊戲今年算是首次親自體驗開放世界遊戲 意料之外地非常喜歡開放世界遊戲的沉浸感 目前只玩過三款有開放世界元素的遊戲: 巫師3、死亡擱淺、Halo Infinite 希望推薦的開放世界遊戲可符合以下條件:43
[心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得因為只玩一週目簡單難度,本篇先是流水帳心得 地平線是去年特價買的 陸陸續續的玩,玩到都免費送了才破完 主要是前期即使簡單模式都玩得很挫折 弓用手把瞄不準、翻來翻去射擊又會被圍28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的32
[問題] 推薦動作rpg夏日特價快結束了 有沒有人可以推薦小弟我一些遊戲 喜歡的遊戲類型是動作rpg,例如 巫師系列、潛龍諜影系列、死亡擱淺 最近也喜歡玩一些魂類型的遊戲,像是28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,8
[問題] 對馬第三章疑問應該無雷,但推文可能有雷 保險防雷一下 ---------------------------------------------- 如題,目前打到第三章到第一個營地, 但是我第二章有很多支線沒解啊...2X
Re: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?對阿巫師3就是這樣 亂填塞一些無聊的字條/問號什麼的延長時數阿 疑? 怎麼會是對馬?? 你是不是打錯字? 巫師3的地圖上才有密密麻麻的問號和支線阿 對馬的都是故事很完整的支線 也沒有密密麻麻 狐狸和刀的皮膚我都還嫌少 一下子就找完 神社跑酷也沒幾個 又無腦簡單